
Project Zomboid 42.21 artık büyük çok oyunculu ve server düzeltmeleriyle Stable sürümünde
Project Zomboid Build 42.21 resmi olarak Stable dalına geçti; dedicated server'lar için çok oyunculu tarafta önemli bir düzeltme paketi getiriyor. Zombi çoğalması, kaybolan popülasyonlar, ağ senkronizasyonu ve Steam kimlik doğrulaması ele alındı; ayrıca mod geliştiricileri ve server yöneticileri için önemli olan iki Lua fonksiyonu da geri döndü.
The Indie Stone, 42.21'i ilk olarak Unstable dalında yayınladıktan sonra güncellemenin artık daha geniş çapta benimsenmeye hazır olduğuna karar verdi. Kalıcı dünyalarını güncellemeden önce özellikle Stable sürümleri bekleyen çok oyunculu topluluklar için önemli eşik tam da bu.
Project Zomboid 42.21, çok oyunculu server'larda zombi çoğalmasını düzeltiyor
En önemli düzeltmelerden biri, çok oyunculuda zombi popülasyonu yönetimi ile ilgili.
Build 42.21, zombilerin çok oyunculu server'larda çoğalabildiği başlıca durumları düzeltiyor. Ayrıca bir oyuncu bir bölgeden ayrıldığında ve ilgili chunk daha sonra yeniden yüklendiğinde zombilerin kaybolabildiği durumları da gideriyor.
Sorun, özellikle yüksek zombi popülasyonu ile yapılandırılmış server'larda daha belirgin hale gelebiliyordu; bu da düzeltmeyi hardcore topluluklar ve uzun süreli kalıcı dünyalar için özellikle önemli kılıyor.
Kalıcı çok oyunculu dünyalar için daha güvenilir bir Build 42 deneyimi
Zombi düzeltmeleri özellikle önemli; çünkü Project Zomboid, düşmanları oyuncunun etrafındaki tek kullanımlık varlıklar olarak ele almıyor. Kalıcı bir server'da popülasyon yönetimi, simülasyonun doğrudan bir parçası.
Beklenmedik çoğalmalar zamanla bir bölgedeki hedeflenen zombi popülasyonunu bozabilirken, kaybolan zombiler bunun tam tersi bir etki yaratabiliyor. Bu nedenle her iki davranış da zaman içinde çok oyunculu bir dünyanın dengesini etkileyebilir.
Bu düzeltmelerin Stable'a taşınması, Build 42.21'i yerleşik bir topluluk server'ında Unstable bir build kurmaktan kaçınan server yöneticileri için çok daha cazip hale getiriyor.
Çok oyunculu senkronizasyon da çeşitli düzeltmeler alıyor
Build 42.21 ayrıca The Indie Stone'un çok oyunculu senkronizasyon üzerindeki çalışmalarını da sürdürüyor.
42.21 geliştirme döngüsü sırasında ağ ile ilgili çeşitli sorunlar ele alındı; buna yüksek gecikmenin araç kullanırken arazi yükleme sorunlarına, yolcu ışınlanmasına veya oyuncular arasında gözle görülür takılmalara yol açabildiği durumlar da dahil.
Oyuncu Z seviyesi koordinatlarını içeren bir senkron kayması sorunu da düzeltilmiş durumda.
Bu iyileştirmeler, oyuncuların çok farklı konumlardan bağlanabildiği ve dolayısıyla farklı gecikme koşulları yaşayabildiği herkese açık ve topluluk server'ları için özellikle faydalı.
Steam kimlik doğrulaması ve anti-cheat korumaları iyileştirildi
Server güvenliği de bu güncellemenin bir diğer parçası.
Geliştiriciler, Project Zomboid'un çok oyunculu anti-cheat sistemlerini genişletti ve safehouse'ları etkileyen sorunlar dahil olmak üzere çeşitli açıkları düzeltti.
Herkese açık dedicated server'lar açısından daha da önemlisi, güncelleme oyuncuların Steam üzerinden doğru şekilde kimlik doğrulaması yapılmadan bağlanabilmesine izin verebilen bir durumu düzeltiyor.
Bu durum, SteamID tabanlı yasaklamaları etkileyebilir ve server moderasyonunu daha az güvenilir hale getirebilirdi. Build 42.21, kimlik doğrulama davranışını düzelterek herkese açık topluluklar işleten yöneticilerin elindeki araçları güçlendiriyor.
Lua loadstring ve loadstream, modlar ve server araçları için geri dönüyor
Build 42.21, yoğun şekilde özelleştirilmiş server'ların mod geliştiricileri ve yöneticileri için de önemli bir değişiklik getiriyor.
Lua yöntemleri loadstring ve loadstream yeniden etkinleştirildi.
Her iki fonksiyon da daha önce The Indie Stone olası güvenlik sorunlarını araştırırken devre dışı bırakılmıştı. Bu incelemenin ardından stüdyo, bunların 42.21'de geri dönebileceğine karar verdi.
Geliştiriciler ayrıca, bu fonksiyonların geçici olarak kaldırılmasının onlara bağlı çalışan mod üreticileri ve server yöneticileri için aksamalara yol açtığını da kabul etti.
Stable sürümü neden önceki Unstable build'den daha önemli
Bu değişikliklerin çoğu, 42.21 Project Zomboid'un Unstable dalında test edilirken zaten görünür durumdaydı. Ancak dedicated server açısından deneysel bir sürüm ile Stable sürüm aynı anlama gelmiyor.
Kalıcı çok oyunculu dünyalar yüzlerce hatta binlerce saatlik ortak ilerleme, kapsamlı server yapılandırmaları ve büyük mod koleksiyonları içerebilir. Bu nedenle yöneticilerin, yerel bir kayıt üzerinde deneme yapan oyunculara kıyasla daha temkinli davranmak için güçlü sebepleri var.
42.21 artık resmi olarak Stable olduğuna göre, toplulukların Build 42 server'larını yeni sürüme taşımayı değerlendirmesi için çok daha güçlü bir neden var.
Project Zomboid'un çok oyunculu altyapısı olgunlaşmaya devam ediyor
Bu güncelleme, yakın dönemdeki Build 42 döngüsü sırasında sunulan birkaç önemli çok oyunculu değişikliğin ardından geliyor.
Özellikle Build 42.20.3, yapılandırılabilir çok oyunculu sınırı 254 oyuncuya kadar yükseltti ve server yönetimi için ek iyileştirmeler getirdi.
Build 42.21 ise artık bu kalıcı dünyaların davranışı ve güvenilirliğine daha fazla odaklanıyor: zombi popülasyonları, ağ senkronizasyonu, kimlik doğrulama, anti-cheat sistemleri ve mod uyumluluğu.
Project Zomboid server'ınızı VeryGames ile çalıştırın
Arkadaşlarınız veya topluluğunuz için kalıcı bir Project Zomboid dünyası oluşturun ve dedicated server'ınızı VeryGames platformu üzerinden yönetin. DediGames® Box ile oyun server'ları, yapılandırmalar ve modlar merkezi bir kontrol panelinden yönetilebilir.
Project Zomboid server'ınızı oluşturun →