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Project Zomboid 42.21이 이제 Stable로 전환되었으며, 멀티플레이어와 server 관련 주요 수정 사항이 적용되었습니다

Project Zomboid Build 42.21이 공식적으로 Stable 브랜치로 이동하면서, 전용 server를 위한 중요한 멀티플레이어 수정 사항이 대거 적용되었습니다. 좀비 중복 생성, 개체 수 소실, 네트워크 동기화, Steam 인증 문제가 모두 해결되었으며, 모더와 server 관리자에게 중요한 두 가지 Lua 함수도 다시 사용할 수 있게 되었습니다.

The Indie Stone은 먼저 42.21을 Unstable 브랜치에 배포한 뒤, 이제 이 업데이트가 더 넓은 범위에 적용할 준비가 되었다고 판단했습니다. 지속형 월드를 업데이트하기 전에 의도적으로 Stable 릴리스를 기다리는 멀티플레이어 커뮤니티에게는, 이번 전환이 가장 중요한 이정표입니다.

이번 업데이트가 server에 중요한 이유Build 42.21은 지속형 멀티플레이어 월드에 영향을 줄 수 있는 문제들에 중점적으로 대응합니다. 좀비 개체 수의 일관성, 동기화, 인증, 안티치트 보호, mod 호환성이 핵심입니다.

Project Zomboid 42.21, 멀티플레이어 server의 좀비 중복 생성 문제 수정

가장 중요한 수정 사항 중 하나는 멀티플레이어에서의 좀비 개체 수 관리와 관련되어 있습니다.

Build 42.21은 멀티플레이어 server에서 좀비가 중복 생성될 수 있던 주요 사례를 수정합니다. 또한 플레이어가 지역을 떠난 뒤 해당 chunk가 나중에 다시 로드될 때 좀비가 사라질 수 있던 상황도 해결합니다.

이 문제는 좀비 개체 수가 많은 설정의 server에서 특히 두드러질 수 있었기 때문에, 하드코어 커뮤니티와 장기간 운영되는 지속형 월드에 더욱 중요한 수정입니다.

아직 완전히 해결된 것은 아닙니다: The Indie Stone에 따르면, 소수의 좀비 개체 수 관련 문제는 여전히 발생할 수 있으며 향후 업데이트에서 추가 작업이 필요합니다.

지속형 멀티플레이어 월드를 위한 더욱 안정적인 Build 42 환경

이번 좀비 관련 수정이 특히 중요한 이유는, Project Zomboid가 플레이어 주변의 적을 단순히 소모성 개체로 취급하지 않기 때문입니다. 지속형 server에서는 개체 수 관리 자체가 시뮬레이션의 일부입니다.

예기치 않은 중복 생성은 시간이 지나면서 특정 지역에 의도된 좀비 개체 수를 점차 왜곡할 수 있고, 반대로 좀비가 사라지는 현상은 그 반대의 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 두 현상 모두 장기적으로 멀티플레이어 월드의 밸런스에 영향을 줄 수 있습니다.

이러한 수정 사항이 Stable로 이동하면서, 이미 운영 중인 커뮤니티 server에 Unstable 빌드를 배포하는 것을 꺼렸던 server 관리자들에게 Build 42.21은 훨씬 더 매력적인 선택지가 되었습니다.

멀티플레이어 동기화도 여러 수정 사항 적용

Build 42.21은 또한 The Indie Stone이 진행해 온 멀티플레이어 동기화 작업을 계속 이어갑니다.

42.21 개발 주기 동안 여러 네트워크 관련 문제가 해결되었으며, 여기에는 높은 지연 시간으로 인해 운전 중 지형 로딩 문제가 발생하거나, 탑승자가 순간이동하는 현상, 플레이어 간 화면 끊김이 보이는 상황 등이 포함됩니다.

플레이어의 Z축 좌표와 관련된 비동기화 문제도 수정되었습니다.

이러한 개선 사항은 플레이어가 매우 다른 지역에서 접속해 각기 다른 지연 시간 환경을 겪을 수 있는 공개 및 커뮤니티 server에서 특히 유용합니다.

Steam 인증과 안티치트 보호 기능 향상

server 보안도 이번 업데이트의 중요한 부분입니다.

개발팀은 Project Zomboid의 멀티플레이어 안티치트 시스템을 확장하고, safehouse에 영향을 주는 문제를 포함한 여러 악용 사례를 수정했습니다.

특히 공개 전용 server에 더 중요한 부분은, 이번 업데이트가 플레이어가 Steam을 통해 올바르게 인증되지 않은 상태로 접속할 수 있었던 상황을 수정했다는 점입니다.

이 문제는 SteamID 기반 차단 기능에 영향을 주고 server 관리의 신뢰성을 떨어뜨릴 수 있었습니다. Build 42.21은 인증 동작을 바로잡아, 공개 커뮤니티를 운영하는 관리자들이 사용할 수 있는 관리 도구를 더욱 강화합니다.

mod와 server 도구를 위한 Lua loadstring 및 loadstream 복귀

Build 42.21은 또한 강하게 커스터마이즈된 server의 모더와 관리자에게 중요한 변화를 가져옵니다.

Lua 메서드 loadstring과 loadstream이 다시 활성화되었습니다.

두 함수는 이전에 The Indie Stone이 잠재적인 보안 문제를 조사하는 동안 비활성화되어 있었습니다. 이후 조사 결과를 바탕으로, 스튜디오는 이 함수들을 42.21에서 다시 복귀시킬 수 있다고 판단했습니다.

개발팀은 또한 이 함수들의 일시적 제거가, 해당 기능에 의존하던 mod 제작자와 server 관리자들에게 혼란을 초래했다는 점도 인정했습니다.

이전 Unstable 빌드보다 Stable 릴리스가 더 중요한 이유

이 변경 사항들의 대부분은 이미 42.21이 Project Zomboid의 Unstable 브랜치에서 테스트되던 동안 확인할 수 있었습니다. 그러나 전용 server의 경우, 실험적 릴리스와 Stable 릴리스는 같은 의미를 갖지 않습니다.

지속형 멀티플레이어 월드에는 수백, 수천 시간에 달하는 공동 진행 상황, 방대한 server 설정, 대규모 mod 컬렉션이 포함될 수 있습니다. 따라서 관리자들이 로컬 저장 데이터를 시험하는 플레이어들보다 더 보수적으로 접근하는 데에는 충분한 이유가 있습니다.

42.21이 이제 공식 Stable이 되었기 때문에, 커뮤니티는 Build 42 server를 새 버전으로 옮길 것을 더 강하게 고려할 이유가 생겼습니다.

Project Zomboid의 멀티플레이어 인프라는 계속 성숙해지고 있습니다

이번 업데이트는 최근 Build 42 주기 동안 도입된 여러 주요 멀티플레이어 변경 사항에 뒤이어 적용됩니다.

특히 Build 42.20.3은 설정 가능한 멀티플레이어 제한을 최대 254명까지 늘렸고, server 관리용 추가 개선 사항도 도입했습니다.

이제 Build 42.21은 이러한 지속형 월드의 동작과 신뢰성에 더 집중합니다. 좀비 개체 수, 네트워크 동기화, 인증, 안티치트 시스템, mod 호환성이 그 핵심입니다.

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게시일 05/10/2026