
FiveM Enhanced запускает публичные стресс-тесты для крупномасштабных server
Cfx.re готовится подвергнуть FiveM for GTAV Enhanced серьёзной нагрузке. Команда объявила о первых масштабных публичных стресс-тестах: две сессии запланированы на 14 августа и 4 сентября 2026 года.
Эти сессии — не просто публичные игровые тесты. Их основная цель техническая: Cfx.re хочет отследить конкретные особенности работы платформы и измерить производительность server в большом масштабе, постепенно увеличивая число игроков по ходу каждого теста.
Это объявление появилось в важный момент для FiveM Enhanced. После нескольких недель патчей Early Access и серьёзной работы над сетевым кодом, синхронизацией и server-side производительностью Cfx.re теперь переходит от внутренних тестов к проверке в реальных условиях с гораздо большим числом игроков.
Первый стресс-тест FiveM Enhanced пройдёт 14 августа
На данный момент Cfx.re запланировала две публичные сессии:
14 августа 2026 года
17:00–19:00 UTC
Первый публичный масштабный стресс-тест.
4 сентября 2026 года
17:00–19:00 UTC
Второй запланированный публичный стресс-тест.
Ожидается, что каждая сессия продлится около двух часов. Cfx.re также создала отдельный Discord-канал только для чтения под названием , где игроки будут получать актуальную информацию о тестах и инструкции по подключению.
Поэтому всем, кто хочет принять участие, следует следить за официальным каналом, а не предполагать, что тестовый server будет работать как обычный публичный FiveM server.
Игроков попросят создавать определённые типы нагрузки
Полезный стресс-тест требует большего, чем просто большое количество игроков, стоящих в одной точке. По словам Cfx.re, участников попросят выполнять определённые действия во время сессий, чтобы разработчики могли проверить конкретные сценарии поведения в контролируемых условиях.
Точные сценарии пока публично не раскрывались. Однако такой метод позволяет команде воспроизводить шаблоны нагрузки, постепенно увеличивая число подключённых клиентов, что упрощает определение момента, когда производительность или синхронизация начинают ухудшаться.
Важно: Cfx.re не объявляла финальное число игроков для этих сессий. В официальном объявлении подтверждается лишь то, что количество доступных player slot будет увеличиваться постепенно по мере продвижения каждого стресс-теста.
FiveM Enhanced создаётся для значительно более высоких нагрузок на server
Эти стресс-тесты также напрямую вписываются в более широкую работу Cfx.re над масштабируемостью. Во время разработки FiveM Enhanced команда неоднократно сосредотачивалась на системах, отвечающих за синхронизацию большого количества игроков и сущностей.
Одно из самых важных изменений касается entity culling — процесса, который определяет, какие сущности должны синхронизироваться и отображаться вокруг каждого игрока. В предыдущей реализации эта работа выполнялась в потоке синхронизации и становилась всё более затратной по мере роста числа игроков.
В FiveM Enhanced Cfx.re распределила эту нагрузку между несколькими ядрами CPU внутри конвейера синхронизации. Внутреннее тестирование показало улучшения в стабильности синхронизации и эффективности использования полосы пропускания, особенно в сценариях с высокой численностью игроков.
Cfx.re даже заявила, что её долгосрочная цель — превзойти текущий лимит в 2 048 игроков на одном server. Эти публичные сессии должны дать гораздо более репрезентативные данные, чем одни лишь лабораторные испытания, хотя для 14 августа и 4 сентября никакой конкретный максимум игроков не обещан.
Почему эти тесты важны для крупных FiveM RP server
Крупные roleplay-сообщества относятся к тем средам, которые с наибольшей вероятностью выявляют слабые места многопользовательской платформы. Загруженный RP server может одновременно управлять сотнями игроков, транспортных средств, NPC, скриптовых систем, инвентарей, профессий, интерьеров, голосовой связи и постоянно меняющихся сущностей.
Поэтому увеличение количества slot полезно только в том случае, если остальная часть server остаётся отзывчивой. Администраторам нужны предсказуемое поведение подключений, стабильная синхронизация и достаточный запас вычислительных ресурсов, когда много игроков собираются в одной зоне или одновременно запускают ресурсоёмкие скрипты.
Подключения
Крупные волны входа в систему могут выявить узкие места, которые остаются незаметными на server с небольшим количеством игроков.
Синхронизация
Больше игроков означает также больше сущностей и больше состояний, которые должны оставаться синхронизированными между клиентами.
Нагрузка на CPU
Загруженные server могут быстро выявить ограничения обработки, когда скрипты, сущности и синхронизация конкурируют за ресурсы.
Поэтому для владельцев server самым интересным результатом не обязательно станет максимальное число, отображаемое в браузере server. Важно то, как FiveM Enhanced ведёт себя при приближении к этому числу.
Следующий шаг к полноценному релизу FiveM Enhanced
FiveM for GTAV Enhanced по-прежнему находится в стадии Early Access, и эти публичные стресс-тесты не следует воспринимать как объявление о скором выходе финальной версии.
Cfx.re сообщает, что данные, собранные во время сессий, будут объединены с отзывами сообщества, отправленными через GitHub Discussions. Затем результаты помогут определить дальнейшее направление разработки по мере приближения команды к полноценному релизу.
Тем не менее переход к публичным стресс-тестам имеет большое значение. После того как в период Early Access Cfx.re сосредоточилась на сбоях, подключениях, синхронизации и оптимизации server-side части, теперь компания готовится увидеть, как эти системы поведут себя под той нагрузкой, которую крупные сообщества FiveM способны создавать в реальных условиях.
Нужен надёжный FiveM server?
Разместите своё FiveM-сообщество на VeryGames и управляйте своим server через специальную панель управления: txAdmin включён, доступны автоматические резервные копии, мониторинг в реальном времени и защита от DDoS.