
Once Human Isles of Abyss, 10월 22일 출시: 선박, PvE server, 해상 PvP
Once Human은 2026년 10월 22일, 탐험과 커스터마이즈 가능한 선박, 협동 생존을 중심으로 한 무료 해양 확장팩 Isles of Abyss와 함께 바다로 향합니다. Starry Studio는 이제 출시를 앞두고 이 시나리오의 server 규칙, 진행 시스템, 그리고 별도의 해상 PvP 콘텐츠에 대한 세부 정보를 공개했습니다.
개발사에 따르면 이번 업데이트는 10월 21일(태평양 표준시) 점검 이후 적용되며, 전 세계 정식 출시는 10월 22일로 안내되고 있습니다. PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, 모바일 플레이어는 NetEase 공식 출시 발표에 명시된 대로 크로스플레이 및 크로스 진행을 통해 새로운 해역을 탐험할 수 있습니다.
핵심적인 server 구분: Isles of Abyss는 자체 server 주기와 규칙을 가진 새로운 PvE 시나리오입니다. 10월 16일 개발자 블로그에서는 출시 시점에 플레이어가 운영하는 Custom Servers에 배포할 수 있다고 확인하지 않았습니다. 별도의 RaidZone 모드는 PvE 시나리오의 토글이 아니라 PvP 콘텐츠입니다.
직접 배를 만들고, 이동식 기지로 바꾸세요
가장 큰 추가 요소는 선박 건조 시스템입니다. 배는 단순한 이동 수단이 아니라 이동 가능한 수상 영토처럼 기능하며, 승무원들은 선체, 갑판, 방어 구조물, 선내 시설을 직접 설계할 수 있습니다. 설계도는 blueprint로 저장할 수 있어, 그룹이 성장해 가면서 배를 다시 만들거나 다른 곳으로 옮기기가 더 쉬워집니다.
플레이어는 수동 추진과 돛 기반 추진에서 시작해 연료 및 전기 시스템까지 발전시킬 수 있습니다. 항로 표식과 Auto Cruise는 장거리 항해를 돕고, 선내 리스폰과 선박 복귀 기능은 긴 원정을 보다 수월하게 만들어 줍니다. 기술이 발전할수록 승무원들은 작살포, 장포, 속사 무기 및 기타 특수 해상 방어 장비를 갖출 수 있습니다.
멀티플레이 그룹에서는 이 시스템 덕분에 배가 하나의 장기 공동 프로젝트가 됩니다. 한 플레이어는 자원을 관리하고, 다른 플레이어는 항해를 맡으며, 또 다른 플레이어들은 포격이나 수리를 담당할 수 있습니다. 적대적인 Voyager 선박과의 해전은 승선 전투와 귀중한 전리품이라는 요소도 더해 줍니다.
섬, 이상 현상, 수중 폐허로 가득한 바다를 탐험하세요
Isles of Abyss는 익숙한 육상 경로를 열대 해안부터 얼어붙은 바다, 오염된 늪지대까지 이어지는 군도로 대체합니다. 각 지역에는 날씨와 초자연적 효과가 시야를 낮추고, 온도를 변화시키며, 정신 상태에 영향을 주거나 자원 소모를 증가시킬 수 있는 Haywire Zones가 존재합니다. 따라서 탐험은 화력만큼이나 사전 준비에 달려 있습니다.
파도 아래에는 난파선, 연구소, 잃어버린 보물, 그리고 위험한 야생 생물이 기다리고 있습니다. 플레이어는 더 깊고 오염이 심한 구역으로 들어가기 전에 잠수 장비, 산소 보급 장치, 수중 무기를 개발할 수 있습니다. 상어와 거대 오징어가 대표적인 위협이며, 일부 해양 생물은 수중 이동 중 유용한 상호작용을 제공하기도 합니다.
새로운 환경은 생존 경제도 바꿉니다. 낚시, 해안 자원 채집, 자재 인양, 생산 시설 건설, 선박 업그레이드가 모두 진행에 연결됩니다. 주요 전투 대상으로는 Calamity Tower, 적대적인 Voyager 함대, 그리고 최종 보스인 Sunken Lord가 포함됩니다.
새로운 PvE server와 21일 진행 방식은 어떻게 작동하나요?
10월 16일 공식 개발 블로그는 플레이어들에게 이 시나리오 구조를 훨씬 더 명확하게 보여줍니다. Isles of Abyss는 약 21일 분량의 PvE 콘텐츠로 설계되어 있으며, 두 개의 활성 단계 이후 휴식 단계가 이어집니다. 전체 기간은 각 단계마다 고정된 카운트다운으로 정해지는 것이 아니라, server 전체의 공동 진행도에 따라 달라집니다.
- Phase I — 약 5~10일: server의 정화 진행도가 올라갈수록 기간이 짧아집니다.
- Phase II — 11일: 더 어려운 전투가 등장하며, 정화가 진행될수록 Sunken Lord 도전이 개방됩니다.
- server당 12개 world: 새로 발표된 world 구조는 Isles of Abyss PvE 시나리오에 적용됩니다.
- Permanent server: 첫 번째 시나리오 server가 종료되기 전에 플레이어들이 이동할 수 있도록, 2026년 11월 12일(태평양 표준시) 오픈 예정입니다.
- Vision 지원: 출시 시점에는 Vision Tag가 없으며, 전용 Vision World는 이후 Season 5 Vision 업데이트에서 제공될 예정입니다.
