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RuneScape: Dragonwilds 1.0 现已上线,支持跨平台联机与专用服务器

RuneScape: Dragonwilds 已正式结束抢先体验阶段。1.0 版本已于 9 月 15 日推出,开启了 Ashenfall 的下一阶段,带来全新区域、重大终局遭遇战、完整跨平台联机功能以及扩展后的多人游戏选项。

此次上线也标志着持续运营世界的社区迈出了重要一步:专用服务器现已可用,且 1.0 版本现已允许其支持兼容平台之间的跨平台联机。

RuneScape: Dragonwilds 1.0 概览

正式版将 Dragonwilds 带到了 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2,新增跨平台联机,引入 Scorned Wilderness 区域,并为 Kuldra Saga 画上句号,同时也为游戏后续更新做好准备。

抢先体验结束,跨平台联机正式到来

自 2025 年 4 月以抢先体验形式推出后,RuneScape: Dragonwilds 现已发布完整的 1.0 正式版。游戏也已不再局限于 Steam 平台,现已登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Epic Games Store 以及 Jagex Launcher。

多人游戏方面最重大的新增功能之一就是跨平台联机。世界在托管时现已可启用跨平台游玩,会直接显示在世界浏览器中,也可以通过邀请码加入。

Jagex 还确认,专用服务器可以启用跨平台联机,这使得该功能对于持续运营的社区尤其有用,因为这样世界就能持续开放,无需依赖某一名玩家在每次游戏时都来担任主机。

Jagex 在其 RuneScape: Dragonwilds 1.0 官方公告中详细介绍了此次正式发布。

Scorned Wilderness 将 Kuldra Saga 推向高潮

1.0 版本的核心内容是Scorned Wilderness,这是一个推动主线剧情迈向结局的全新区域。

玩家可以挑战全新的Regicide 任务,探索名为The Hub的可建造区域,并进入一个禁用建造功能的独立团队副本区域。

该团队副本最终将通往新的终局 Boss——Kuldra, the God-Eater。这场遭遇战为自抢先体验以来一直构成 Dragonwilds 核心结构的 Kuldra Saga 画上句号,也让等待 1.0 版本的玩家能够从头到尾体验一条完整的主线剧情篇章。

专用服务器现已可用

专用服务器原本计划在更接近 1.0 上线时推出,但 Jagex 最终在更早的时候就发布了该功能,也就是2026 年 3 月 30 日。

官方服务器二进制文件支持Windows 和 Linux,支持持久化存档、自定义世界设置以及服务器管理。现有的本地世界也可以迁移到专用服务器上。

1.0 版本带来了哪些变化?

对于 Dragonwilds 1.0 来说,专用托管本身并不是新功能。对多人社区而言,真正重要的变化是:专用服务器现在可以配置为支持跨平台联机,让不同受支持平台上的玩家能够共享同一个持久世界。

专用服务器官方指南 说明了可用的托管方式、配置选项以及世界管理功能。

Dragonwilds 的故事不会止步于 1.0 版本

Jagex 已明确表示,击败 Kuldra并不意味着 RuneScape: Dragonwilds 的终结。1.0 版本为当前 saga 收尾,但工作室将 Ashenfall 视为一个计划在未来数年持续拓展的世界。

未来更新预计将加入更多区域、任务、技能、Boss、敌人和奖励。Jagex 已经宣布了代号为Luminance的冬季更新,而 2027 年的更多计划预计将在 RuneFest 前后展开讨论。

在一篇上线前发布的开发更新中, Jagex 将 Ashenfall 的未来描述为一段持续多年的旅程,而不是一个会随着 Kuldra Saga 完结而结束的项目。

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发布于 22/09/2026