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Garry's Mod 在 Windows 上迈入 64 位时代:高负载服务器应能减少崩溃

Garry's Mod 已正式在 Windows 上进入 64 位时代。 2026 年 9 月更新于 9 月 16 日发布,为游戏客户端、开发工具以及至关重要的专用服务器引入了 64 位二进制版本。

对于大型社区服务器来说,这远不只是一次技术变更。Facepunch 表示,此举可降低耗尽受限的 32 位内存地址空间的风险,而这正是导致高负载服务器或安装大量 addons 时发生崩溃的原因之一。

我们此前已经介绍过面向 Garry's Mod 服务器管理员的 9 月更新预览与测试期。如今稳定版更新已经上线,最终更新日志也揭示了这次发布对专用服务器托管究竟有多重要。

Windows 版 64 位专用服务器现已可用

直到现在,Windows 版 Garry's Mod 仍然在很大程度上依赖 32 位二进制文件。此次新更新为客户端、Hammer 和专用服务器提供了原生 64 位版本。

为什么 64 位对 Garry's Mod 服务器如此重要? 与 32 位应用程序相比,64 位进程可以访问大得多的内存地址空间。对于运行复杂游戏模式、大型地图和庞大 Workshop 收藏的 GMod 社区而言,这意味着在内存限制真正成为问题之前,服务器将拥有明显更大的余量。

这并不会神奇地让每一台服务器都变得更快,而且 addons 仍然可能引入自身的性能问题。不过,移除旧有的 32 位内存上限,应该能减少重度模组化服务器上一项重要的不稳定来源。

Facepunch 也改进了专用服务器的运行方式

伴随这次 64 位迁移而来的,还有几项更细节的改动,专门针对专用服务器和长期运行的社区部署环境。

  • 未使用的 Workshop addon 文件现在会自动从专用服务器缓存中清理。
  • 服务器日志文件名已重新设计,以便更容易识别日期。
  • 超过 100 MB 的 Lua 错误日志文件会被自动删除。
  • 修复了多项服务器达到实体数量上限时出现的崩溃问题。
  • 声音时长缓存减少了重复的文件解析,尤其对专用服务器更有帮助。
  • 此外,还修正了多项 SRCDS 特有的崩溃、错误以及不正确的 Steamworks API 调用。

Facepunch 还在 Windows 上新增了 srcds_console.exe,这是 SRCDS 的一个替代版本,它会复用现有控制台,而不是每次都新打开一个控制台窗口。

不仅限于服务器的重要体验更新

玩家同样会获得一系列可见的改进。Spawnmenu 现在可以使用子分类,玩家模型选择器已重新设计,Addons 菜单中新增了一个“已下载”分类,同时独立版 Insurgency (2014) 内容现在也可挂载到 Garry's Mod 中。

此次更新还包含大量其他漏洞修复、优化、Lua API 变更以及开发工具改进。由 Facepunch 发布的2026 年 9 月更新完整日志列出了全部内容。

Garry's Mod 社区将迎来哪些变化?

Garry's Mod 依然是目前最依赖 addons 的多人游戏之一。DarkRP 服务器、自定义角色扮演社区以及重度修改的 Sandbox 服务器,随着时间推移都可能积累大量 Workshop 内容。

因此,将 Windows 专用服务器迁移到 64 位,解决的是一个非常实际的限制。再加上更完善的 Workshop 缓存管理,以及本次更新中包含的大量服务器崩溃修复,9 月更新应能为大型且长期运行的 GMod 社区提供更稳健的基础。

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发布于 17/09/2026