once human

Once Human Isles of Abyss 22 Ekim'de Çıkıyor: Gemiler, PvE Server'lar ve Deniz PvP'si

Once Human, 22 Ekim 2026'da keşif, özelleştirilebilir gemiler ve iş birliğine dayalı hayatta kalma üzerine kurulu ücretsiz, okyanus odaklı Isles of Abyss genişlemesiyle denize açılıyor. Starry Studio ise çıkış öncesinde senaryonun server kurallarını, ilerleme sistemini ve ayrı deniz PvP deneyimini artık ayrıntılarıyla paylaştı.

Geliştiriciye göre güncelleme, bakımın ardından 21 Ekim'de (Pasifik Saati) yayına girecek; dünya çapındaki çıkış tarihi ise 22 Ekim olarak duyuruluyor. PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve mobildeki oyuncular, resmî NetEase çıkış duyurusunda belirtildiği üzere cross-platform play ve cross-progression ile yeni suları keşfedebilecek.

Server tarafındaki temel ayrım: Isles of Abyss, kendi server döngüsüne ve kurallarına sahip yeni bir PvE senaryosu. 16 Ekim tarihli geliştirici blogu, bunun çıkış gününde oyuncular tarafından işletilen Custom Servers üzerinde kullanılabileceğini doğrulamıyor. Ayrı RaidZone modu ise PvE senaryosu için bir açma/kapatma seçeneği değil, başlı başına bir PvP deneyimi.

Kendi geminizi inşa edin — ve onu mobil bir üsse dönüştürün

En büyük yenilik, gemi inşa sistemi. Gemiler yalnızca birer araç değil: hareket edebilen su üzeri bölgeler olarak işlev görüyor ve mürettebatların gövde, güverte, savunma yapıları ve gemi içi tesisler tasarlamasına olanak tanıyor. Tasarımlar blueprint olarak kaydedilebildiğinden, grup ilerledikçe bir gemiyi yeniden inşa etmek veya başka yere taşımak daha kolay hâle geliyor.

Oyuncular, manuel ve yelken gücüyle çalışan itiş sistemlerinden yakıtlı ve elektrikli sistemlere kadar ilerleyebilecek. Rota işaretleri ve Auto Cruise uzun yolculuklarda yardımcı olurken, gemi üzerinde yeniden doğma ve gemiye geri dönme seçenekleri uzun süreli seferleri daha yönetilebilir kılmak için tasarlanmış. Teknoloji ilerledikçe mürettebatlar zıpkın topları, uzun menzilli toplar, hızlı ateş eden silahlar ve diğer özel deniz savunmalarını kuşanabilecek.

Multiplayer gruplar için bu, gemiyi uzun vadeli ortak bir projeye dönüştürüyor: bir oyuncu kaynakları yönetebilir, bir diğeri navigasyonu üstlenebilir, diğerleri ise silahlar veya onarımlarla ilgilenebilir. Düşman Voyager gemilerine karşı deniz savaşları da buna bordalama çatışmaları ve değerli loot ekliyor.

Adalar, anomaliler ve su altı kalıntılarıyla dolu bir okyanusu keşfedin

Isles of Abyss, alışılmış kara rotalarının yerine tropik kıyılardan buzlu sulara ve kirli bataklıklara uzanan bir takımada getiriyor. Farklı bölgelerde, hava koşulları ve doğaüstü etkilerin görüşü azaltabildiği, sıcaklığı değiştirebildiği, akıl sağlığını etkileyebildiği veya kaynak tüketimini artırabildiği Haywire Zones bulunuyor. Bu nedenle keşif, ateş gücü kadar hazırlığa da bağlı.

Dalgaların altında batıklar, laboratuvarlar, kayıp hazineler ve tehlikeli vahşi yaşam bulunuyor. Oyuncular daha derin ve daha kirli bölgelere açılmadan önce dalış ekipmanları, oksijen kaynakları ve su altı silahları geliştirebilecek. Tehditler arasında köpekbalıkları ve dev kalamarlar yer alırken, bazı deniz canlıları su altı yolculukları sırasında faydalı etkileşimler de sunuyor.

Yeni çevre, hayatta kalma ekonomisini de değiştiriyor: balıkçılık, kıyı kaynaklarını toplama, malzeme kurtarma, üretim tesisleri kurma ve gemi geliştirme gibi unsurların tümü ilerlemeye katkı sağlıyor. Büyük karşılaşmalar arasında Calamity Tower, düşman Voyager filoları ve Sunken Lord ile son yüzleşme bulunuyor.

Yeni PvE server'lar ve 21 günlük ilerleme sistemi nasıl işliyor?

16 Ekim tarihli resmî geliştirici blogu, oyunculara senaryo yapısı hakkında çok daha net bir tablo sunuyor. Isles of Abyss, yaklaşık 21 günlük bir PvE deneyimi olarak tasarlanmış; iki aktif fazın ardından bir dinlenme aşaması geliyor. Süre, her faz için sabit bir geri sayımdan ziyade server'ın ortak ilerleyişinden etkileniyor.

  • Faz I — yaklaşık 5–10 gün: süre, server arındırma ilerlemesini geliştirdikçe kısalıyor.
  • Faz II — 11 gün: daha zorlu karşılaşmalar ortaya çıkıyor ve arındırma ilerledikçe Sunken Lord mücadelesi erişilebilir hâle geliyor.
  • Server başına 12 world: yeni duyurulan world yapısı, Isles of Abyss PvE senaryosu için geçerli.
  • Kalıcı server: oyuncuların geçiş yapabilmesi için ilk senaryo server'ları kapanmadan önce, 12 Kasım 2026'da (Pasifik Saati) açılması planlanıyor.
  • Vision desteği: çıkışta Vision Tag yok; özel bir Vision World, daha sonraki bir Season 5 Vision güncellemesi için planlanıyor.

