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Hytale aggiunge cinque impostazioni hardcore per i server: morte permanente, vite condivise e legame dell'anima

Hytale sta trasformando hardcore in un sistema multiplayer molto più flessibile. L'aggiornamento 6 Parte 11, rilasciato nel ramo Pre-Release il 6 agosto 2026, introduce cinque impostazioni di creazione del mondo che vanno dalla morte permanente tradizionale a vite condivise e una modalità Soulbound particolarmente spietata.

L'aggiornamento è particolarmente interessante per gli amministratori di server. Hardcore è ora rappresentato direttamente nella configurazione del server, le vite dei giocatori possono essere accessibili tramite plugin, gli amministratori ricevono comandi per gestire quelle vite e Hypixel Studios continua ad espandere gli strumenti disponibili per gestire mondi comunitari persistenti.

Importante: queste funzionalità sono attualmente disponibili nel ramo Pre-Release di Hytale. Non sono ancora state distribuite al ramo stabile. I giocatori possono abilitare le build Pre-Release dal Launcher di Hytale sotto Impostazioni → Pre-Release.

Cinque modi per configurare Hardcore

Hardcore è apparso inizialmente all'inizio del ciclo di testing dell'aggiornamento 6 come un semplice sistema a vita singola. La parte 11 espande notevolmente la funzionalità offrendo cinque impostazioni selezionabili durante la creazione di un nuovo mondo.

IMPOSTAZIONESISTEMA VITECONSEGUENZA MULTIPLAYER
OffHardcore è disabilitato.Il mondo utilizza le normali regole di morte.
Morte permanenteOgni giocatore riceve una vita.La morte di un giocatore è permanente per quel turno.
Tre colpiOgni giocatore inizia con tre vite di default.I giocatori vengono eliminati individualmente dopo aver usato le vite disponibili.
Nove viteL'intero mondo condivide un pool di nove vite di default.Ogni morte consuma lo stesso pool di squadra. Quando viene esaurito, il turno finisce per tutti.
Legame dell'animaIl destino dell'intero gruppo è legato.Se un singolo giocatore muore, l'intero turno termina.

Quando si crea un mondo utilizzando Tre colpi o Nove vite, gli amministratori possono anche cambiare il numero iniziale di vite disponibili. Il valore può essere aumentato o diminuito dal valore di default, anche se non può essere impostato a zero. Quando Hardcore è attivo, il conteggio delle vite rimanenti viene visualizzato sopra la salute del giocatore.

Vite condivise potrebbero cambiare completamente i server cooperativi

La morte permanente non è una novità nei giochi di sopravvivenza, ma Nove vite e Legame dell'anima sono particolarmente interessanti in un ambiente multiplayer persistente perché le conseguenze delle decisioni di un giocatore possono influenzare tutti gli altri.

Nove vite crea una risorsa condivisa che il gruppo deve proteggere. Un giocatore cauto può effettivamente perdere una delle sue vite perché un altro membro della comunità si espone ripetutamente a rischi inutili. Ciò fornisce immediatamente agli amministratori di server le basi per sfide cooperative, run stagionali o eventi di sopravvivenza in piccoli gruppi.

Il legame dell'anima va ancora oltre. Una singola morte termina il turno per tutti, trasformando esplorazione e combattimento in decisioni autenticamente collettive. Per gruppi organizzati, creatori di contenuti o comunità competitive, potrebbe diventare uno dei formati di sfida più divertenti di Hytale.

Hardcore è ora una reale funzionalità di configurazione del server

Il cambiamento più importante per i proprietari di server dedicati è che Hardcore non è più solo un'opzione di mondo visibile ai giocatori. Hytale ora lo espone attraverso la configurazione del server.

può ora utilizzare i valori , o . I mondi Hardcore esistenti sono automaticamente migrati alla configurazione .

Nota per gli amministratori: questi valori di configurazione del server a basso livello sono distinti dai cinque nomi visualizzati durante la creazione del mondo. Il cambiamento importante è che lo stato di Hardcore può ora essere rappresentato e gestito direttamente dal server piuttosto che rimanere solo un interruttore di creazione del mondo.

