
Rust: Breach and Clear è live — l'upkeep ora scala in base alla dimensione del gruppo
Facepunch ha pubblicato Rust: Breach and Clear il 3 settembre 2026. Insieme all'ultimo wipe mensile, questo aggiornamento introduce nuovi ostacoli all'interno dei monumenti principali, modifica l'economia delle grandi basi e aggiunge diversi miglioramenti pensati per le prestazioni e la stabilità dei server.
Il cambiamento più importante per i server della community: l'upkeep del Tool Cupboard ora aumenta in base al numero di giocatori associati a una base. I gruppi numerosi e i clan dovranno quindi ripensare il modo in cui costruiscono, autorizzano i giocatori e gestiscono le proprie risorse.
I monumenti con red keycard sono più difficili da raggiungere nelle prime fasi del wipe
L'aggiornamento aggiunge nuovi Monument Blockers ai monumenti che includono puzzle room con red keycard. I giocatori possono trovarli in luoghi come Launch Site, Military Tunnels, Missile Silo e le Oil Rigs.
Questi ostacoli richiedono una quantità significativa di danni per essere distrutti. Alcuni blocker più deboli possono anche essere rimossi usando armi da mischia. Una volta distrutti, non ricompaiono, il che significa che i primi giocatori a raggiungere un monumento possono aprire in modo permanente il percorso per il resto del server.
Se un blocker non viene distrutto entro le prime 24 ore del wipe, inizierà a deteriorarsi. L'obiettivo non è impedire l'accesso al loot di alto livello, ma rendere il primo giorno di un wipe meno prevedibile e aggiungere un ulteriore livello di rischio alla progressione iniziale nei monumenti.
L'upkeep del Tool Cupboard ora dipende dal numero di giocatori
Il nuovo sistema di upkeep di Rust applica una tassa aggiuntiva ai Tool Cupboards in base al numero di giocatori collegati a una base. I primi quattro giocatori non sono interessati, ma il costo aumenta progressivamente oltre questa soglia.
| Giocatori associati alla base | Tassa di upkeep aggiuntiva |
|---|---|
| Primi 4 giocatori | Nessuna tassa aggiuntiva |
| Giocatori da 5 a 10 | +2% per giocatore |
| Giocatori oltre i 10 | +4% per giocatore |
Per esempio, un Tool Cupboard associato a sei giocatori riceve un aumento dell'upkeep del 4%. Con dodici giocatori, la tassa aggiuntiva arriva al 20%. La tassa massima è limitata al 300%.
Il sistema non conta soltanto i giocatori attualmente online. Facepunch tiene conto anche di:
- Giocatori autorizzati direttamente sul Tool Cupboard;
- Giocatori rimossi dal Tool Cupboard nelle precedenti 24 ore;
- Giocatori autorizzati su un lucchetto con codice, inclusi i codici ospite;
- Giocatori rimossi da un lucchetto con codice nelle precedenti 24 ore.
Questo dettaglio sarà particolarmente importante per i grandi clan. Condividere un codice o autorizzare temporaneamente un giocatore può ora avere un impatto diretto sul costo di upkeep dell'intera base.
I proprietari dei server mantengono il controllo: Facepunch ha aggiunto impostazioni nella classe Decay che consentono agli amministratori di regolare questo comportamento o disattivare completamente la scalabilità dell'upkeep basata sui gruppi.
Nodi di High Quality Metal e un Drone Marketplace alimentato
Nodi e collectable di High Quality Metal possono ora essere trovati in tutta l'isola. Sono volutamente rari, con la Jungle che offre maggiori probabilità di trovarli.
Anche il Drone Marketplace è ora collegato al sistema della Power Plant introdotto nell'aggiornamento precedente. La Power Plant deve restare operativa affinché le consegne con i droni funzionino:
- La batteria del marketplace si carica quando sono attivi almeno quattro fusibili;
- Gli acquisti diventano disponibili una volta che la batteria raggiunge il 50%;
- Con almeno un fusibile inserito, la batteria non si scarica;
- Se la carica scende sotto il 50%, il marketplace torna a non essere disponibile.
Questo crea un nuovo motivo per i giocatori di mantenere il controllo della Power Plant, soprattutto nelle fasi iniziali di un wipe.
Veicoli, elicotteri ed eventi del server ricevono diversi miglioramenti
I veicoli modulari hanno ricevuto miglioramenti alla guida che interessano sterzo, curva e sospensioni. L'aggiornamento aggiunge anche un vero freno a mano, attivato con il tasto CTRL, permettendo ai giocatori di affrontare curve più strette, eseguire tornanti e driftare più facilmente.
L'Attack Helicopter e l'Armoured HAB ora perdono progressivamente i pannelli dell'armatura quando subiscono danni. Questo espone gradualmente il pilota e il mitragliere, offrendo ai difensori più opportunità per contrastare questi veicoli.
Facepunch ha anche migliorato il modo in cui gli eventi importanti del server vengono salvati e caricati. Oil Rigs, Cargo Ship, il Patrol Helicopter, Bradley e i Satellite Crash Sites dovrebbero ora conservare meglio il loro stato durante i riavvii del server. Questo dovrebbe ridurre le situazioni in cui loot o casse bloccate scompaiono dopo un'interruzione.
Miglioramenti delle prestazioni per client e server dedicati
Breach and Clear include anche un ampio insieme di ottimizzazioni tecniche:
Networking
Ridotti i range di rete per centinaia di entità.
Fisica
Migliorate le prestazioni della fisica con l'aumento del numero di entità durante un wipe.
Vehicle pooling
Ridotti i micro-scatti mentre i giocatori esplorano la mappa.
Memoria
Minore utilizzo di memoria e VRAM sulle configurazioni supportate.
L'aggiornamento migliora anche il salvataggio e il caricamento degli eventi del server, mentre Facepunch continua a lavorare a una nuova navigation mesh per gli NPC.
Facepunch segnala un risparmio iniziale di memoria superiore a 0,5 GB in alcune configurazioni, anche se i risultati esatti varieranno in base all'hardware e all'ambiente del server.
Facepunch riorganizza alcuni server ufficiali
Nell'ambito del wipe di settembre, Facepunch ritira i seguenti server ufficiali:
- EU Primitive 2;
- CAN Primitive 1;
- US West Primitive 1.
I server Primitive resteranno disponibili in queste regioni. Facepunch sta inoltre riducendo la dimensione della mappa da 4250 a 3750 su EU Hardcore 1 e US East Hardcore 1.
Cosa dovrebbero controllare i proprietari di server della community
Gli amministratori che gestiscono un server Rust della community dovrebbero prestare particolare attenzione alle nuove regole dell'upkeep. Prima del prossimo wipe, vale la pena verificare i seguenti punti:
- Verificare che il server esegua l'ultima versione di Rust;
- Controllare i plugin che modificano Tool Cupboards, autorizzazioni o upkeep della base;
- Decidere se l'upkeep basato sui gruppi debba restare attivo, essere regolato o disattivato;
- Spiegare chiaramente le nuove regole a clan e giocatori abituali;
- Testare la Power Plant e il Drone Marketplace su mappe personalizzate;
- Controllare i programmi di riavvio e la persistenza degli eventi dopo l'aggiornamento.
Il nuovo sistema offre ai proprietari dei server uno strumento di bilanciamento aggiuntivo. Su un grande server PvP, può aiutare a limitare il vantaggio economico dei gruppi molto numerosi. Su un piccolo server della community, gli amministratori potrebbero preferire ridurre o disattivare la tassa per mantenere un sistema di progressione più rilassato.
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