
Project Zomboid 42.21 теперь доступен в Stable с крупными исправлениями multiplayer и server
Project Zomboid Build 42.21 официально перешёл в ветку Stable, принеся важный пакет исправлений multiplayer для dedicated server. Устранены дублирование зомби, исчезновение популяций, сетевая синхронизация и аутентификация Steam, а также возвращены две Lua-функции, важные для моддеров и администраторов server.
После первого запуска 42.21 в ветке Unstable, The Indie Stone теперь сочла обновление готовым к более широкому использованию. Для multiplayer-сообществ, которые сознательно ждут Stable-релизы перед обновлением постоянных миров, это именно тот этап, который имеет значение.
Project Zomboid 42.21 устраняет дублирование зомби на multiplayer server
Одно из самых важных исправлений касается управления популяцией зомби в multiplayer.
Build 42.21 исправляет основные случаи, в которых зомби могли дублироваться на multiplayer server. Также устранены ситуации, когда зомби могли исчезать после того, как игрок покидал область, а соответствующий chunk позже загружался снова.
Эта проблема могла становиться особенно заметной на server, настроенных с большой популяцией зомби, что делает исправление особенно важным для хардкорных сообществ и долгоживущих постоянных миров.
Более надёжный Build 42 для постоянных multiplayer-миров
Исправления, связанные с зомби, особенно важны, потому что Project Zomboid не рассматривает врагов просто как одноразовые сущности вокруг игрока. На постоянном server управление популяцией является частью самой симуляции.
Неожиданное дублирование может постепенно искажать предполагаемую популяцию зомби в области, тогда как исчезающие зомби могут давать противоположный эффект. Поэтому оба типа поведения со временем могут влиять на баланс multiplayer-мира.
Перевод этих исправлений в Stable делает Build 42.21 значительно более привлекательным для администраторов server, которые избегали развёртывания Unstable-сборки на уже сложившемся server сообщества.
Multiplayer-синхронизация также получила несколько исправлений
Build 42.21 также продолжает работу The Indie Stone над multiplayer-синхронизацией.
В ходе цикла разработки 42.21 было устранено несколько проблем, связанных с сетью, включая ситуации, когда высокая задержка могла вызывать проблемы с загрузкой ландшафта во время езды, телепортацию пассажиров или заметные подёргивания между игроками.
Также была исправлена проблема десинхронизации, связанная с координатами Z-уровня игроков.
Эти улучшения особенно полезны для публичных и community server, где игроки могут подключаться из очень разных мест и, соответственно, сталкиваться с разными условиями задержки.
Улучшены аутентификация Steam и защиты anti-cheat
Безопасность server — ещё одна часть этого обновления.
Разработчики расширили multiplayer-системы anti-cheat в Project Zomboid и исправили несколько эксплойтов, включая проблемы, затрагивавшие safehouse.
Что ещё важнее для публичных dedicated server, обновление исправляет ситуацию, которая могла позволять игрокам подключаться без корректной аутентификации через Steam.
Это могло мешать банам на основе SteamID и делать модерацию server менее надёжной. Build 42.21 исправляет поведение аутентификации, усиливая инструменты, доступные администраторам, управляющим публичными сообществами.
Lua loadstring и loadstream возвращаются для модов и server-инструментов
Build 42.21 также приносит важное изменение для моддеров и администраторов сильно кастомизированных server.
Методы Lua loadstring и loadstream были вновь включены.
Обе функции ранее были отключены, пока The Indie Stone изучала потенциальные проблемы безопасности. После этого расследования студия решила, что они могут вернуться в 42.21.
Разработчики также признали, что их временное удаление вызвало неудобства для создателей модов и администраторов server, которые на них полагались.
Почему релиз Stable важнее, чем предыдущая Unstable-сборка
Большинство этих изменений уже были заметны во время тестирования 42.21 в ветке Unstable Project Zomboid. Однако для dedicated server экспериментальный релиз и Stable-релиз имеют разное значение.
Постоянные multiplayer-миры могут содержать сотни или тысячи часов общего прогресса, обширные настройки server и большие коллекции модов. Поэтому у администраторов есть веские причины быть осторожнее, чем у игроков, экспериментирующих с локальным сохранением.
Теперь, когда 42.21 официально стала Stable, у сообществ появилось гораздо больше оснований рассмотреть перевод своих Build 42 server на новую версию.
Multiplayer-инфраструктура Project Zomboid продолжает развиваться
Это обновление следует за несколькими крупными изменениями multiplayer, представленными в недавнем цикле Build 42.
Build 42.20.3, в частности, заметно увеличила настраиваемый лимит multiplayer до 254 игроков и принесла дополнительные улучшения для администрирования server.
Build 42.21 теперь уделяет больше внимания поведению и надёжности этих постоянных миров: популяциям зомби, сетевой синхронизации, аутентификации, системам anti-cheat и совместимости с модами.
Запустите свой server Project Zomboid с VeryGames
Создайте постоянный мир Project Zomboid для своих друзей или сообщества и управляйте своим dedicated server через платформу VeryGames. С DediGames® Box game server, конфигурациями и модами можно управлять из централизованной панели управления.
Создать свой server Project Zomboid →