
7 Days to Die 3.1 “Henpocalypse”: Polli, Nuove Ricette e Impostazioni del Server
L'aggiornamento 3.1.0 di 7 Days to Die, ufficialmente chiamato Henpocalypse, è ora disponibile nel ramo stabile. La sua caratteristica principale è un sistema completo di allevamento di polli, supportato da nuove ricette, aggiustamenti al gameplay e vari fix per i server multiplayer e dedicati.
L'aggiornamento espande anche il sistema di configurazione Sandbox. Gli amministratori del server possono ora regolare in modo più dettagliato la produzione di polli, le necessità di sopravvivenza, il rischio d'infezione, le dimensioni dello stack e le impostazioni della popolazione delle creature. I preset personalizzati esistenti dovrebbero essere controllati dopo l'aggiornamento, poiché alcuni codici Sandbox più vecchi potrebbero non applicare più correttamente ogni opzione.
L'allevamento dei polli nell'apocalisse
Henpocalypse introduce una nuova attività basata sulla cattura e sull'allevamento di polli. I giocatori devono prima catturare un uccello selvatico, portarlo in sicurezza alla propria base e posizionarlo all'interno del nuovo Chicken Coop workstation.
Una volta installato e alimentato con Mangime per Polli di Rekt, fatto di mais e carne in decomposizione, il pollo produce una fornitura rinnovabile di uova e piume. Il pollaio può essere potenziato tramite tre slot dedicati:
- Lampada di Incubazione: accelera la produzione e la maturazione dei polli.
- Percorso per Polli: permette ai polli di cercare insetti, riducendo il consumo di mangime del 50%.
- Nido: sblocca la riproduzione e aggiunge slot per il nido.
Stress delle Galline: trasportare un pollo catturato aumenta gradualmente il suo livello di stress. Al 100%, il giocatore lascia cadere l'uccello e potrebbe attivarsi un evento speciale, che va dall'attrarre zombie ostili ad affrontare polli arrabbiati. Questa meccanica può essere regolata tramite le impostazioni Sandbox.
Quattro nuove ricette con bonus temporanei
L'allevamento dei polli supporta quattro nuove ricette alimentari. Ognuna fornisce un vantaggio temporaneo specifico, rendendo il nuovo sistema utile oltre alla produzione normale di uova e piume.
Nuggets di Pollo
Un pasto sostanzioso che rimuove temporaneamente le penalità di peso.
Ali di Pollo
Aumenta temporaneamente il danno da mischia e concede immunità all'infezione.
Stufato di Pollo con Cenere
Ripristina molta fame senza produrre un odore che attira gli zombie.
Jerky di Pollo Roadrunner
Fornisce una moderata quantità di cibo e aumenta temporaneamente la velocità di corsa.
Modifiche al Gameplay e Fix per Server Dedicati
L'aggiornamento include diverse piccole modifiche al gameplay. Gli zombie possono ora rilevare, inseguire e attaccare conigli e polli. Sono state aggiunte celle solari ai tavoli di bottino, in modo che rimangano ottenibili nel mondo dove i commercianti sono disabilitati, e le liste di commercianti e bottini ora includono il mod Diamond Blade Tip.
La versione 3.1 risolve anche diversi problemi tecnici rilevanti per le comunità multiplayer e i proprietari di server, tra cui:
- eccezioni nel flusso di memoria lato server;
- filtri e totali errati del browser del server;
- corruzione causata dal caricamento e dallo scaricamento rapido di più chunk;
- client che non possono visualizzare i risultati del comando ;
- invitazioni multiplayer che non funzionano correttamente.
Le nuove impostazioni del server di 7 Days to Die 3.1
Le seguenti opzioni sono state aggiunte al sistema di configurazione Sandbox. Su un server dedicato, queste impostazioni sono incluse nel Codice Sandbox generato, che può essere copiato nella proprietà all'interno del .
| IMPOSTAZIONE | SCOPI | IMPATTO SUL SERVER |
|---|---|---|
| Tempo del Pollaio | Controlla la velocità di produzione. | Cambia quanto rapidamente i pollai completano un ciclo di produzione. |
| Resa del Pollaio | Controlla l'output per ciclo. | Regola la quantità di uova e piume prodotte. |
| Input del Pollaio | Controlla il consumo di mangime. | Regola la quantità di mangime richiesta per ogni ciclo di produzione. |
| Evento di Stress del Pollo | Controlla gli eventi legati allo stress. | Permette agli amministratori di regolare le conseguenze del trasporto di un pollo stressato. |
| Probabilità d'Infezione | Controlla la probabilità d'infezione. | Rende la sopravvivenza più indulgente o più severa. |
| Moltiplicatore di Fame | Controlla il tasso di consumo di cibo. | Cambia quanto spesso i giocatori devono mangiare. |
| Moltiplicatore di Sete | Controlla il tasso di consumo d'acqua. | Cambia quanto spesso i giocatori devono bere. |
| Moltiplicatore di Dimensione Stack | Controlla la capacità di stack degli oggetti. | Aumenta o riduce le dimensioni degli stack, con un massimo di 30.000 oggetti per stack. |
Controlli più dettagliati sulla popolazione delle creature
Le impostazioni di densità e respawn sono ora separate tra giorno e notte, così come tra nemici e animali. Questo rende possibile creare un'esperienza diurna relativamente tranquilla, aumentando drammaticamente il pericolo dopo il tramonto, senza applicare le stesse regole di popolazione alla fauna selvatica.
Aumentare la densità delle creature o i tassi di respawn non moltiplica automaticamente zombie rari specifici per biomi come Chuck o Rancher.
Cosa devono controllare gli amministratori del server dopo l'aggiornamento
La nuova separazione giorno/notte e nemico/animale cambia la struttura dei preset Sandbox. I Fun Pimps avvertono che un codice personalizzato più vecchio potrebbe diventare non valido e causare il ripristino di alcune o tutte le impostazioni ai valori predefiniti.
Prima di riavviare un server pubblico o comunitario, gli amministratori dovrebbero:
- eseguire il backup del mondo attuale, dei dati di salvataggio e dei file di configurazione;
- aggiornare il server dedicato alla versione 3.1.0;
- ricreare le opzioni desiderate dal menu delle impostazioni Sandbox;
- copiare il nuovo Codice Sandbox generato in ;
- riavviare il server e verificare che le regole attive corrispondano al preset previsto.
Problemi di connessione dopo l'aggiornamento? Assicurati che il server dedicato stia utilizzando il Default Public Version branch, che ora corrisponde alla versione stabile 3.1.0. Il client di gioco e il server devono utilizzare versioni compatibili.
Henpocalypse potrebbe avere un tema giocoso, ma le sue nuove opzioni di configurazione danno ai proprietari di server un controllo considerevolmente maggiore su progressione, pressione di sopravvivenza e popolazioni di creature. La principale precauzione è semplice: non presumere che un vecchio Codice Sandbox si comporti ancora esattamente come prima della versione 3.1.
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