News

space engineers 2 combat npc

Space Engineers 2 NPC di Combattimento: ecco Patruglie, Ripari e Incontri PvE

Space Engineers 2 si sta preparando per diventare un sandbox molto più vivace. Nel suo ultimo diario di sviluppo, il fondatore di Keen Software House, Marek Rosa, ha condiviso uno sguardo nuovo sui npc di combattimento, che ora vengono testati in stazioni planetarie, su terreni difficili, a bordo di griglie in movimento e come parte di incontri basati su contratti.

Questi personaggi sono ancora in sviluppo, ma le dimostrazioni mostrano già molto più di nemici statici in attesa di essere colpiti. Gli NPC possono pattugliare, fare la guardia, rilevare i giocatori, cercare riparo, allertare alleati vicini e navigare in diversi tipi di ambiente. Per le comunità multiplayer, questo lavoro offre anche un'anteprima delle possibilità PvE che potrebbero eventualmente sostenere mondi più persistenti e guidati da eventi.

Gli NPC di Combattimento vengono Testati all'Interno di una Stazione Planetaria

L'ultimo playtest interno si è svolto in una stazione planetaria contenente aree sia interne che esterne. Alcuni NPC erano posizionati come guardie, mentre altri seguivano un percorso di pattuglia attraverso l'ambiente.

Keen sta anche aggiungendo piccoli comportamenti inattivi per far sentire questi personaggi meno meccanici. Un NPC in pattuglia può fermarsi, stiracchiare le gambe e eseguire animazioni di prova temporanee prima di continuare lungo il suo percorso. Il ballo mostrato nell'attuale build non è chiaramente una caratteristica finale, ma dimostra che gli NPC possono passare naturalmente tra stati di movimento e inattività.

Questo potrebbe sembrare un dettaglio minore, ma è importante per l'atmosfera delle stazioni, degli insediamenti e delle location delle missioni. Space Engineers ha tradizionalmente fatto ampio uso di navi, droni, torrette e sistemi automatizzati. Personaggi simili agli esseri umani potrebbero far sentire le azioni di imbarco e gli incontri planetari molto meno vuoti.

Gli NPC Possono Attaccare, Cercare Riparo e Allertare i Loro Alleati

Una volta che un NPC rileva il giocatore, può aprire il fuoco o tentare di raggiungere una posizione in cui non è più visibile. In altre parole, l'attuale intelligenza artificiale include già un semplice sistema di ricerca di riparo, piuttosto che costringere ogni nemico a restare allo scoperto.

Il sistema produce comunque alcuni errori divertenti. Quando il riparo più vicino si trova dietro al giocatore, un NPC può correre direttamente oltre il proprio obiettivo e diventare un facile bersaglio. Keen ha apertamente identificato questo comportamento come qualcosa da migliorare.

La caratteristica più promettente è la comunicazione tra i personaggi. Un NPC allertato può chiamare alleati vicini, costringendo diversi avversari ad avvicinarsi al giocatore da direzioni diverse. Anche in questo stato iniziale, ciò crea le basi per incontri in cui la posizione, la disposizione della stazione e il posizionamento delle squadre contano.

Ruoli di Pattuglia e Guardia

Gli NPC possono seguire percorsi di pattuglia o rimanere posizionati come guardie stazionarie.

Ricerca di Riparo

I nemici cercano posizioni vicine che interrompono la linea di vista del giocatore.

Avvisi di Gruppo

Un NPC può avvertire altri e innescare attacchi da diverse direzioni.

Il Pathfinding Deve Funzionare su Terreni, in Volo e su Griglie in Movimento

La navigazione è particolarmente impegnativa in Space Engineers 2 poiché l'ambiente non è una mappa di sparatutto tradizionale. I giocatori possono costruire, distruggere e muovere strutture, mentre i personaggi potrebbero dover attraversare terreni naturali, interni di stazioni o griglie che viaggiano attraverso il mondo.

Le riprese di sviluppo includono quindi diversi test specializzati: seguire un personaggio attraverso terreni difficili, navigazione in volo, pathfinding su una griglia in movimento e movimento tra le sezioni interne ed esterne di una stazione.

Keen ha anche dimostrato una griglia che spawna insieme agli NPC per un contratto. Questo è uno dei test più interessanti per il futuro contenuto PvE. Questo suggerisce che una missione potrebbe generare una nave, un avamposto o un'area di incontro già popolata da personaggi con ruoli specifici.

