News

fiveM update 1200

FiveM Enhanced: la patch dell'11 agosto risolve i problemi di prestazioni del server e di connessione

FiveM for GTAV Enhanced ha ricevuto un importante aggiornamento Early Access l'11 agosto 2026. Sebbene la patch risolva diversi bug lato client, alcuni dei cambiamenti più significativi riguardano direttamente server dedicati, affidabilità della connessione, utilizzo della memoria e prestazioni della CPU.

Per gli amministratori di server che stanno già testando la nuova generazione di FiveM, l'aggiornamento elimina diversi problemi potenzialmente critici e continua al tempo stesso a perfezionare la nuova architettura Cfx Server introdotta insieme al supporto per GTAV Enhanced.

Risolti i timeout casuali di connessione al server

Una delle correzioni più evidenti riguarda i giocatori che potevano restare bloccati durante l'accesso a un server FiveM Enhanced, per poi essere infine disconnessi a causa di un timeout.

Nei casi interessati, il processo di connessione era già iniziato, ma lo stato finale di accesso non veniva mai attivato correttamente. La patch dell'11 agosto corregge questo comportamento, consentendo alla procedura di connessione di completarsi invece di lasciare il giocatore in attesa finché il server non interrompeva la sessione.

Per le community pubbliche, l'affidabilità della connessione è particolarmente importante. Anche quando il server funziona normalmente, errori ripetuti durante la fase di accesso possono diventare rapidamente frustranti per i giocatori e generare richieste di supporto inutili per gli amministratori.

Un bug dei routing bucket poteva consumare enormi quantità di RAM

La patch corregge anche un problema lato server particolarmente importante che coinvolge .

I routing bucket permettono agli sviluppatori server di separare giocatori ed entità in istanze diverse dello stesso mondo di gioco. Vengono comunemente usati per interni, creazione del personaggio, missioni, matchmaking, aree private o altre situazioni in cui più gruppi indipendenti devono coesistere sullo stesso server.

Prima dell'aggiornamento, assegnare un giocatore a un routing bucket con un identificatore molto alto poteva portare Cfx Server a riservare una quantità eccessiva di memoria di sistema. Nei casi peggiori, il processo poteva tentare di consumare praticamente tutta la RAM disponibile.

Cosa cambia per gli amministratori: i routing bucket restano pienamente disponibili. La patch impedisce in modo specifico che ID bucket anormalmente elevati attivino un'allocazione eccessiva di memoria.

L'entity culling ora usa meno tempo CPU del server

Cfx.re ha inoltre ridotto la quantità di tempo CPU del server consumata dall'entity culling, con un miglioramento particolarmente evidente quando sono attivi più routing bucket.

L'entity culling determina quali veicoli, NPC, oggetti e altre entità sincronizzate siano rilevanti per ciascun giocatore connesso. Elaborare questo processo in modo efficiente diventa sempre più importante man mano che un server cresce in popolazione e complessità.

FiveM Enhanced aveva già introdotto una profonda riprogettazione di questo sistema. A differenza di FiveM Legacy, dove il culling veniva eseguito sul thread di sincronizzazione, Enhanced distribuisce il lavoro su più core CPU all'interno della sua nuova pipeline di sincronizzazione.

L'ottimizzazione dell'11 agosto spinge questo lavoro ancora oltre riducendo il costo CPU del culling stesso. I server che fanno ampio uso di instancing e routing bucket dovrebbero quindi essere tra gli ambienti che ne trarranno maggior beneficio.

I file di script mancanti non bloccano più automaticamente una resource

Anche la gestione delle resource è stata resa più tollerante. Quando il manifest di una resource fa riferimento a un file di script che non può essere trovato, Cfx Server può ora segnalare il file mancante come avviso invece di impedire automaticamente l'avvio dell'intera resource.

