
Once Human Isles of Abyss выходит 22 октября: корабли, PvE-серверы и морское PvP
22 октября 2026 года Once Human отправится в открытое море вместе с Isles of Abyss — бесплатным дополнением, сосредоточенным на исследовании, кастомизируемых кораблях и кооперативном выживании. Starry Studio уже раскрыла правила server для сценария, систему прогрессии и отдельный режим морского PvP перед релизом.
По словам разработчика, обновление станет доступно после технических работ 21 октября (по тихоокеанскому времени), а мировой запуск заявлен на 22 октября. Игроки на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и мобильных устройствах смогут исследовать новые воды благодаря кроссплатформенной игре и общему прогрессу между платформами, как указано в официальном анонсе релиза от NetEase.
Главное различие между server: Isles of Abyss — это новый PvE-сценарий с собственным циклом server и правилами. В блоге разработчиков от 16 октября не подтверждается, что на старте его можно будет развернуть на пользовательских Custom Servers. Отдельный режим RaidZone — это PvP-режим, а не переключатель для PvE-сценария.
Постройте собственный корабль и превратите его в мобильную базу
Главное нововведение — система строительства кораблей. Корабли здесь не просто транспорт: они выступают как подвижные водные территории, позволяя командам проектировать корпуса, палубы, оборонительные сооружения и бортовые модули. Проекты можно сохранять в виде чертежей, чтобы было проще перестраивать или перемещать судно по мере развития группы.
Игроки смогут пройти путь от ручного управления и парусной тяги до топливных и электрических систем. Маркеры маршрута и функция Auto Cruise помогут в дальних путешествиях, а возрождение на борту и опции возврата корабля призваны сделать длительные экспедиции удобнее. По мере технологического прогресса команды смогут оснащать суда гарпунными пушками, дальнобойной артиллерией, скорострельным вооружением и другими специализированными средствами морской обороны.
Для мультиплеерных групп это превращает корабль в общий долгосрочный проект: один игрок может отвечать за ресурсы, другой — за навигацию, а остальные — за орудия или ремонт. Морские сражения с враждебными кораблями Voyager добавляют абордаж и ценную добычу.
Исследуйте океан островов, аномалий и подводных руин
В Isles of Abyss привычные сухопутные маршруты сменяются архипелагом, простирающимся от тропических берегов до ледяных вод и загрязнённых болот. В разных регионах есть Haywire Zones, где погодные и сверхъестественные эффекты могут снижать видимость, менять температуру, влиять на рассудок или повышать расход ресурсов. Поэтому успех исследования зависит не только от огневой мощи, но и от подготовки.
Под волнами игроков ждут кораблекрушения, лаборатории, утраченные сокровища и опасная фауна. Перед погружением в более глубокие и загрязнённые зоны игроки смогут развивать снаряжение для дайвинга, запасы кислорода и подводное оружие. Среди угроз — акулы и гигантские кальмары, тогда как некоторые морские существа могут быть полезны во время подводных путешествий.
Новая среда также меняет экономику выживания: рыбалка, сбор прибрежных ресурсов, добыча материалов с затонувших объектов, строительство производственных модулей и улучшение корабля — всё это влияет на прогрессию. Среди крупных испытаний — Calamity Tower, враждебные флотилии Voyager и финальное столкновение с Sunken Lord.
Как работают новые PvE-серверы и 21-дневная прогрессия
В официальном блоге разработчиков от 16 октября структура сценария стала значительно понятнее. Isles of Abyss задуман как примерно 21-дневный PvE-опыт с двумя активными фазами и последующей стадией отдыха. Продолжительность зависит от коллективного прогресса server, а не представляет собой фиксированный отсчёт для каждой фазы.
- Фаза I — примерно 5–10 дней: длительность сокращается по мере продвижения server в очищении.
- Фаза II — 11 дней: появляются более сложные столкновения, а испытание Sunken Lord становится доступным по мере продвижения очищения.
- 12 миров на server: недавно анонсированная структура миров применяется к PvE-сценарию Isles of Abyss.
- Постоянный server: его открытие запланировано на 12 ноября 2026 года (по тихоокеанскому времени), до закрытия первых сценарных server, чтобы игроки могли туда перейти.
- Поддержка Vision: на старте Vision Tag не будет; отдельный Vision World запланирован для более позднего релиза Vision в 5-м сезоне.
