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PC vs DEDI

专用游戏服务器与家用PC:哪个更适合多人托管?

让一台闲置的电脑在家中运转似乎是托管多人游戏的最简单方式。这对于小型私人会议是可行的,但一旦一个世界需要每天保持可访问,支持多个玩家并且能抵御更新或连接问题,家庭托管的局限性便迅速显现出来。

专业托管的专用游戏服务器是围绕不同优先级设计的:服务器存在的唯一目的是保持多人体验的可用性、响应性和可管理性。它不需要与Windows应用程序、流媒体软件、下载或游戏客户端本身共享一台游戏PC。

这并不意味着自我托管总是一个糟糕的选择,或租用的服务器自动保证零延迟。真正的问题是你的家庭设置能否提供与专门为在线服务构建的基础设施相同的一致性、可用性和维护工具。

首先,“专用游戏服务器”到底是什么意思?

在多人游戏中,专用服务器是一个独立于玩家游戏客户端运行的服务器进程。没有玩家需要保持连接作为主机,即使所有人已经注销,共享世界仍然可以继续运行。

这与说一个物理机器属于一个客户稍有不同。根据托管产品的不同,资源可以通过受管理的环境、虚拟服务器或物理机器分配。对玩家而言,重要的是游戏服务器有明确分配的资源,并且不依赖于同一台计算机上有人积极游戏。

重要区别:在旧PC上安装专用服务器软件仍然是自我托管。软件可能是专用的,但其电力供应、互联网连接、安全性和维护仍然是你的责任。

1. 一致的性能比强大的规格更重要

一台家用游戏PC可能有出色的处理器和大量内存,但这并不能保证稳定的服务器性能。如果同一台机器也在运行游戏、浏览器、语音聊天、录音工具、云同步或后台更新,所有这些任务都会争夺处理器时间、内存、存储访问和网络带宽。

这种竞争在模拟、生存和沙盒游戏中尤为明显。大型地图、持久生物、自动生产系统、物理计算、模组和许多连接的玩家可以使服务器保持忙碌,即使主机本身在原地静止不动。

专业的游戏托管将这些工作负载分开。服务器的资源用于托管,而不是为本地玩家呈现图形。这通常会产生更可预测的时钟频率,在繁忙时刻减少延迟,并在多个玩家同时连接时提供更好的体验。

家用PC

当拥有者启动游戏、下载文件、进行流媒体或安装更新时,服务器资源可能会波动。

专用托管

资源被分配到托管环境中,使服务器行为更容易监控和预测。

2. 你的互联网连接与处理器同样重要

很多玩家在决定是否能够托管游戏时只关注下载速度。对于一个服务器来说,上传能力同样重要。机器必须持续向每个连接的客户端发送世界数据、玩家位置、库存、物理信息和状态更新。

快速的光纤连接可能适合一个小型服务器,但速度并不是唯一的因素。家庭互联网接入还与电视、电话、云备份、视频通话和下载共享。临时拥塞、路由器重启或提供商中断可能会使每个玩家都与服务器断开连接。

专业托管使用旨在承载持续服务器流量的网络基础设施。它还允许管理员选择一个更靠近大多数社区的托管位置,减少数据必须行走的物理距离。

专用服务器是否总是会降低延迟?并不是自动的。延迟依然依赖于玩家与数据中心之间的距离、每个玩家的互联网服务提供商的质量以及网络上的路径。主要优点通常是更稳定和更好的连接中心主机。

对于国际社区,选择一个中心托管区域通常比让每个玩家连接到一个成员的家更公平。主机自己的游戏玩法也不再因为与服务器在同一本地网络而获得人造优势。

3. 一个持久的世界不应该依赖于一个玩家的电脑

当一个服务器运行在一台个人电脑上时,多人世界依赖于这台电脑保持开机、连接和健康。Windows重启、路由器更新、意外关闭、停电或硬件问题会立即使服务器离线。

这对于与朋友偶尔聚会是可管理的。当多人在不同时间玩、社区跨越多个时区或玩家在离线时继续操作后台系统时,这会变得令人沮丧。

专用托管消除了一个人作为永久看守者的需要。玩家可以在没有要求所有者启动PC的情况下加入,而管理员可以通过控制面板远程重启或配置服务器。

4. 保持一台PC 24/7运行的隐性电费

自我托管常常被描述为免费的,因为没有月租发票。实际上,电脑仍然会消耗电力、产生热量和磨损。真实的成本取决于机器的电力测量和当地电价。

计算是简单的:功率(瓦特)× 使用小时 ÷ 1,000 = 千瓦时。对于一台连续运行30天的机器,月消耗如下:

