hytale

La pré-release de la mise à jour 7 de Hytale améliore les performances serveur, la latence et la stabilité

La mise à jour 7 de Hytale change déjà la façon dont les serveurs multijoueur gèrent les déplacements, les chunks et les connexions réseau. Hypixel Studios a lancé la première build de pré-release le 3 septembre 2026, seulement une semaine après l’arrivée de la mise à jour 6 sur la branche stable.

La mise à jour introduit des optimisations côté serveur, une protection renforcée contre les données réseau malformées et une limite bien plus stricte pour MaxViewRadius. Elle incrémente également à nouveau le protocole réseau, ce qui rend les vérifications de compatibilité importantes pour les développeurs de plugins et les opérateurs de serveurs.

Important : la mise à jour 7 est actuellement disponible via la branche Pre-Release optionnelle de Hytale. Elle doit être testée séparément avant d’être envisagée pour un serveur communautaire en production, et son contenu peut encore évoluer dans les semaines à venir.

Moins de charge serveur pour les collisions et la destruction de blocs

La première optimisation cible les collisions d’entités. Hytale a supprimé les recherches de blocs en doublon utilisées par le système de collision, des calculs exécutés pour chaque joueur et chaque créature en mouvement sur le serveur.

C’est important, car même un faible gain peut être répété de très nombreuses fois dans un monde chargé. Un serveur qui suit simultanément des joueurs, des animaux et des PNJ hostiles peut effectuer un grand nombre de ces vérifications ; supprimer les recherches redondantes devrait donc réduire la charge inutile dans les situations avec beaucoup de déplacements.

La destruction de blocs a également été retravaillée côté serveur. Le processus ne met plus le chargement en pause pour charger des chunks uniquement afin de déterminer quel bloc a été détruit. Les API de plugins associées passent progressivement d’un accès complet aux chunks vers des sections de chunk, et certaines mises à jour de blocs voisins ignorent désormais un chunk non chargé au lieu de le forcer en mémoire.

Hypixel Studios n’a publié aucun benchmark pour ces changements ; il est donc trop tôt pour quantifier le gain. Leur orientation reste néanmoins claire : réduire les requêtes de blocs répétées et éviter de charger des données du monde lorsqu’une opération n’en a pas réellement besoin.

Le multijoueur privilégie désormais la route réseau la plus directe

Les sessions multijoueur privilégient désormais automatiquement un chemin réseau direct dès qu’il est disponible. Le jeu devrait donc éviter d’utiliser une route alternative lorsque ce détour augmenterait inutilement le ping.

Cela prolonge le travail réseau introduit avec la mise à jour 6, lorsque Hytale a adopté ICE, STUN et TURN afin d’améliorer la connectivité des mondes hébergés par les joueurs. Comme nous l’expliquions dans notre article sur le nouveau système de connexion multijoueur de Hytale, un relais ou un chemin réseau virtuel peut être utile lorsqu’une communication directe est impossible, mais il peut aussi ajouter de la latence lorsqu’il n’est pas nécessaire.

Chemin direct disponible

Hytale le priorise afin d’éviter un détour réseau inutile.

Chemin direct indisponible

Les méthodes de connexion alternatives restent utiles lorsque le réseau l’exige.

Ce changement supprime une latence évitable ; il ne garantit pas un ping plus faible pour chaque joueur. La distance physique, le routage Internet, la congestion et l’emplacement de l’hôte ou du serveur dédié déterminent toujours le résultat final.

Une seule connexion défaillante ne peut plus perturber tout le serveur

La mise à jour 7 corrige un problème particulièrement grave où la connexion d’un seul joueur pouvait casser le réseau pour tous les autres sur le serveur. Hypixel Studios ne détaille pas le déclencheur exact, mais isoler cette défaillance devrait empêcher un client problématique d’interrompre tous les joueurs connectés.

La pré-release rejette également les structures réseau imbriquées à plus de 32 niveaux de profondeur. Cette protection couvre les messages formatés, les catégories d’objets, les arborescences de commandes et les chaînes d’interaction, et protège les deux pairs contre des données anormales ou malveillantes qui pouvaient auparavant provoquer un crash.

Les arrêts serveur sont désormais plus propres eux aussi. Les connexions actives sont maintenant correctement fermées à l’arrêt du serveur, les joueurs devraient donc être déconnectés immédiatement au lieu d’attendre un timeout. Hytale corrige également un bref stutter serveur lié à un bloc de téléportation différé qui se supprimait d’une zone déjà déchargée.

MaxViewRadius est désormais strictement limité à 32 chunks

Le changement de configuration le plus visible concerne MaxViewRadius. La mise à jour 6 de Hytale a introduit une commande de console serveur acceptant des valeurs de 1 à 512 chunks, avec 32 par défaut. La première pré-release de la mise à jour 7 réduit cette plage acceptée à 1 à 32 chunks.

