
Pré-lançamento do Hytale Update 7 melhora o desempenho, a latência e a estabilidade do servidor
O Hytale Update 7 já está mudando a forma como os servidores multiplayer lidam com movimentação, chunks e conexões de rede. A Hypixel Studios lançou a primeira build de pré-lançamento em 3 de setembro de 2026, apenas uma semana depois de o Update 6 chegar à branch estável.
A atualização introduz otimizações no lado do servidor, proteção reforçada contra dados de rede malformados e um limite muito mais rígido para MaxViewRadius. Ela também incrementa novamente o protocolo de rede, tornando as verificações de compatibilidade importantes para desenvolvedores de plugins e operadores de servidores.
Importante: O Update 7 está disponível no momento por meio da branch opcional Pre-Release do Hytale. Ele deve ser testado separadamente antes de ser considerado para um servidor comunitário ao vivo, e seu conteúdo ainda pode continuar mudando nas próximas semanas.
Menos trabalho do servidor para colisões e quebra de blocos
A primeira otimização tem como alvo as colisões de entidades. O Hytale eliminou a duplicação das buscas de blocos usadas pelo sistema de colisão, cálculos que são executados para cada jogador e criatura em movimento no servidor.
Isso é importante porque mesmo uma pequena economia pode se repetir muitas vezes em um mundo movimentado. Um servidor que acompanha simultaneamente jogadores, animais e NPCs hostis pode realizar um grande número dessas verificações, então remover buscas redundantes deve reduzir trabalho desnecessário em situações com muita movimentação.
A quebra de blocos também foi reformulada no servidor. O processo não pausa mais para carregar chunks apenas para determinar qual bloco foi destruído. APIs de plugins relacionadas estão migrando gradualmente do acesso completo ao chunk para seções de chunk, e algumas atualizações de blocos vizinhos agora ignoram um chunk não carregado em vez de trazê-lo para a memória.
A Hypixel Studios não publicou benchmarks para essas mudanças, então ainda é cedo para quantificar o ganho. Ainda assim, a direção é clara: reduzir consultas repetidas de blocos e evitar carregar dados do mundo quando uma operação não precisa realmente disso.
O multiplayer agora prioriza a rota de rede mais direta
As sessões multiplayer agora passam a priorizar automaticamente um caminho de rede direto sempre que houver um disponível. O jogo deve, portanto, evitar usar uma rota alternativa quando esse desvio aumentaria o ping desnecessariamente.
Isso dá continuidade ao trabalho de rede introduzido durante o Update 6, quando o Hytale adotou ICE, STUN e TURN para melhorar a conectividade em mundos hospedados por jogadores. Como explicamos em nosso artigo sobre o novo sistema de conexão multiplayer do Hytale, um relay ou caminho de rede virtual pode ser útil quando a comunicação direta é impossível, mas também pode adicionar latência quando não é necessário.
Caminho direto disponível
O Hytale o prioriza para evitar um desvio de rede desnecessário.
Caminho direto indisponível
Métodos de conexão alternativos continuam sendo úteis quando a rede exige isso.
Essa mudança remove latência evitável; ela não garante um ping menor para todos os jogadores. Distância física, roteamento da Internet, congestionamento e a localização do host ou do servidor dedicado ainda determinam o resultado final.
Uma conexão com falha não pode mais prejudicar o servidor inteiro
O Update 7 corrige uma falha particularmente séria na qual a conexão de um único jogador podia quebrar a rede para todos os outros no servidor. A Hypixel Studios não detalha o gatilho exato, mas isolar essa falha deve impedir que um cliente problemático interrompa todos os jogadores conectados.
O pré-lançamento também rejeita estruturas de rede aninhadas a mais de 32 níveis de profundidade. Essa proteção cobre mensagens formatadas, categorias de itens, árvores de comandos e cadeias de interação, protegendo ambas as pontas contra dados anormais ou maliciosos que antes poderiam causar um crash.
Os desligamentos do servidor também estão mais limpos. As conexões ativas agora são encerradas corretamente quando o servidor para, então os jogadores devem ser desconectados imediatamente em vez de esperar por um timeout. O Hytale também corrige uma breve travada no servidor ligada a um bloco de teleporte atrasado removendo a si mesmo de uma área que já havia sido descarregada.