平均功耗月消耗年消耗
80 W57.6 kWh700.8 kWh
150 W108 kWh1,314 kWh
250 W180 kWh2,190 kWh

这些例子反映的是能耗,而不是最终价格。将千瓦时数据乘以你的电费以估算成本。在墙边测量计算机以获得更准确的结果。

一台小巧高效的家用服务器消耗的电量可能远低于一台游戏主机。相反,一台高端处理器、高级显卡、多个驱动器以及低效闲置设置的强大桌面电脑,其费用可能超出预期。专业托管将这些变化的家庭成本转变为可预测的订阅,并消除了家庭中的热量和噪音。

5. 维护、备份和安全是性能的一部分

性能不仅仅通过帧数、处理器使用率或延迟来衡量。一个丢失存档、在更新后保持离线或因配置错误而变得无法访问的服务器并未提供良好的体验。

使用自我托管服务器,所有者必须处理每一个操作性任务:

  • 安装和更新游戏服务器;
  • 打开和转发正确的路由器端口;
  • 创建备份并检查可以恢复;
  • 监控处理器、内存、磁盘和网络使用;
  • 崩溃或更新失败后恢复服务器;
  • 保护家庭网络并保持操作系统安全。

托管游戏的平台集中化了许多这些任务。VeryGames 的DediGames® Box,例如,结合了多游戏和多服务器托管、管理面板、自动更新、自动备份、定时任务、FTP访问、实时监控和DDoS保护。

DDoS保护对公共社区尤为相关。从家庭托管可能使住宅连接暴露于恶意流量,潜在地影响家庭中的每一台设备。专业的缓解旨在在攻击过载游戏服务器的连接之前,吸收或过滤这些攻击。

6. 家庭托管还是专用托管:你应该选择哪种?

正确的答案取决于团队的规模、游戏、预期的正常运行时间,以及管理员愿意承担多少技术工作。

自我托管可以满足以下条件……

  • 服务器仅偶尔使用;
  • 少数可信的朋友同时游戏;
  • 不需要24/7的可用性;
  • 家庭连接具有足够的上传能力;
  • 所有者喜欢管理硬件、网络和备份。

专用托管更适合当……

  • 世界必须全天候在线;
  • 玩家从不同的家或国家连接;
  • 服务器使用模组、插件或大型持久世界;
  • 备份和远程管理很重要;
  • 社区需要可预测的性能和成长空间。

有关专用游戏服务器的常见问题解答

我可以在自己的电脑上托管游戏服务器吗?

可以。许多游戏提供可以在家用电脑上运行的专用服务器软件。这是一个符合实际的选项,适合测试或偶尔的私人会议,前提是机器、上传连接和路由器配置适合。

专用服务器能完全消除延迟吗?

没有任何托管解决方案能够消除每一个延迟来源。玩家的距离、MOD、游戏优化、世界复杂性和个体互联网连接等因素仍然影响延迟。专用托管主要改善一致性,并将主机玩家的PC和家庭连接从方程中剔除。

游戏服务器需要显卡吗?

大多数专用游戏服务器应用并不像玩家的PC那样渲染游戏世界,因此通常不需要强大的显卡。处理器性能、内存、存储和网络质量一般更重要,尽管要求因游戏而异。

什么情况下社区应该放弃家庭托管?

当玩家期待24/7可访问性、游戏世界增长、MOD增加资源使用、管理员需要自动备份,或者家用PC的中断和重启开始干扰小组时,转变就变得有意义。

更好的服务器主要与一致性有关

一台强大的家用PC可以成功托管游戏。限制通常不是一个组件的孤立性。是资源共享、家庭网络、电力使用、维护职责和对单个家庭的依赖的组合。

专用游戏托管通过将共享世界迁移到旨在保持在线的基础设施来解决这个问题。玩家获得一个中立的会面点,管理员获得远程工具,而游戏PC可以回到它最擅长的事情:运行游戏。

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