dayz update 1200

DayZ Badlands-motoren: “Many Bikes”-servers testen multiplayerfysica in update 1.30

Motoren komen naar DayZ met Badlands, maar Bohemia Interactive wil niet wachten tot de volledige release van de uitbreiding om te zien hoe ze zich in multiplayer gedragen. Experimentele update 1.30 introduceert speciale “Many Bikes”-servers die zijn ontworpen om spelers al ruim voor de stabiele release van deze feature aanzienlijk meer motoren in handen te geven.

Het experiment moet bijzonder nuttige feedback opleveren over de nieuwe tweewielfysica, voertuignetwerking en de gedeeltelijke terugkeer van ragdoll-gedrag. Motoren blijven bovendien niet exclusief voor Nasdara: volgens Bohemia verschijnen ze uiteindelijk ook op de bestaande DayZ-terreinen, al in kleinere aantallen.

Voor servercommunities: de aankomende Experimental 1.30-periode biedt de eerste kans om te zien hoe de nieuwe motoren van DayZ zich gedragen wanneer er veel tegelijk actief zijn in een echte multiplayeromgeving. Bohemia heeft nog niet aangekondigd wanneer deze experimentele branch start.

“Many Bikes”-servers stellen het nieuwe voertuigsysteem op de proef

Motoren maakten oorspronkelijk geen deel uit van het plan voor Badlands. Ze werden een logische toevoeging naarmate de ontwikkeling van Nasdara vorderde, deels omdat het nieuwe terrein de grootste map is die Bohemia Interactive ooit voor DayZ heeft gemaakt.

In plaats van de feature te beperken tot de uitbreiding, wil de studio motoren nu ook uitrollen over de andere DayZ-terreinen. Bohemia wil observeren hoe spelers ze op verschillende maps gebruiken, en juist daarom wordt de test met Experimental Update 1.30 bijzonder interessant.

Speciale servers met het label “Many Bikes” vergroten tijdens de experimentele periode de toegang tot de nieuwe voertuigen. Daardoor zouden de ontwikkelaars aanzienlijk meer multiplayerdata uit de praktijk moeten kunnen verzamelen dan met normale voertuig-spawnrates.

Er is ook een belangrijke technische link met eerdere DayZ-updates. Volgens Bohemia vormden de verbeteringen aan voertuignetwerking die met update 1.28 zijn ingevoerd essentiële basis voor de nieuwe motoren.

Ragdoll-fysica keert terug — met gesynchroniseerde crashposities

Motorongelukken brengen ook een feature terug die doorgewinterde DayZ-spelers zich misschien nog herinneren: ragdoll-fysica.

Wanneer een speler met voldoende hoge snelheid crasht, kunnen andere survivors zien hoe de rijder via een ragdoll-simulatie van de motor wordt geslingerd. Vanuit het perspectief van de gecrashte speler zelf raakt het personage in plaats daarvan kort bewusteloos.

De multiplayerimplementatie is het interessante deel. Bohemia zegt dat alle clients het weggeslingerde personage op dezelfde positie zouden moeten zien. Die synchronisatie is belangrijk in een game waarin de exacte locatie van een bewusteloze speler direct invloed kan hebben op looten, gevechten of reddingspogingen na een ongeluk.

Jana en Enduro bieden twee heel verschillende manieren van reizen

Er staan momenteel twee motoren op de planning. De eerste is de Jana, een kleine brommer geïnspireerd op de Tsjechoslowaakse Jawa 50/05. Verwacht wordt dat die ongeveer 70 km/u haalt, en daarmee een compact alternatief biedt voor langere afstanden zonder de omvang en complexiteit van een auto.

De tweede is de veel snellere Enduro, geïnspireerd op de Jawa 500 682 Bitrak. De beoogde topsnelheid ligt rond de 130 km/u, met lange veerweg en offroadbanden die zijn ontworpen voor ruw terrein.

Jana

Een lichte brommer geïnspireerd op de Jawa 50/05, met een topsnelheid van ongeveer 70 km/u.

