
7 Days to Die 3.1 “Henpocalypse” : Poules, Nouvelles Recettes et Paramètres de Serveur
La mise à jour 3.1.0 de 7 Days to Die, officiellement nommée Henpocalypse, est maintenant disponible dans la branche stable. Sa principale caractéristique est un système complet d'élevage de poules, soutenu par de nouvelles recettes, des ajustements de gameplay et plusieurs correctifs pour les serveurs multijoueurs et dédiés.
La mise à jour élargit également le système de configuration Sandbox. Les administrateurs de serveurs peuvent maintenant ajuster la production de poules, les besoins de survie, le risque d'infection, les tailles de paquet et les paramètres de population des créatures avec plus de détails. Les presets personnalisés existants doivent être vérifiés après la mise à jour, car certains anciens codes Sandbox peuvent ne plus appliquer toutes les options correctement.
L'élevage de poules arrive dans l'apocalypse
Henpocalypse introduit une nouvelle activité basée sur la capture et l'élevage de poules. Les joueurs doivent d'abord attraper un oiseau sauvage, le ramener en toute sécurité à leur base et le placer à l'intérieur du nouveau bâtiment de la ferme.
Une fois installé et alimenté avec Nourriture pour Poules de Rekt, faite de maïs et de viande en décomposition, la poule produit un approvisionnement renouvelable d'œufs et de plumes. Le bâtiment peut être amélioré grâce à trois emplacements d'outils dédiés :
- Lampe à Élevage : accélére la production et la maturation des poules.
- Course à Poules : permet aux poules de chasser des insectes, réduisant ainsi la consommation de nourriture de 50 %.
- Nid à Poules : débloque la reproduction et ajoute des emplacements pour nids.
Stress des Poules : porter une poule capturée augmente progressivement son niveau de stress. À 100 %, le joueur laisse tomber l'oiseau et un événement spécial peut être déclenché, allant d'attirer des zombies hostiles à faire face à des poules en colère. Cette mécanique peut être ajustée via les paramètres Sandbox.
Quatre Nouvelles Recettes avec Avantages Temporaires
L'élevage de poules supporte quatre nouvelles recettes alimentaires. Chacune fournit un avantage temporaire spécifique, rendant le nouveau système utile au-delà de la production régulière d'œufs et de plumes.
Nuggets de Poulet
Un repas consistant qui élimine temporairement les pénalités de charge.
Ailes de Poulet
Augmente temporairement les dégâts au corps à corps et accorde une immunité à l'infection.
Ragoût de Poulet Cendré
Restaure une grande quantité de nourriture sans produire d'odeur attirant les zombies.
Jerky de Poulet Coureur
Fournit une quantité modérée de nourriture et augmente temporairement la vitesse de course.
Changements de Gameplay et Correctifs pour Serveurs Dédiés
La mise à jour inclut plusieurs petits changements de gameplay. Les zombies peuvent maintenant détecter, poursuivre et attaquer les lapins et les poules. Des cellules solaires ont été ajoutées aux tables de butin afin qu'elles restent récupérables sur les mondes où les marchands sont désactivés, et les listes de marchands et de butins incluent désormais le mod de pointe de diamant.
La version 3.1 résout également un certain nombre de problèmes techniques pertinents pour les communautés multijoueurs et les propriétaires de serveurs, notamment :
- exceptions de flux de mémoire côté serveur ;
- filtres et totaux incorrects du navigateur de serveur ;
- corruption causée par le chargement et le déchargement rapides de plusieurs chunks ;
- les clients ne pouvant pas voir les résultats de la commande ;
- invitations multijoueurs ne fonctionnant pas correctement.
Les Nouveaux Paramètres de Serveur de 7 Days to Die 3.1
Les options suivantes ont été ajoutées au système de configuration Sandbox. Sur un serveur dédié, ces paramètres sont inclus dans le code Sandbox généré, qui peut être copié dans la propriété à l'intérieur de .
| PARAMÈTRE | OBJECTIF | IMPACT SUR LE SERVEUR |
|---|---|---|
| Temps de Poulailler | Contrôle la vitesse de production. | Modifie la rapidité avec laquelle les poulaillers complètent un cycle de production. |
| Rendement du Poulailler | Contrôle la production par cycle. | Ajuste la quantité d'œufs et de plumes produits. |
| Consommation de Poulailler | Contrôle le niveau de consommation de nourriture. | Ajuste la quantité de nourriture requise pour chaque cycle de production. |
| Événement de Stress des Poules | Contrôle les événements liés au stress. | Permet aux administrateurs de régler les conséquences du transport d'une poule stressée. |
| Chance d'Infection | Contrôle la probabilité d'infection. | Rend la survie plus clémente ou plus punitive. |
| Multiplicateur de Faim | Contrôle le taux de consommation de nourriture. | Modifie la fréquence à laquelle les joueurs doivent manger. |
| Multiplicateur de Soif | Contrôle le taux de consommation d'eau. | Modifie la fréquence à laquelle les joueurs doivent boire. |
| Multiplicateur de Taille de Paquet | Contrôle la capacité du paquet d'articles. | Augmente ou réduit les tailles de paquet, avec un maximum de 30 000 articles par paquet. |
Contrôles de population des créatures plus détaillés
La densité et les paramètres de réapparition sont désormais séparés entre jour et nuit, ainsi qu'entre ennemis et animaux. Cela permet de créer une expérience relativement calme pendant la journée tout en augmentant considérablement le danger après le coucher du soleil, sans appliquer les mêmes règles de population à la faune.
Augmenter la densité ou les taux de réapparition des ennemis ne multiplie pas automatiquement les zombies rares spécifiques à un biome comme Chuck ou Rancher.
Ce que les Administrateurs de Serveur Doivent Vérifier Après la Mise à Jour
La nouvelle séparation jour/nuit et ennemi/animal modifie la structure des presets Sandbox. Les Fun Pimps avertissent qu'un ancien code personnalisé pourrait devenir invalide et entraîner le retour de certains ou de tous les paramètres à leurs valeurs par défaut.
Avant de redémarrer un serveur public ou communautaire, les administrateurs doivent :
- sauvegarder le monde actuel, les données de sauvegarde et les fichiers de configuration ;
- mettre à jour le serveur dédié vers la version 3.1.0 ;
- recréer les options souhaitées depuis le menu des paramètres Sandbox ;
- copier le nouveau code Sandbox généré dans ;
- redémarrer le serveur et vérifier que les règles actives correspondent au preset prévu.
Problème de connexion après la mise à jour ? Assurez-vous que le serveur dédié utilise la branche Version Publique Par Défaut, qui correspond désormais à la version stable 3.1.0. Le client de jeu et le serveur doivent utiliser des versions compatibles.
Henpocalypse peut avoir un thème ludique, mais ses nouvelles options de configuration donnent aux propriétaires de serveurs un contrôle considérablement plus important sur la progression, la pression de survie et les populations de créatures. La principale précaution est simple : ne pas supposer qu'un ancien code Sandbox se comporte toujours exactement comme avant la version 3.1.
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