Все персонажи, входящие в этот сценарий, начинают с максимального уровня, но это не убирает сам цикл прогрессии. Разблокировки технологий определяют, какое снаряжение смогут создавать игроки, какие корабельные модули они смогут строить и сколько атрибутов модов станет активным. Существующие чертежи и моды можно перенести в сценарий, тогда как система Cradle отключена.
Для групп, возвращающихся в Once Human, важно учитывать, что ключевые цели развиваются по мере прохождения фаз server. Команде, начинающей поздно, стоит проверить текущую фазу и прогресс очищения, прежде чем вкладываться в долгую постройку или организовывать групповое событие.
RaidZone добавляет морское PvP с реальными последствиями
Хотя основной сценарий ориентирован на PvE, Isles of Abyss: RaidZone предлагает отдельный соревновательный опыт. Его режим Naval Core Contest помещает игроков в общие воды с более ограниченными ресурсами и более частыми столкновениями. В отличие от PvE-формата, RaidZone не разделяет игроков между несколькими мирами.
У кораблей есть общий запас HP, и они могут затонуть, когда он падает до нуля. Сохранённый чертёж корабля позволяет вызвать замену, но припасы, находившиеся на борту затонувшего судна, не компенсируются. Это создаёт другой уровень морского риска, особенно для организованных групп, перевозящих ценные ресурсы через спорные воды.
Чтобы войти, игрокам нужно переключиться в режим RaidZone на экране входа персонажа и выбрать server Isles of Abyss: RaidZone. Это отдельный выбор, не связанный с подключением к стандартному PvE-сценарию.
Кроссплей и подключение к Isles of Abyss с друзьями
Дополнение заявлено для PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и мобильных устройств с поддержкой кроссплея и общего прогресса между платформами. Это делает новый океанический сценарий особенно интересным для групп, чьи участники играют не на одних и тех же устройствах. Однако кроссплей не гарантирует, что у каждого типа server или необязательного режима будут одинаковые правила хостинга.
Новым игрокам необходимо завершить создание персонажа и вступительное обучение, прежде чем записываться через экран выбора сценария. Существующие игроки, уже находящиеся в другом сценарии, смогут зарегистрироваться через привычный интерфейс записи на сценарий. Согласовать между участниками, какой именно сценарий и режим выбирает каждый, — самый простой способ не разделить группу между PvE и RaidZone.
А что насчёт Once Human Custom Servers?
Это важный открытый вопрос для администраторов сообществ. В Once Human уже существует экосистема Custom Servers, но в анонсе Isles of Abyss от 16 октября описываются вход в сценарий, миры и фазы, однако не подтверждается запуск в первый день через Custom Servers. Поэтому показатель в 12 миров и ноябрьский график постоянного server не следует подавать как настраиваемые функции частных хостинговых server.
У VeryGames есть отдельная страница с информацией о хостинге Once Human, где сервис сейчас отмечен как скоро. Сообществам, заинтересованным в запуске собственного server, стоит дождаться подтверждения релиза услуги хостинга и отдельного объявления о совместимости, прежде чем считать, что Isles of Abyss можно будет установить на приватный инстанс.
Прежде чем ваша команда поднимет паруса: решите, хотите ли вы стандартный PvE-сценарий или RaidZone, договоритесь об одном и том же server и планируйте игру с учётом примерного расписания фаз. Если ваша цель — приватно управляемый мир, дождитесь официального объявления о совместимости с Custom Server, а не воспринимайте правила официального сценария как спецификации хостинга.
Новое большое направление для мультиплеера Once Human
Isles of Abyss по-новому ставит командную игру в центр Once Human. Кастомизируемый корабль, логистика ресурсов, подводные экспедиции и скоординированные морские бои дают группам общие цели помимо строительства стационарной базы на суше. 21-дневный цикл прогрессии и отдельный PvP-режим также создают два разных способа организации сообщества.
Обновление запланировано на 21 октября по тихоокеанскому времени, а мировое продвижение идёт с датой 22 октября. Поскольку разработчик описывает информацию от 16 октября как предварительный обзор перед запуском, некоторые игровые параметры и награды ещё могут измениться к моменту полноценного релиза.
Хостинг Once Human с VeryGames
Хотите управлять собственным сообществом Once Human? Ознакомьтесь с будущим предложением хостинга от VeryGames. Сейчас услуга отмечена как скоро доступная, а поддержка Isles of Abyss для Custom Servers пока не подтверждена.
Смотреть информацию о хостинге Once Human →