
Windrose Ashlands 将于今冬上线,并带来船只自定义重大改动
Windrose 正在为今年冬季准备首次大型内容更新。开发商 Kraken Express 与发行商 Pocketpair Publishing 已确认 Ashlands 的发布窗口,同时还将对船只自定义系统进行大幅重做。目标是让海盗船员能对自己的船只拥有更高程度的控制权,无论是甲板上还是甲板下。
该消息是在 10 月 Triple-i Initiative 展示会上伴随一支新预告片一同公布的。Pocketpair 于 10 月 9 日确认了冬季上线窗口,而 Kraken Express 则在其《Voyage to Ashlands》开发博客中详细介绍了这些改动。目前尚未公布具体发布日期,这些功能也仍在开发中。
Windrose Ashlands 更新何时发布?
Ashlands 目前计划于冬季推出,但尚未确认具体日期或月份。这一消息为自抢先体验上线以来一直等待 Windrose 下一重要篇章的玩家提供了更明确的时间目标,但这并不是最终发布日期。
工作室将 Ashlands 描述为一次大型内容更新,而不是已经可供下载的现有更新。预计在上线前还会有更多开发预览,随着 Kraken Express 继续测试,其中部分独立系统也可能发生变化。
2026 年 10 月 8–9 日
新预告片与船只自定义开发博客公布了冬季发布窗口。
今年冬季
Ashlands 预计将于此时到来,包含船只自定义重做和全新冒险内容。
确切上线日期
尚未公布。目前还没有确认具体哪一天,server 管理员和玩家也暂时无法据此安排计划。
阵营船只变体将让位于基于船级的自定义系统
目前,Windrose 提供与不同阵营关联的特定船只变体,例如 Brethren of the Coast 和 Blackbeard’s Crew。这些设计有助于建立视觉辨识度,但也限制了玩家对船帆、船体细节及其他外观元素的自由搭配。如果将这种做法扩展到更多阵营,系统维护难度会越来越高。
Ashlands 将以更灵活的模型取代这些预设变体。玩家将先选择一个船级,然后再使用该船级可用的选项进行自定义。举例来说,Ketch 将不再需要为不同外观额外制作各个阵营品牌版本。
部分现有的阵营主题细节将成为更广泛外观选项的一部分,并与新的自定义元素一同提供。最终效果应能让船员更轻松地赋予船只独特身份,而不必被锁定在某个特定阵营预设中。
玩家已经拥有的船只会怎样?
移除现有按阵营划分的船只变体后,使用长期存档的玩家自然会有一个问题:他们现在的船会发生什么?Kraken Express 表示,玩家不会失去进度,被拆解船只所消耗的资源也将全额返还。
具体迁移流程目前尚未公布。这是一项针对计划中转换方案的承诺,而不是 server 管理员今天就能立即执行的分步操作流程。开发团队表示,待相关细节最终敲定后,会解释此次切换的具体运作方式。
对于持续运营的 Windrose 世界:不要因为预期 Ashlands 即将到来而拆解或重建你现有的阵营船只。请等待官方迁移说明,并在更新最终上线、准备应用更新之前,先为你的世界做好可恢复的备份。
船只内部将变成可用的 workshop 和生活空间
最实用的改动之一与船舱有关。Kraken Express 不想再让它大多只是空置空间,而是希望将其打造成一个功能区域,让船员能在这里为旅程做准备、整理补给,并在海上停留更长时间。
工作室已明确提到,计划在甲板下安装工作台和烹饪火堆,同时加入装饰性元素。团队还在考虑更多可能性,包括额外储物容器、其他制作站和功能模块。不过这些想法并非都会在首次发布时确认上线。
如果额外储物功能得以实装,其运作方式可能会与普通船只库存不同。开发者特别指出,这类容器可能无法通过 Flagship 标签页远程访问。对于依赖快速库存管理来应对长途远征的团队来说,这一点很重要。
让船只更像一座移动基地