Un nuovo espone anche le vite rimanenti di un giocatore in modo che i modi di gioco e i plugin del server possano leggerle o modificarle. Ciò è potenzialmente molto più importante dei cinque preset stessi perché i programmatori della comunità possono costruire i propri sistemi attorno alla stessa meccanica di vita.

Nuovi comandi sono inclusi nel gruppo di permesso WorldEditor, mentre il comando è stato spostato nel gruppo di permesso Builder. Risuscitare un altro giocatore riceve anche il proprio nodo di permesso.

Dal punto di vista della rete, Hytale trasmette ora le vite rimanenti di Hardcore attraverso il protocollo, consentendo al client e al server di mantenere queste informazioni sincronizzate. In termini pratici, Hypixel Studios sta trattando Hardcore come parte dell'architettura multiplayer di base piuttosto che come un semplice modificatore di gioco.

I server dedicati possono anche recuperare più facilmente dopo un arresto del mondo

Hardcore è l'aggiunta principale della Parte 11, ma arriva durante una serie più ampia di miglioramenti all'architettura dei server dedicati di Hytale.

L'aggiornamento 6 Parte 10, rilasciato il 30 luglio, ha introdotto recupero automatico quando il mondo principale di un server dedicato si arresta. In precedenza, un arresto del genere poteva rendere impossibile l'accesso al server fino a quando un amministratore non ricaricava manualmente il mondo o non riavviava il processo del server.

Gli amministratori possono ora aggiungere un blocco sia alla configurazione globale del server che alla configurazione di un singolo mondo. Sono disponibili tre modalità:

La politica di può inoltre definire , e un'azione di fallback quando i tentativi di recupero sono esauriti. Per i mondi pubblici persistenti, questo riduce il rischio che un singolo fallimento del thread del mondo lasci l'intera comunità offline fino a quando un amministratore non si accorge del problema.

Maggiore controllo in fase di esecuzione per la generazione del mondo e la distanza di visualizzazione

Le precedenti versioni Pre-Release dell'Aggiornamento 6 hanno anche progressivamente ampliato la console del server, dando agli amministratori più controllo senza richiedere un riavvio completo per ogni regolazione.

Il comando può sovrascrivere il numero di thread di lavoro utilizzati da WorldGen V2 mentre il server è in esecuzione. La sovrascrittura dura fino al successivo riavvio, mentre un valore di ripristina il valore predefinito del server.

Un comando console separato controlla il raggio massimo di visualizzazione a livello di server. Gli amministratori possono impostare un valore da 1 a 512 chunk, interrogare il valore attuale o reimpostarlo al limite predefinito di 32 chunk.

Aggiornamento Java: La Parte 11 aggiorna anche il runtime Java incluso nel Launcher di Hytale a Temurin JRE 26.0.2+10. Hypixel Studios raccomanda ai gestori dei server dedicati che utilizzano Shenandoah GC di aggiornare a questo runtime.

L'architettura del server di Hytale diventa sempre più interessante con ogni aggiornamento

Le cinque impostazioni hardcore sono facili da comprendere dalla prospettiva di un giocatore, ma la storia più significativa è ciò che sta accadendo sotto di esse. Hytale ora ha configurazione hardcore lato server, componenti vita riutilizzabili per plugin, permessi granulari, sistemi di spettatori, politiche di recupero da arresto e controlli di esecuzione sempre più dettagliati.

Questa combinazione crea possibilità interessanti per i server della comunità. Un amministratore potrebbe eseguire un mondo stagionale di morte permanente, organizzare una sfida cooperativa attorno a un pool condiviso di vite o eventualmente utilizzare plugin per creare regole personalizzate costruite sopra .

Hytale rimane in accesso anticipato e le caratteristiche attuali sono ancora sotto test nel ramo Pre-Release, quindi gli operatori di server dovrebbero evitare di trattare queste interfacce come completamente definitive. Anche così, l'Aggiornamento 6 mostra che Hypixel Studios continua a investire pesantemente negli strumenti necessari per comunità e server dedicati a lungo termine.

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