Enduro

Een veel snellere offroadmotor geïnspireerd op de Jawa 500 682 Bitrak, goed voor ongeveer 130 km/u.

Beide motoren zijn puur bedoeld als vervoermiddel. Ze hebben geen cargo-inventory en geen passagierszitplaats, waardoor ze sneller en compacter zijn dan auto's zonder de mogelijkheid van auto's te vervangen om uitrusting of meerdere survivors tegelijk te vervoeren.

Motoren hebben onderhoud nodig, net als andere DayZ-voertuigen

Bohemia geeft motoren ook hun eigen onderhoudsregels. Ze kunnen worden gerepareerd met een brander en hun banden kunnen worden vervangen. In tegenstelling tot auto's heeft geen van beide motoren een aparte accu nodig, wat het iets eenvoudiger maakt om een werkend voertuig op te bouwen.

De bougie blijft echter belangrijk, en agressief rijgedrag kan die beschadigen. Spelers kunnen een motor ook fysiek duwen terwijl de motor uitstaat of wanneer die in neutraal staat — handig bij het verplaatsen van een motor of wanneer er een mechanisch probleem is.

De simulatie zelf omvat ook motorspecifiek overhellen, stuuranimaties en veringsgedrag. Het voorlicht volgt bovendien de richting van het stuur in plaats van simpelweg recht vooruit te wijzen.

Waar serverbeheerders op moeten letten tijdens Experimental 1.30

Zodra Experimental 1.30 beschikbaar is, zijn er voor communitybeheerders en ervaren spelers verschillende punten die het waard zijn om nauwlettend in de gaten te houden.

  • hoe motoren zich gedragen wanneer meerdere voertuigen en spelers actief zijn in hetzelfde gebied;
  • of crashes en de posities van weggeslingerde spelers goed gesynchroniseerd blijven tussen clients;
  • hoe de tweewielfysica reageert op hoge latency of instabiele verbindingen;
  • hoe snel motoren beschadigd raken bij normaal en agressief gebruik;
  • hoe de beschikbaarheid van motoren de verplaatsing van spelers, encounters en mapprogressie verandert;
  • hoe de feature zich gedraagt op verschillende DayZ-terreinen en niet alleen op Nasdara.

De “Many Bikes”-opzet is bijzonder nuttig, omdat problemen rond fysica en netwerking niet altijd zichtbaar worden tijdens gecontroleerde interne tests. Een veel groter aantal voertuigen in handen van echte spelers geven zou Bohemia waardevolle feedback moeten opleveren voordat update 1.30 de stabiele branch bereikt.

Nog geen datum voor Experimental 1.30: Bohemia Interactive zegt dat de releasedatum voor de experimentele branch later wordt aangekondigd. Tot die tijd blijven de motoren en de bijbehorende systemen work in progress en kunnen ze nog veranderen vóór release.

Een grote verandering voor mobiliteit in DayZ-multiplayer

Motoren kunnen de manier waarop survivors zich door DayZ verplaatsen ingrijpend veranderen. Ze zijn sneller en wendbaarder dan te voet reizen, maar blijven veel lichter en minder veelzijdig dan een auto, waardoor er een nieuw compromis ontstaat tussen snelheid, zichtbaarheid, cargocapaciteit en risico.

Voor multiplayercommunities kan de interessantste fase echter al vóór Badlands zelf aanbreken. Experimentele update 1.30 en de “Many Bikes”-servers geven spelers en Bohemia de kans om te zien hoe de nieuwe fysica, netwerking en crashsynchronisatie zich gedragen zodra tientallen survivors het systeem tot voorbij zorgvuldig gecontroleerde ontwikkelomgevingen duwen.

Bron: Bohemia Interactive — DayZ Badlands Dev Blog, 11 september 2026.

Host je DayZ-community met VeryGames

Maak en beheer je eigen DayZ server met automatische updates, backups, mod-ondersteuning en realtime beheertools via het VeryGames-control panel.

Huur een DayZ server →

Deel dit artikel

Gepubliceerd op 14/09/2026