其目标是让岛屿之间的海上航行更有价值。船员可以直接在船上准备装备和餐食,而无需每次都回到陆地基地处理所有事务;装饰选项则有助于把货舱打造成一个容易辨认的共享空间。
为什么没有计划推出完全自由形式的造船系统
船只内部不会支持与陆地基地相同的无限制建造系统。相反,各种装置将只能安装在有限数量的指定位置上。Kraken Express 解释称,船只本身已经整合了大量相互关联的视觉与玩法系统,因此在优化上尤其具有挑战性。
这些限制旨在保护性能,同时确保玩家和船员在内部空间中依然能够顺畅移动。开发团队也希望船只继续保持可信航海船舶的外观与比例,而不是变成毫无限制的漂浮建筑平台。
对于多人社区而言,这一点尤为重要:团队的确在考虑新增船只系统带来的技术成本,但目前尚未公布任何关于 dedicated server 性能提升的实测数据、新的 server 要求,或 Ashlands 所需的硬件升级。这些细节仍需等到临近发布时再进一步确认。
Ashlands 还将带来全新的火山区域与新冒险内容
船只系统重做只是 Windrose 首次大型内容更新的一部分。在更早发布的Ashlands 开发路线图中,Kraken Express 描述了一个由历史性火山喷发塑造出的第四生物群系,其中包含可探索的新岛屿、可遭遇的敌人、可收集的资源、可发现的配方,以及一名全新 boss。
工作室还概述了额外剧情内容、支线活动、武器、护甲和建造选项的计划。同时,更多船级也在开发中:团队此前展示过 Brigantine、Fluyt 和 Galleon 的开发进展,并表示预计至少还会有一个新船级加入 Ashlands。最终船只阵容仍可能发生变化。
Kraken Express 也在探索更深入的海战玩法,涉及船员活动、大炮与船只系统。这些概念目前尚未完全展开说明,玩家也不应将某些单独实验——例如更高级的风力模拟——视为已确认的首发功能。
Ashlands 对 Windrose dedicated servers 意味着什么?
Windrose 的核心体验围绕共享探索、海战和合作成长展开。拥有更多自定义与制作能力的船只,可能会成为同一持久世界中团队更重要的集结点,尤其是在船员共同穿越新生物群系时。
目前,官方尚未发布任何专门针对 Ashlands 的 server 迁移说明,也未确认 server 端配置需要作出哪些改动。现有的 Windrose 世界仍可继续在当前正式版本上运行。对于尚未上线的冬季更新,管理员暂时无需采取任何操作。
随着发布日期临近,合理的准备措施包括:保留一份经过测试的备份、记录重要的 server 设置、关注兼容性与存档迁移指南,并在工作室公布最终补丁说明后规划更新时间窗口。拆解船只资源会返还这一承诺,不应被视为可以跳过备份的理由。
VeryGames 已经为希望在专属共享环境中一起探索的社区提供 Windrose dedicated server hosting。Ashlands 的这次重做让长期世界延续性变得更加重要,但任何首发当天的具体操作流程,都应以官方说明发布后为准。
Windrose 接下来会有什么新内容?
冬季发布窗口现已公开,而船只自定义则是 Kraken Express 首个详细展示的重要系统。随着工作室朝着 Ashlands 推进,后续还会有更多预览内容。
对于玩家来说,最重要的变化也许是从选择预设船只变体,转向围绕个人偏好打造自己的船。对于社区 server 所有者来说,最需要关注的是最终发布日期、现有船只的处理方式,以及持久世界是否有任何更新要求。在此之前,Ashlands 仍然只是一次即将到来的更新,而不是当前游戏中已可使用的功能集合。
玩家可以阅读完整的船只自定义开发博客,并观看官方 Ashlands 公告预告片,以了解 Kraken Express 正在开发内容的最新面貌。
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