이 시나리오에 입장하는 모든 캐릭터는 최대 레벨에서 시작하지만, 그렇다고 진행 루프가 사라지는 것은 아닙니다. 기술 해금은 플레이어가 제작할 수 있는 장비, 건설할 수 있는 선박 시설, 활성화되는 mod 속성 수를 결정합니다. 기존 blueprint와 mod는 시나리오에 가져올 수 있지만, Cradle 시스템은 비활성화됩니다.
Once Human으로 복귀하는 그룹이라면 중요한 계획 포인트는 주요 목표가 server의 각 단계에 걸쳐 전개된다는 점입니다. 늦게 시작하는 승무원이라면 장기 건설 프로젝트를 시작하거나 그룹 이벤트를 잡기 전에 현재 phase와 정화 진행도를 먼저 확인하는 것이 좋습니다.
RaidZone은 실제 손실이 따르는 해상 PvP를 추가합니다
메인 시나리오는 PvE이지만, Isles of Abyss: RaidZone은 별도의 경쟁형 콘텐츠를 제공합니다. Naval Core Contest에서는 더 제한된 자원과 더 잦은 충돌이 일어나는 공유 해역에서 플레이하게 됩니다. PvE 구성과 달리 RaidZone은 플레이어를 여러 world로 나누지 않습니다.
선박은 총 HP를 가지며, 이것이 0이 되면 침몰할 수 있습니다. 저장된 선박 blueprint가 있으면 대체 선박을 다시 소환할 수 있지만, 침몰한 선박에 실려 있던 보급품은 반환되지 않습니다. 이는 특히 귀중한 자원을 두고 경쟁이 벌어지는 해역을 이동하는 조직적인 그룹에게 전혀 다른 종류의 해상 리스크를 만들어 냅니다.
입장하려면 캐릭터 로그인 화면에서 RaidZone mode로 전환한 뒤, Isles of Abyss: RaidZone server를 선택해야 합니다. 이는 일반 PvE 시나리오에 참가하는 것과는 별개의 선택입니다.
친구들과 함께 Isles of Abyss에 접속하는 크로스플레이
이번 확장팩은 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, 모바일로 출시되며, 크로스플레이와 크로스 진행을 지원합니다. 따라서 같은 기기를 사용하지 않는 멤버들로 구성된 그룹에게 특히 더 의미 있는 해양 시나리오가 됩니다. 다만 크로스플레이가 모든 server 유형이나 선택형 mode에서 동일한 hosting 규칙을 보장하는 것은 아닙니다.
신규 플레이어는 시나리오 선택 화면에서 등록하기 전에 캐릭터 생성과 튜토리얼 경험을 완료해야 합니다. 이미 다른 시나리오를 플레이 중인 기존 유저는 일반적인 시나리오 신청 인터페이스를 통해 등록할 수 있습니다. 각 멤버가 어떤 시나리오와 mode를 선택할지 미리 맞춰 두는 것이 PvE와 RaidZone으로 그룹이 갈라지는 일을 피하는 가장 쉬운 방법입니다.
Once Human Custom Servers는 어떻게 되나요?
이 부분이 커뮤니티 관리자들에게 가장 중요한 미해결 질문입니다. Once Human에는 이미 Custom Servers 생태계가 존재하지만, 10월 16일 Isles of Abyss 발표는 시나리오 입장, world, phase를 설명하면서도 출시 첫날부터 Custom Servers를 통한 배포가 가능한지는 확인하지 않았습니다. 따라서 12개 world 구성과 11월 permanent server 일정은 비공개 hosting server에서 설정 가능한 기능처럼 소개해서는 안 됩니다.
VeryGames에는 전용 Once Human hosting 정보 페이지가 있으며, 현재 서비스 상태는 coming soon으로 표시되어 있습니다. 자체 server 운영을 원하는 커뮤니티는 Isles of Abyss를 private instance에 설치할 수 있다고 단정하기 전에, hosting 출시 확인과 구체적인 호환성 발표를 기다리는 것이 좋습니다.
여러분의 승무원이 출항하기 전에: 일반 PvE 시나리오를 할지 RaidZone을 할지 결정하고, 같은 server를 선택한 뒤, 대략적인 phase 일정에 맞춰 계획을 세우세요. 목표가 개인 관리형 world라면 공식 시나리오 규칙을 hosting 사양처럼 받아들이기보다, 명확한 Custom Server 호환성 발표를 기다리는 것이 좋습니다.
Once Human 멀티플레이의 새로운 대형 방향성
Isles of Abyss는 새로운 방식으로 Once Human의 중심에 팀워크를 놓습니다. 커스터마이즈 가능한 선박, 자원 물류, 수중 원정, 협동 해전은 육지에 고정 기지를 짓는 것 이상의 공동 목표를 그룹에 제공합니다. 21일 진행 주기와 분리된 PvP mode는 커뮤니티를 조직하는 두 가지 뚜렷한 방식을 만들어 줍니다.
이번 업데이트는 태평양 표준시 기준 10월 21일로 예정되어 있으며, 전 세계 기준으로는 10월 22일 출시로 홍보되고 있습니다. 개발사가 10월 16일 공개한 정보를 출시 전 미리보기라고 설명한 만큼, 정식 출시 시점에는 일부 gameplay 수치와 보상이 달라질 수 있습니다.
VeryGames의 Once Human hosting
직접 Once Human 커뮤니티를 운영해 보고 싶으신가요? VeryGames의 출시 예정 hosting 서비스를 확인해 보세요. 현재 이 서비스는 coming soon으로 등록되어 있으며, Custom Servers용 Isles of Abyss 지원은 아직 확인되지 않았습니다.
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