Bu senaryoya giren tüm karakterler maksimum seviyede başlıyor, ancak bu durum ilerleme döngüsünü ortadan kaldırmıyor. Technology unlock'ları, oyuncuların üretebileceği ekipmanları, kurabileceği gemi tesislerini ve kaç mod niteliğinin etkinleşeceğini belirliyor. Mevcut blueprint'ler ve mod'lar senaryoya taşınabiliyor, ancak Cradle sistemi devre dışı bırakılıyor.

Once Human'a geri dönen gruplar için önemli planlama noktası, büyük hedeflerin server'ın fazları boyunca gelişmesi. Geç başlayan bir mürettebat, uzun soluklu bir inşaya girişmeden veya grup etkinliği düzenlemeden önce fazı ve arındırma ilerlemesini kontrol etmeli.

RaidZone, gerçek sonuçları olan deniz PvP'si ekliyor

Ana senaryo PvE olsa da Isles of Abyss: RaidZone ayrı bir rekabetçi deneyim sunuyor. Naval Core Contest, oyuncuları daha kısıtlı kaynakların ve daha sık çatışmaların olduğu ortak sularda karşı karşıya getiriyor. PvE kurulumunun aksine RaidZone, oyuncuları birden fazla world arasında bölmüyor.

Gemilerin toplam bir HP havuzu var ve bu sıfıra ulaştığında batabiliyorlar. Kayıtlı bir gemi blueprint'i, oyuncuların yeni bir gemi çağırmasına imkân tanıyor; ancak batan bir gemide taşınan erzaklar iade edilmiyor. Bu da özellikle değerli kaynakları çekişmeli sulardan geçiren organize gruplar için farklı türde bir deniz riski yaratıyor.

Giriş yapmak için oyuncuların karakter giriş ekranında RaidZone mode'una geçmesi ve bir Isles of Abyss: RaidZone server'ı seçmesi gerekiyor. Bu, standart PvE senaryosuna katılmaktan ayrı bir seçim.

Crossplay ve arkadaşlarla Isles of Abyss'e katılma

Genişleme; PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve mobil için crossplay ve cross-progression desteğiyle duyuruldu. Bu da yeni okyanus senaryosunu, üyeleri aynı cihazda oynamayan gruplar için özellikle önemli kılıyor. Ancak crossplay, her server türünün veya isteğe bağlı modun aynı hosting kurallarına sahip olacağını garanti etmiyor.

Yeni oyuncuların, senaryo seçim ekranından kayıt yaptırmadan önce karakter oluşturmayı ve giriş deneyimini tamamlaması gerekiyor. Başka bir senaryodaki mevcut oyuncular ise her zamanki senaryo kayıt arayüzü üzerinden kayıt yaptırabiliyor. Her üyenin hangi senaryoyu ve modu seçeceğini önceden koordine etmek, grubun PvE ile RaidZone arasında bölünmesini önlemenin en kolay yolu.

Peki ya Once Human Custom Servers?

Topluluk yöneticileri için önemli açık soru bu. Once Human'ın zaten bir Custom Servers ekosistemi var, ancak 16 Ekim tarihli Isles of Abyss duyurusu, senaryoya giriş, world'ler ve fazlardan söz etmesine rağmen çıkış gününde Custom Servers üzerinden dağıtıma açılacağını doğrulamıyor. Bu nedenle 12 world bilgisi ile kasımdaki kalıcı server takvimi, özel olarak host edilen server'larda yapılandırılabilir özellikler gibi sunulmamalı.

VeryGames'in, şu anda hizmeti çok yakında olarak gösteren özel bir Once Human hosting bilgi sayfası bulunuyor. Kendi server'ını çalıştırmak isteyen topluluklar, Isles of Abyss'in özel bir instance üzerine kurulabileceğini varsaymadan önce hosting çıkışı ve özel uyumluluk duyurusu için onay beklemeli.

Mürettebatınız yelken açmadan önce: Standart PvE senaryosunu mu yoksa RaidZone'u mu istediğinize karar verin, aynı server üzerinde anlaşın ve yaklaşık faz takvimine göre plan yapın. Hedefiniz özel olarak yönetilen bir world ise, resmî senaryo kurallarını hosting teknik özellikleri gibi değerlendirmek yerine açık bir Custom Server uyumluluk duyurusunu bekleyin.

Once Human multiplayer için önemli yeni bir yön

Isles of Abyss, takım çalışmasını Once Human'ın merkezine yeni bir şekilde yerleştiriyor. Özelleştirilebilir bir gemi, kaynak lojistiği, su altı seferleri ve koordineli deniz savaşı; gruplara karada sabit bir üs kurmanın ötesinde ortak hedefler sunuyor. 21 günlük ilerleme döngüsü ve ayrı PvP modu da bir topluluğu organize etmek için iki farklı yapı ortaya koyuyor.

Güncellemenin Pasifik Saatine göre 21 Ekim'de yayınlanması, dünya genelinde ise 22 Ekim için tanıtılması planlanıyor. Geliştirici, 16 Ekim'de paylaşılan bilgileri çıkış öncesi ön izleme olarak tanımladığı için tam sürüm geldiğinde bazı oynanış değerleri ve ödüller hâlâ değişebilir.

VeryGames ile Once Human hosting

Kendi Once Human topluluğunuzu yönetmekle ilgileniyor musunuz? VeryGames'in yakında sunulacak hosting hizmetine göz atın. Hizmet şu anda çok yakında olarak listeleniyor ve Isles of Abyss desteği Custom Servers için henüz doğrulanmış değil.

Once Human hosting bilgilerini görüntüle →

Bu makaleyi paylaş

Yayınlanma tarihi 19/10/2026