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Hytale 0.7.3, 실패하던 서버 연결을 수정하고 탐험 중 지연을 줄이다

실패하기 전 20초 동안 멈춰 버리는 연결 문제는 멀티플레이 세션이 시작되기도 전에 끝나게 만들 수 있습니다. 2026년 10월 21일에 출시된 Hytale 핫픽스 0.7.3은 이 특정 문제를 비롯해 여러 네트워킹 및 서버 개선 사항을 적용합니다.

플레이어 입장에서는 더 안정적으로 월드에 접속하는 것이 핵심입니다. 관리자 입장에서는 이번 업데이트가 지형 생성 중 CPU 사용 방식도 바꾸고, 선택형 Sentry 오류 보고를 도입하며, 게임의 네트워킹 라이브러리에 대한 Linux 호환성도 확대합니다.

핵심 차이점: 이것은 Update 7 이후 제공되는 기술적 핫픽스입니다. 커뮤니티에 대한 실제 영향은 연결 문제, 하드웨어, 운영체제에 따라 달라지며, 노트 어디에도 모든 서버에서 동일한 성능 향상이 보장된다고 하지는 않습니다.

Hytale 서버 연결 안정성 향상

가장 중요한 수정 사항은 연결 중 네트워크 패킷이 유실되는 문제입니다. 이전에는 접속 시도가 20초 동안 멈춘 뒤 실패할 수 있었습니다. 버전 0.7.3에서는 이 동작이 수정되었습니다. 또한 플레이어가 접속하는 정확한 순간에 연결 인증서가 갱신될 때 드물게 발생하던 실패도 수정했습니다.

IPv6 처리도 개선되었으며, Linux에서의 패킷 크기 처리도 포함됩니다. 별도의 안정성 수정으로는 잘못된 서버 패킷이나 패킷을 읽는 도중 메모리가 부족해 발생하던 크래시를 연결 실패 화면으로 대체합니다.

커뮤니티에서 이러한 증상을 보고했다면, 영향을 받은 플레이어에게 업데이트 후 동일한 접속 시도를 다시 해 보도록 요청하세요. 실패가 월드 진입 전인지, 플레이 중인지 기록해 두면 남아 있는 문제를 support에 더 쉽게 설명할 수 있습니다.

특정 CPU 구성에서 탐험 중 지연 감소

이제 Hytale은 프로세서 스레드가 4개, 6개 또는 7개인 서버에서 월드 생성에 할당하는 CPU 스레드 수를 줄입니다. 개발진에 따르면 이는 해당 시스템에서 새로운 지형을 탐험할 때 발생하는 지연을 줄여 줍니다. 동일한 조정은 프로세서 스레드가 4개인 싱글플레이 PC에도 적용됩니다.

이는 생성 작업이 분배되는 방식에 대한 목표 지향적 변경입니다. 관리자는 자신의 설치가 이 범주에 해당한다고 가정하기 전에 server 프로세스에 실제로 보이는 리소스를 확인해야 합니다.

유의미한 비교를 위해서는 비슷한 수의 플레이어와 동일한 plugin 활성화 상태에서 탐험을 관찰하세요. 이미 정착된 구역을 이동하는 것과 미탐사 지역을 생성하는 것은 서로 다른 작업 부하를 유발하므로, 둘을 비교하면 체감 개선을 해석하기가 더 어려워집니다.

server 및 plugin 오류를 위한 선택형 Sentry 보고

이제 config.json의 새 SentryDsn 키를 통해 server 소유자가 자신의 Sentry 프로젝트로 오류 보고를 보낼 수 있습니다. 서드파티 plugin의 오류도 해당 프로젝트로 전달될 수 있으며, 여기에는 로딩 실패, 이벤트 리스너 실패 및 일부 심각한 오류가 포함됩니다.

이 키를 설정하지 않으면 기존 동작이 유지됩니다. 빈 값으로 두면 오류 보고가 비활성화되며, 싱글플레이 월드는 이 설정을 무시합니다. 즉, 이는 플레이하거나 server를 운영하기 위한 필수 요소가 아니라 선택형 관리 도구입니다.

여러 plugin을 사용하는 커뮤니티에서는 중앙화된 보고를 통해 조사 정리가 쉬워질 수 있습니다. 다만 관리자는 plugin 개발자에게 후속 문의를 할 때를 대비해 관련 로그와 실패 당시의 상황도 계속 보관해야 합니다.

QUIC의 Linux 호환성 확대

이제 게임과 server에서 사용하는 QUIC 네트워킹 라이브러리는 glibc 2.28 이상의 Linux 시스템을 지원합니다. 이전 최소 요구 버전은 2.38이었습니다. QUIC는 게임의 네트워크 전송 계층 일부이며, glibc는 Linux의 핵심 시스템 라이브러리입니다.

이로써 하나의 호환성 요구사항이 완화됩니다. 그러나 이를 Hytale의 모든 server 요구사항을 모든 구형 Linux 배포판이 충족한다는 확인으로 받아들여서는 안 됩니다.

다음 멀티플레이 세션 전에 확인할 사항

기존 커뮤니티의 경우, 보고된 모든 연결 문제가 사라졌다고 가정하는 것보다 짧고 반복 가능한 점검 절차가 더 유용합니다.

  • hosting panel에서 사용 가능한 server 빌드와 실제로 실행 중인 빌드를 확인하세요.
  • 이전에 실패했던 연결 시도를 다시 하기 전에 플레이어가 클라이언트를 업데이트하도록 하세요.
  • 비슷한 조건에서 탐험을 비교하고, 문제가 계속되면 타임스탬프가 포함된 로그 발췌본을 보관하세요.

VeryGames에서는 업데이트 일정을 잡기 전에 먼저 자신의 설치에 제공되는 버전을 확인하세요. 공식 릴리스 노트는 0.7.3의 변경 사항을 설명하지만, 개별 호스팅 server에서의 제공 여부는 별도로 확인해야 합니다.

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게시일 24/10/2026