
Hytale 0.7.3 verhelpt mislukte serververbindingen en vermindert lag tijdens verkenning
Een verbinding die twintig seconden blijft hangen voordat ze mislukt, kan een multiplayersessie stopzetten nog voor die begint. Hytale hotfix 0.7.3, uitgebracht op 21 oktober 2026, pakt precies dat probleem aan, samen met verschillende verbeteringen voor netwerken en servers.
Voor spelers ligt de focus op betrouwbaarder een wereld kunnen betreden. Voor beheerders verandert de update ook het CPU-gebruik tijdens terreingeneratie, introduceert ze optionele Sentry-foutrapportage en breidt ze de Linux-compatibiliteit van de netwerkbibliotheek van de game uit.
Het belangrijkste onderscheid: dit is een technische hotfix na Update 7. Hoe relevant die is voor een community hangt af van de verbindingsproblemen, de hardware en het gebruikte besturingssysteem; de release notes beloven niet op elke server dezelfde prestatiewinst.
Betrouwbaardere verbindingen met Hytale servers
De belangrijkste oplossing betreft een verloren netwerkpakket tijdens het verbinden. Voorheen kon het joinen twintig seconden blijven hangen en daarna mislukken. Versie 0.7.3 corrigeert dat gedrag. Ook verhelpt deze versie een zeldzame storing wanneer een verbindingscertificaat precies wordt vernieuwd op het moment dat een speler joint.
Ook de verwerking van IPv6 is verbeterd, inclusief packet sizing op Linux. Een aparte stabiliteitsoplossing vervangt een crash veroorzaakt door een ongeldig serverpakket, of doordat het geheugen opraakt tijdens het lezen ervan, door het scherm voor verbindingsfouten.
Als je community deze symptomen heeft gemeld, laat getroffen spelers dan na de update dezelfde joinpoging herhalen. Noteer of de fout optreedt vóór het betreden van de wereld of tijdens het spelen: dat onderscheid maakt een overblijvend probleem makkelijker te beschrijven aan support.
Minder lag tijdens verkenning op specifieke CPU-configuraties
Hytale wijst nu minder CPU-threads toe aan wereldgeneratie op servers met 4, 6 of 7 processorthreads. Volgens de ontwikkelaars vermindert dit lag bij het verkennen van nieuw terrein op die machines. Een overeenkomstige aanpassing geldt ook voor singleplayer-pc's met vier processorthreads.
Dit is een gerichte wijziging in de manier waarop het generatiewerk wordt verdeeld. Beheerders moeten eerst de resources controleren die zichtbaar zijn voor hun serverproces voordat ze aannemen dat hun installatie in een van deze groepen valt.
Voor een nuttige vergelijking kun je verkenning observeren met een vergelijkbaar aantal spelers en dezelfde plugins ingeschakeld. Reizen door een bestaande nederzetting en een onverkend gebied genereren belasten het systeem op verschillende manieren; die twee met elkaar vergelijken zou een zichtbare verbetering moeilijker te interpreteren maken.
Optionele Sentry-rapportage voor server- en pluginfouten
Met de nieuwe sleutel SentryDsn in config.json kunnen servereigenaars foutrapporten naar hun eigen Sentry-project sturen. Fouten van plugins van derden kunnen dat project ook bereiken, waaronder laadfouten, fouten in event listeners en bepaalde ernstige fouten.
Als de sleutel niet is ingesteld, blijft het bestaande gedrag behouden. Een lege waarde schakelt foutrapportage uit, en singleplayer-werelden negeren deze instelling. Daardoor is dit een optionele beheertool en geen vereiste om te spelen of een server te draaien.
Voor communities die meerdere plugins gebruiken, kunnen gecentraliseerde rapporten helpen om onderzoek te organiseren. Beheerders moeten bij opvolging met een pluginontwikkelaar nog steeds de relevante logs en de omstandigheden van een storing bewaren.
Bredere Linux-compatibiliteit voor QUIC
De QUIC-netwerkbibliotheek die door de game en de server wordt gebruikt, ondersteunt nu Linux-systemen met glibc 2.28 of nieuwer, vergeleken met het eerdere minimum van 2.38. QUIC maakt deel uit van het netwerktransport van de game; glibc is een centrale Linux-systeembibliotheek.
Dit verlaagt één compatibiliteitsvereiste. Het mag niet worden opgevat als bevestiging dat elke oudere Linux-distributie aan alle serververeisten van Hytale voldoet.
Wat je moet controleren vóór je volgende multiplayersessie
Voor een bestaande community is een korte, herhaalbare controle nuttiger dan ervan uitgaan dat elk gemeld verbindingsprobleem is verdwenen:
- Controleer welke serverbuild beschikbaar is in je hosting panel en welke build daadwerkelijk draait.
- Laat spelers hun clients updaten voordat ze een eerder mislukte verbindingspoging opnieuw uitvoeren.
- Vergelijk verkenning onder vergelijkbare omstandigheden en bewaar een logfragment met tijdstempel als een probleem aanhoudt.
Controleer bij VeryGames welke versie beschikbaar is voor je installatie voordat je de update plant. De officiële release notes leggen vast wat er verandert in 0.7.3; de beschikbaarheid op een individueel gehoste server moet afzonderlijk worden gecontroleerd.
Beheer je Hytale community met VeryGames
Host je Hytale-wereld op een DediGames® Box en beheer serverinstellingen, updates en back-ups via het VeryGames control panel. Ontdek de hostingopties voor je community.
Ontdek Hytale server hosting →