O MaxViewRadius agora está estritamente limitado a 32 chunks
A mudança de configuração mais visível diz respeito ao MaxViewRadius. O Hytale Update 6 introduziu um comando de console do servidor que aceitava valores de 1 a 512 chunks, com 32 como padrão. O primeiro pré-lançamento do Update 7 reduz o intervalo aceito para 1 a 32 chunks.
Update 6 estável
O comando maxviewradius aceitava valores entre 1 e 512 chunks.
Update 7 Pre-Release
O máximo aceito é 32 chunks, tanto na configuração quanto pelo comando.
Um valor fora do intervalo em config.json não impede mais a inicialização do servidor. O Hytale o ajusta na memória para o intervalo válido, grava um aviso no log e continua a inicialização.
Os administradores ainda devem corrigir o arquivo manualmente: o valor inválido permanece inalterado em config.json, embora o servidor em execução use o valor ajustado.
O novo teto é uma redução importante, mas cria um limite previsível para hosts e impede que configurações extremas de distância de visão se tornem uma fonte acidental de uso excessivo de memória, carregamento de chunks ou demanda de processamento.
O protocolo de rede foi incrementado novamente
O Update 7 torna obrigatório o campo de protocolo UpdateLanguage.Language e aumenta o comprimento máximo dos identificadores de idioma de 16 para 100 caracteres. A versão do protocolo foi aumentada para suportar essa mudança.
Várias outras mudanças voltadas para a rede podem afetar código personalizado. O pacote ShowEventTitle substitui o booleano anterior por um estilo de título de evento, a configuração de gameplay do mundo agora é replicada por meio de um novo pacote, e o novo sistema de beams também exige suporte correspondente no cliente.
Ao contrário da ampla quebra de protocolo que acompanhou o Update 6, a Hypixel Studios não afirma que todos os plugins do Update 7 precisam ser recompilados. Ainda assim, os desenvolvedores devem compilar e testar com a nova API de pré-lançamento, especialmente se um plugin cria pacotes manualmente ou usa métodos de acesso a chunk que agora estão obsoletos ou foram removidos.
O Hytale também protege os dados do servidor contra atualizações do launcher
Uma nova verificação na inicialização impede que o conteúdo do servidor seja gravado dentro do diretório de instalação do launcher, uma área que pode ser atualizada ou apagada durante um update. A verificação cobre o diretório de trabalho, bem como os caminhos fornecidos por --universe, --prefab-cache e --backup-dir.
Se o Hytale detectar um caminho inseguro, o servidor se recusará a iniciar, explicará como mover os dados e encerrará com o código 11. Existe uma substituição --allow-install-dir, mas usá-la significa aceitar explicitamente o risco de perda de dados e não deve ser a configuração normal de um servidor persistente.
O que os administradores de servidores Hytale devem verificar
Como este é o primeiro pré-lançamento do Update 7, os administradores de comunidades devem tratá-lo como uma build de teste, e não como um upgrade automático para produção.
- Faça backup dos mundos, arquivos de configuração, plugins e dados do servidor antes de testar;
- Use um ambiente separado em vez de substituir imediatamente um servidor estável em produção;
- Mantenha clientes e servidor em builds compatíveis após o incremento do protocolo;
- Verifique o MaxViewRadius e substitua qualquer valor acima de 32 em config.json;
- Verifique a compatibilidade dos plugins, especialmente para pacotes personalizados e APIs de chunk obsoletas;
- Armazene universos, caches e backups fora do diretório de instalação do launcher;
- Revise os avisos de inicialização e teste entradas, desligamentos, quebra de blocos e movimentação sob carga realista.
O Update 7 já é significativo para servidores persistentes
O primeiro pré-lançamento do Update 7 também começa a liberar o conteúdo do Chapter 1, incluindo o novo sistema Rune Ability, goblins retrabalhados e ferramentas criativas adicionais. Para as comunidades de servidores, porém, as mudanças técnicas menos espetaculares podem ter um impacto maior no longo prazo.
Menos buscas redundantes de colisão, menos carregamento forçado de chunks, desconexões mais limpas e melhor isolamento de tráfego malformado têm como alvo os alicerces de um mundo multiplayer persistente. O teto de 32 chunks para a distância de visão também mostra que a Hypixel Studios ainda está definindo limites operacionais sensatos enquanto o Hytale permanece em Early Access.
O Update 7 receberá ondas adicionais de pré-lançamento nas próximas semanas. Seu conteúdo estável final pode, portanto, ser diferente, mas a Parte 1 já deixa claro que desempenho do servidor, resiliência da rede e configuração mais segura são prioridades.
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