Mise à jour 6 stable

La commande maxviewradius acceptait des valeurs entre 1 et 512 chunks.

Pré-release de la mise à jour 7

Le maximum accepté est de 32 chunks, aussi bien dans la configuration que via la commande.

Une valeur hors plage dans config.json n’empêche plus le serveur de démarrer. Hytale la ramène en mémoire dans la plage valide, écrit un avertissement dans le log et poursuit le démarrage.

Les administrateurs doivent tout de même corriger le fichier manuellement : la valeur invalide reste inchangée dans config.json, même si le serveur en cours d’exécution utilise la valeur ramenée dans la plage.

Ce nouveau plafond constitue une réduction majeure, mais il crée une limite prévisible pour les hébergeurs et évite que des réglages extrêmes de distance de vue ne deviennent accidentellement une source d’utilisation excessive de mémoire, de chargement de chunks ou de charge de traitement.

Le protocole réseau a de nouveau été incrémenté

La mise à jour 7 rend obligatoire le champ de protocole UpdateLanguage.Language et augmente la longueur maximale des identifiants de langue de 16 à 100 caractères. La version du protocole a été augmentée pour prendre en charge ce changement.

Plusieurs autres changements exposés au réseau peuvent affecter le code personnalisé. Le paquet ShowEventTitle remplace son booléen précédent par un style de titre d’événement, la configuration de gameplay du monde est désormais répliquée via un nouveau paquet, et le nouveau système de faisceaux nécessite lui aussi une prise en charge correspondante côté client.

Contrairement à la rupture de protocole plus large qui accompagnait la mise à jour 6, Hypixel Studios n’indique pas que chaque plugin de la mise à jour 7 doit être recompilé. Les développeurs devraient toutefois compiler et tester avec la nouvelle API de pré-release, en particulier si un plugin crée des paquets manuellement ou utilise des méthodes d’accès aux chunks désormais obsolètes ou supprimées.

Hytale protège aussi les données serveur contre les mises à jour du launcher

Une nouvelle vérification au démarrage empêche l’écriture du contenu serveur dans le répertoire d’installation du launcher, une zone susceptible d’être patchée ou vidée lors d’une mise à jour. La vérification couvre le répertoire de travail ainsi que les chemins fournis via --universe, --prefab-cache et --backup-dir.

Si Hytale détecte un chemin non sûr, le serveur refuse de démarrer, explique comment déplacer les données et quitte avec le code 11. Une option de contournement --allow-install-dir existe, mais l’utiliser revient à accepter explicitement le risque de perte de données et cela ne devrait pas être la configuration normale d’un serveur persistant.

Ce que les administrateurs de serveur Hytale doivent vérifier

Comme il s’agit de la première pré-release de la mise à jour 7, les administrateurs de communauté doivent la considérer comme une build de test plutôt que comme une mise à niveau automatique de production.

  • Sauvegardez les mondes, fichiers de configuration, plugins et données serveur avant les tests ;
  • Utilisez un environnement séparé au lieu de remplacer immédiatement un serveur stable en production ;
  • Maintenez les clients et le serveur sur des builds compatibles après l’incrément du protocole ;
  • Vérifiez MaxViewRadius et remplacez toute valeur supérieure à 32 dans config.json ;
  • Vérifiez la compatibilité des plugins, en particulier pour les paquets personnalisés et les API de chunk obsolètes ;
  • Stockez les univers, caches et sauvegardes en dehors du répertoire d’installation du launcher ;
  • Examinez les avertissements au démarrage et testez les connexions, les arrêts, la destruction de blocs et les déplacements sous une charge réaliste.

La mise à jour 7 est déjà importante pour les serveurs persistants

La première pré-release de la mise à jour 7 commence également à déployer le contenu du Chapitre 1, notamment le nouveau système de Rune Ability, des gobelins retravaillés et des outils créatifs supplémentaires. Pour les communautés serveur, cependant, les changements techniques moins spectaculaires pourraient avoir l’impact le plus important à long terme.

Moins de recherches de collisions redondantes, moins de chargements forcés de chunks, des déconnexions plus propres et une meilleure isolation du trafic malformé ciblent tous les fondations d’un monde multijoueur persistant. Le plafond de distance de vue à 32 chunks montre également que Hypixel Studios continue de définir des limites d’exploitation raisonnables pendant que Hytale reste en accès anticipé.

La mise à jour 7 recevra des vagues supplémentaires de pré-release dans les semaines à venir. Son contenu stable final pourrait donc différer, mais cette première partie montre déjà clairement que les performances serveur, la résilience réseau et une configuration plus sûre sont des priorités.

Créez un monde Hytale persistant avec VeryGames

Gardez votre monde Hytale en ligne indépendamment du PC d’un joueur et gérez les mises à jour, les sauvegardes, la configuration et l’accès de votre communauté depuis le panel de contrôle VeryGames.

Louer un serveur Hytale →

Partager cet article

Publié le 07/09/2026