Questo non rende funzionante uno script realmente danneggiato, ma può evitare che un riferimento a un file obsoleto o dimenticato impedisca il caricamento di tutti gli altri file validi all'interno della resource.

Metriche prestazionali più dettagliate e migliore sicurezza degli endpoint

FiveM Enhanced fornisce già agli amministratori di server molte più informazioni di monitoraggio rispetto a Legacy. Le sue metriche compatibili con Prometheus includono dati relativi a rete, entità, routing bucket, state bag, memoria, attività HTTP, handshake e sincronizzazione.

L'aggiornamento dell'11 agosto aggiunge un'ulteriore metrica dedicata al tempo di esecuzione delle singole fasi di sincronizzazione. Questo offre agli operatori una visione più precisa di dove viene impiegato il tempo all'interno della pipeline di sincronizzazione quando si indagano problemi di prestazioni.

Gli endpoint di diagnostica e metriche richiedono ora anche autenticazione. Questo impedisce agli utenti anonimi di accedere a informazioni che descrivono lo stato interno e le prestazioni di un server.

Sono inoltre disponibili due nuovi comandi server:

Questi comandi consentono agli amministratori di generare una chiave handshake e caricarla da un file. La patch riduce anche l'eccessivo output della console, aiutando a mantenere i log del server più leggibili durante il troubleshooting.

Risolti anche problemi della chat vocale e diversi crash client e server

L'aggiornamento non si limita ai miglioramenti backend. Sono stati corretti anche diversi problemi della chat vocale. Funzioni come e restituiscono ora nuovamente lo stato corretto, anche dopo il passaggio tra push-to-talk e attivazione vocale.

Sono incluse ulteriori correzioni di stabilità per Mumble, insieme a diverse correzioni di crash client e server, dati corretti sugli eventi di esplosione e un crash client che poteva verificarsi quando si chiamava con un modello non ancora caricato.

FiveM Enhanced è ancora una piattaforma Early Access

FiveM for GTAV Enhanced è entrato in Early Access il 21 luglio 2026. Cfx.re avverte esplicitamente che questa versione può ancora contenere bug e funzionalità mancanti, e che le capacità potrebbero cambiare prima della release pubblica finale.

Enhanced è anche molto più di un aggiornamento di compatibilità per la versione più recente di Grand Theft Auto V. Introduce il nuovo Cfx Server, importanti cambiamenti di rete, una frequenza di sincronizzazione configurabile fino a 120 aggiornamenti al secondo, entity culling multicore, state bag migliorati e un sistema di monitoraggio molto più ampio.

Questo rende le patch di stabilità particolarmente importanti durante questa fase. Cfx.re non si sta limitando a correggere problemi estetici: sta ancora perfezionando parti della rete e dell'architettura server che costituiranno la base tecnica di FiveM Enhanced.

Per i server in produzione: gli amministratori dovrebbero continuare a testare le proprie resource, gli script e la configurazione prima di considerare FiveM Enhanced come un sostituto diretto di un ambiente FiveM Legacy consolidato.

Una patch importante per gli amministratori di server FiveM

La patch dell'11 agosto affronta diversi problemi che possono avere un impatto diretto su un ambiente FiveM in hosting: connessioni fallite, allocazione eccessiva di memoria, utilizzo della CPU, problemi di avvio delle resource, monitoraggio e sicurezza dell'amministrazione.

FiveM Enhanced non è ancora completo, ma aggiornamenti come questo mostrano la piattaforma evolversi dal suo lancio iniziale in Early Access verso un ambiente più stabile per community multiplayer più grandi e più esigenti.

Hosting FiveM

Hai bisogno di un server FiveM affidabile?

Ospita la tua community FiveM su un DediGames® Box di VeryGames con txAdmin, IP dedicato, aggiornamenti automatici e backup, protezione DDoS, MySQL, accesso FTP e un panel di gestione in tempo reale.

Hosta il mio server FiveM →
```

Condividi questo articolo