once human

Once Human Isles of Abyss verschijnt op 22 oktober: schepen, PvE-servers en maritieme PvP

Once Human kiest op 22 oktober 2026 het ruime sop met Isles of Abyss, een gratis, op de oceaan gerichte uitbreiding rond verkenning, aanpasbare schepen en coöperatieve survival. Starry Studio heeft nu voorafgaand aan de release meer details gegeven over de serverregels, het progressiesysteem en de aparte maritieme PvP-ervaring van dit scenario.

De ontwikkelaar zegt dat de update live gaat na het onderhoud op 21 oktober (Pacific Time), terwijl de wereldwijde release gepland staat voor 22 oktober. Spelers op pc, PlayStation 5, Xbox Series X|S en mobiel kunnen de nieuwe wateren verkennen met cross-platform play en cross-progression, zoals uiteengezet in de officiële releaseaankondiging van NetEase.

Het belangrijkste serveronderscheid: Isles of Abyss is een nieuw PvE-scenario met een eigen servercyclus en eigen regels. De developer blog van 16 oktober bevestigt niet dat het bij de lancering kan worden ingezet op door spelers beheerde Custom Servers. De aparte RaidZone-modus is een PvP-ervaring, geen schakelaar voor het PvE-scenario.

Bouw je eigen schip — en maak er een mobiele basis van

De grootste toevoeging is het scheepsbouwsysteem. Schepen zijn niet zomaar voertuigen: ze functioneren als verplaatsbare waterterritoria, waardoor crews rompen, dekken, verdedigingsstructuren en faciliteiten aan boord kunnen ontwerpen. Ontwerpen kunnen als blueprints worden opgeslagen, zodat een schip later eenvoudiger opnieuw kan worden gebouwd of verplaatst naarmate een groep vordert.

Spelers kunnen zich opwerken van handmatige en zeilaangedreven voortstuwing naar brandstof- en elektrische systemen. Rouemarkeringen en Auto Cruise helpen bij lange reizen, terwijl respawnen aan boord en opties om het schip terug te halen bedoeld zijn om lange expedities beter beheersbaar te maken. Naarmate de technologie vordert, kunnen crews harpoenkanonnen, langeafstandskanonnen, snelvuurwapens en andere gespecialiseerde maritieme verdedigingsmiddelen uitrusten.

Voor multiplayergroepen verandert dat een schip in een gezamenlijk project voor de lange termijn: de ene speler beheert misschien de grondstoffen, een andere de navigatie en weer anderen de kanonnen of reparaties. Zeeslagen tegen vijandige Voyager-schepen voegen enteracties en waardevolle loot toe aan het geheel.

Verken een oceaan vol eilanden, anomalieën en onderwaterruïnes

Isles of Abyss vervangt vertrouwde routes over land door een archipel die loopt van tropische kusten tot ijzige wateren en vervuilde moerassen. Verschillende regio's bevatten Haywire Zones waar weersomstandigheden en bovennatuurlijke effecten het zicht kunnen verminderen, temperaturen kunnen veranderen, invloed kunnen hebben op de geestelijke gezondheid of het grondstoffenverbruik kunnen verhogen. Verkenning draait daardoor net zo goed om voorbereiding als om vuurkracht.

Onder de golven liggen scheepswrakken, laboratoria, verloren schatten en gevaarlijke fauna. Spelers kunnen duikuitrusting, zuurstofvoorraden en onderwaterwapens ontwikkelen voordat ze zich wagen aan diepere, zwaarder vervuilde gebieden. Haaien en reuzeninktvissen behoren tot de gevaren, terwijl sommige zeedieren juist nuttige interacties bieden tijdens onderwaterreizen.

De nieuwe omgeving verandert ook de survival-economie: vissen, kustgrondstoffen verzamelen, materialen bergen, productiefaciliteiten bouwen en een schip upgraden dragen allemaal bij aan de progressie. Grote confrontaties zijn onder meer de Calamity Tower, vijandige Voyager-vloten en de eindstrijd tegen de Sunken Lord.

Hoe de nieuwe PvE-servers en progressie van 21 dagen werken

De officiële development blog van 16 oktober geeft spelers een veel duidelijker beeld van de structuur van het scenario. Isles of Abyss is ontworpen als een PvE-ervaring van ongeveer 21 dagen, met twee actieve fasen gevolgd door een rustfase. De duur wordt beïnvloed door de gezamenlijke serverprogressie in plaats van door een vaste aftelling in elke fase.

  • Fase I — ongeveer 5–10 dagen: de duur wordt korter naarmate de server verder komt met de zuiveringsvoortgang.
  • Fase II — 11 dagen: er verschijnen zwaardere confrontaties en de uitdaging van de Sunken Lord komt beschikbaar naarmate de zuivering vordert.
  • 12 worlds per server: deze nieuw aangekondigde world-structuur geldt voor het PvE-scenario van Isles of Abyss.
  • Permanente server: gepland om te openen op 12 november 2026 (Pacific Time), voordat de eerste scenarioservers sluiten zodat spelers kunnen overstappen.
  • Vision-ondersteuning: geen Vision Tag bij de lancering; een speciale Vision World staat gepland voor een latere Season 5 Vision-release.