Importante: Keen ha mostrato questi sistemi come test di sviluppo, non come gameplay completo. Incontri a contratto popolati da NPC sono una direzione promettente, ma la loro struttura finale, frequenza e livello di complessità non sono ancora stati confermati.

Il Feedback di Combattimento è Ancora uno dei Punti Deboli Principali

Gli sviluppatori non presentano l'attuale sistema come completo. Gli NPC non forniscono ancora abbastanza feedback visivo quando vengono colpiti. Gli effetti di impatto dei proiettili e le reazioni ai colpi mancano, il che può rendere difficile capire se un colpo è realmente andato a segno.

La prima soluzione pianificata è un'animazione di colpo generica. Keen potrebbe in seguito espandere questo con reazioni basate sulla parte del corpo colpita, o possibilmente con risposte basate su ragdoll.

Il feedback è anche incompleto dal lato del giocatore. L'attuale build manca di un indicatore HUD chiaro che mostra la direzione del fuoco in arrivo. Questi dettagli saranno essenziali se Space Engineers 2 vuole che il suo combattimento di fanteria appaia leggibile e soddisfacente invece che meramente funzionale.

VS4 Introdurrà Gli NPC e il Co-op per Quattro Giocatori Prima

Gli NPC di Combattimento sono in fase di sviluppo per VS4: NPC e Multiplayer Cooperativo. La mappa attuale prevede questa importante milestones per Novembre o Dicembre 2026, sebbene i piani di sviluppo possano ancora cambiare.

Si prevede che VS4 inizi con un gameplay cooperativo a quattro giocatori. Keen desidera far funzionare correttamente mondi condivisi, contratti, progressione, ricompense, marcatori GPS, respawn e riconnessione prima di espandere ulteriormente l'architettura multiplayer.

Stato del server dedicato: la prima implementazione multiplayer di VS4 è attualmente pianificata attorno all'hosting dei giocatori. Keen ha dichiarato che il supporto per server dedicati completi arriverà in seguito, quindi le comunità non dovrebbero considerare l'obiettivo di Novembre/Dicembre come una data di lancio confermata per i server dedicati.

La prima iterazione degli NPC potrebbe anche rimanere relativamente semplice, con un focus sul movimento e sul combattimento piuttosto che su fazioni dettagliate o personalità guidate dalla storia. Questo approccio ha senso per un progetto alfa: i sistemi di navigazione e comportamento sottostanti devono funzionare in modo affidabile prima che contenuti più elaborati possano essere costruiti sopra di essi.

Perché Gli NPC di Combattimento Potrebbero Trasformare i Futuri Server Comunitari

Space Engineers è sempre stato più forte quando i sistemi indipendenti interagiscono. Costruzione, automazione, fisica, logistica e combattimento forniscono ai giocatori strumenti piuttosto che costringerli attraverso una sequenza fissa di missioni. Gli NPC potrebbero diventare un altro sistema all'interno di quel sandbox anziché una semplice raccolta di bersagli scriptati.

Per i futuri server comunitari, ciò apre diverse possibilità: stazioni difese, operazioni di imbarco, avamposti di fazione, raid generati da contratti, attacchi cooperativi e settori PvE persistenti. Nessuna di queste esperienze è stata ancora completamente confermata, ma i test attuali mostrano i blocchi tecnici che Keen sta cercando di assemblare.

Il segno più incoraggiante non è un singolo alcune delle animazioni o dimostrazioni di pathfinding. È il fatto che gli NPC vengono già testati su terreni, movimenti in volo, griglie in movimento, contratti e combattimenti di gruppo. Se quei sistemi alla fine si collegano con le caratteristiche di costruzione e economia del gioco, Space Engineers 2 potrebbe guadagnare uno strato PvE multiplayer molto più ricco.

Hosting in arrivo

Segui la disponibilità dei server di Space Engineers 2

VeryGames sta preparando la sua offerta di hosting per Space Engineers 2 in vista dell’arrivo del supporto ufficiale per server dedicati. La pagina del prodotto verrà aggiornata man mano che le funzionalità multiplayer e di server diventeranno disponibili.

Visualizza l'hosting in arrivo →

Condividi questo articolo