Alle personages die dit scenario betreden, starten op het maximale level, maar dat haalt de progressielus niet weg. Technology unlocks bepalen welke uitrusting spelers kunnen craften, welke scheepsfaciliteiten ze kunnen bouwen en hoeveel mod-attributen actief worden. Bestaande blueprints en mods kunnen in het scenario worden meegenomen, terwijl het Cradle-systeem is uitgeschakeld.

Voor groepen die terugkeren naar Once Human is het belangrijkste planningspunt dat grote doelstellingen zich over de verschillende serverfasen ontwikkelen. Een crew die laat begint, doet er goed aan eerst de fase en de zuiveringsvoortgang te controleren voordat ze zich vastlegt op een groot bouwproject of een groepsevenement organiseert.

RaidZone voegt maritieme PvP toe met echte gevolgen

Hoewel het hoofdscenario PvE is, biedt Isles of Abyss: RaidZone een aparte competitieve ervaring. De Naval Core Contest plaatst spelers in gedeelde wateren met schaarser beschikbare grondstoffen en frequentere confrontaties. In tegenstelling tot de PvE-opzet verdeelt RaidZone spelers niet over meerdere worlds.

Schepen hebben een totale HP-pool en kunnen zinken wanneer die nul bereikt. Met een opgeslagen ship blueprint kunnen spelers een vervangend schip oproepen, maar voorraden die aan boord van een gezonken schip zaten, worden niet terugbetaald. Dat zorgt voor een ander soort maritiem risico, vooral voor georganiseerde groepen die waardevolle grondstoffen door betwiste wateren vervoeren.

Om deel te nemen moeten spelers op het aanmeldscherm van hun personage overschakelen naar RaidZone mode en een Isles of Abyss: RaidZone-server selecteren. Dat is een aparte keuze ten opzichte van deelname aan het standaard PvE-scenario.

Crossplay en met vrienden deelnemen aan Isles of Abyss

De uitbreiding is aangekondigd voor pc, PlayStation 5, Xbox Series X|S en mobiel, met crossplay en cross-progression. Dat maakt dit nieuwe oceaanscenario bijzonder relevant voor groepen waarvan de leden niet allemaal op hetzelfde apparaat spelen. Crossplay garandeert echter niet dat elk servertype of elke optionele modus identieke hostingregels heeft.

Nieuwe spelers moeten eerst hun personage aanmaken en de introductie voltooien voordat ze zich via het scenarioselectiescherm kunnen aanmelden. Bestaande spelers in een ander scenario kunnen zich registreren via de gebruikelijke interface voor scenario-aanmelding. Afstemmen welk scenario en welke modus ieder groepslid kiest, is de eenvoudigste manier om te voorkomen dat een groep wordt opgesplitst tussen PvE en RaidZone.

Hoe zit het met Once Human Custom Servers?

Dit is de belangrijkste open vraag voor communitybeheerders. Once Human heeft al een ecosysteem van Custom Servers, maar de aankondiging van Isles of Abyss van 16 oktober beschrijft toegang tot het scenario, worlds en fasen zonder te bevestigen dat uitrol via Custom Servers vanaf dag één mogelijk is. Het aantal van 12 worlds en de planning voor de permanente server in november moeten daarom niet worden gepresenteerd als configureerbare functies van privé gehoste servers.

VeryGames heeft een speciale informatiepagina over Once Human hosting, waarop de service momenteel als binnenkort beschikbaar staat vermeld. Communities die geïnteresseerd zijn in het draaien van hun eigen server doen er goed aan te wachten op bevestiging van de hostingrelease en een specifieke compatibiliteitsaankondiging voordat ze ervan uitgaan dat Isles of Abyss op een privé-instantie kan worden geïnstalleerd.

Voordat je crew uitvaart: Kies of je het standaard PvE-scenario of RaidZone wilt, spreek af op dezelfde server en plan rond het geschatte faseschema. Als je doel een privé beheerde world is, wacht dan op een expliciete compatibiliteitsaankondiging voor Custom Server in plaats van de officiële scenarioregels als hostingspecificaties te behandelen.

Een belangrijke nieuwe richting voor Once Human multiplayer

Isles of Abyss zet teamwork op een nieuwe manier centraal in Once Human. Een aanpasbaar schip, logistiek van grondstoffen, onderwaterexpedities en gecoördineerde zeegevechten geven groepen gedeelde doelen die verder gaan dan het bouwen van een vaste basis op land. De progressiecyclus van 21 dagen en de aparte PvP-modus creëren bovendien twee duidelijke manieren om een community te organiseren.

De update staat gepland voor 21 oktober in Pacific Time en wordt wereldwijd gepromoot voor 22 oktober. Omdat de ontwikkelaar de informatie van 16 oktober omschrijft als een preview vóór de lancering, kunnen sommige gameplaywaarden en beloningen nog veranderen wanneer de volledige release verschijnt.

Once Human hosting bij VeryGames

Wil je je eigen Once Human-community beheren? Bekijk het aankomende hostingaanbod van VeryGames. De service staat momenteel vermeld als binnenkort beschikbaar en ondersteuning voor Isles of Abyss op Custom Servers is nog niet bevestigd.

Bekijk informatie over Once Human hosting →

Deel dit artikel

Gepubliceerd op 19/10/2026