
ARK: Survival Ascended wechselt am 30. September zu Unreal Engine 5.8
Der 30. September 2026 entwickelt sich zu einem der wichtigsten technischen Termine bisher für ARK: Survival Ascended. Studio Wildcard hat bestätigt, dass das Spiel in einem großen Update auf Unreal Engine 5.8 umgestellt wird, das außerdem das Therizinosaurus-TLC und zwei neue Kreaturen, Cerberax und Gargantar, einführt.
Die Ankündigung erfolgte im Community Crunch 520. Während die neuen Kreaturen natürlich viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen werden, könnte sich das Unreal-Engine-Upgrade langfristig als noch wichtiger für Spieler und dedicated server-Communitys erweisen.
Unreal Engine 5.8 ist die eigentliche Schlagzeile
Studio Wildcard beschreibt den Wechsel zu Unreal Engine 5.8 als einen der bislang größten technischen Meilensteine für ARK: Survival Ascended.
Das Entwicklerteam erklärt, dass das Upgrade auf spürbare Performance-Verbesserungen, plattformspezifische Fehlerbehebungen und eine stärkere technische Grundlage für zukünftige Updates ausgelegt ist.
Performance
Wildcard sagt, dass das Engine-Upgrade mit Blick auf spürbare Performance-Verbesserungen entwickelt wird.
Plattform-Fixes
Das Update wird Fixes enthalten, die gezielt auf die verschiedenen von ASA unterstützten Plattformen ausgerichtet sind.
Zukünftige Entwicklung
UE 5.8 wird eine neue technische Grundlage für die Inhalte und Verbesserungen bieten, die für das Spiel noch geplant sind.
Wildcard hat bislang weder detaillierte Benchmarks noch ein vollständiges technisches Changelog veröffentlicht, daher ist es noch zu früh, die erwarteten Verbesserungen in genaue Zahlen zu fassen. Wichtig ist vorerst: Der 30. September wird nicht einfach nur ein weiterer Content-Patch sein. Die zugrunde liegende Technologie von ASA ändert sich erneut.
Was könnte Unreal Engine 5.8 für dedicated server bedeuten?
Für dedicated server-Administratoren verdient eine große Engine-Migration mehr Aufmerksamkeit als ein herkömmlicher ARK-Patch.
Derzeit hat Studio Wildcard keine neuen Hardware-Anforderungen, Konfigurationsänderungen oder speziellen Migrationsverfahren für dedicated server angekündigt. Es ist daher heute keine serverseitige Maßnahme erforderlich, die speziell auf UE 5.8 zurückzuführen wäre.
Server-Betreiber sollten jedoch damit rechnen, dass der 30. September ein wichtiger Wartungstermin wird. Die Server-Build muss mit den aktualisierten Spiel-Clients kompatibel bleiben, und Communitys mit einer großen Anzahl an Mods sollten rund um den Launch besonders genau auf Kompatibilitätsankündigungen achten.
Für Server-Administratoren: Es gibt derzeit nichts, was man manuell migrieren müsste. Wildcard hat kein Verfahren für dedicated server im Zusammenhang mit UE 5.8 veröffentlicht. Der sinnvollste Ansatz ist, auf die finalen Patchnotes zu warten, während man Backups vorbereitet und die Mod-Kompatibilität prüft, bevor ein aktiver Community-Server aktualisiert wird.
Die von Wildcard angekündigten Performance-Verbesserungen sind ermutigend, sollten aber nicht automatisch als garantierte Leistungssteigerungen für dedicated server interpretiert werden. Manche Engine-Optimierungen betreffen möglicherweise in erster Linie das Rendering oder die Clients, während andere CPU-Lasten reduzieren können, die auch im Multiplayer wichtig sind. Erst mit den finalen technischen Hinweisen lässt sich genau sagen, wo die Vorteile liegen.
Mods sind die größte Kompatibilitätsfrage
ARK: Survival Ascended verfügt über ein besonders aktives Modding-Ökosystem, was die Kompatibilität zu einer der wichtigsten Fragen rund um jedes größere Engine-Upgrade macht.
Aktuell gibt es keine Ankündigung, dass UE 5.8 erfordern wird, alle ASA-Mods neu zu builden oder neu zu cooken. Server-Administratoren sollten daher nicht automatisch davon ausgehen, dass ihre Mod-Liste am 30. September kaputtgeht.
Dennoch gibt es gute Gründe zur Vorsicht. Während des vorherigen großen Wechsels auf Unreal Engine 5.5 erklärte Wildcard, dass Änderungen am Materialsystem von Unreal dazu führten, dass vorhandene cooked Shader nicht einfach wiederverwendet werden konnten. Overwolf hat ASA-Mods für dieses Release automatisch neu gecookt, während Wildcard an Kompatibilitätsproblemen arbeitete, die Premium-Mods und beliebte kostenlose Mods betrafen.
Wildcard erklärte damals außerdem, dass man hoffe, zukünftige Engine-Upgrades könnten einen derart vollständigen Recook-Prozess vermeiden. Ob UE 5.8 dieses Ziel erreicht, wurde bislang nicht bestätigt.
Betreibst du einen stark gemoddeten ARK server?
Die sicherste Strategie ist, in den Tagen rund um den 30. September die Updates der Autoren deiner wichtigsten Mods genau zu verfolgen. Mods, die Maps, Strukturen, Kreaturen oder große Gameplay-Systeme beeinflussen, verdienen besondere Aufmerksamkeit, bevor nach dem Update wieder eine persistente Welt geöffnet wird.
Der Therizinosaurus erhält ein großes TLC
Das technische Upgrade erscheint zusammen mit einer umfassenden Überarbeitung einer der bekanntesten Kreaturen von ARK.
Das Therizinosaurus TLC wurde durch die Extra-Life-Community-Abstimmung ausgewählt. Laut Wildcard soll das Update der Kreatur mehr Persönlichkeit verleihen, ohne ihre grundlegende Rolle als einer der stärksten Ernte-Dinosaurier in ARK zu verändern.
Wilde Therizinos werden vor einem Angriff ausdrucksstärker, wodurch Überlebende in der Nähe eine deutlichere Warnung erhalten. Gezähmte Kreaturen bekommen außerdem visuelle Unterschiede entsprechend ihrer Ernte-Spezialisierung; Krallen und Haltung spiegeln dabei die Arbeit wider, die sie verrichten.
Vom aktualisierten Therizinosaurus wird außerdem erwartet, dass er beim Reiten beweglicher wird, einschließlich verbesserter Wendigkeit und der Fähigkeit, Hindernisse effektiver zu überwinden.
Cerberax und Gargantar erscheinen am selben Tag
Am 30. September wird außerdem die Kreaturen-Auswahl von ASA mit Cerberax und Gargantar erweitert.
Cerberax wird die zweite Kreatur sein, die in ARK Fantastic Tames Season 1 enthalten ist, nach Burrowbuck. Diese dreiköpfige Bestie kann einen Überlebenden in den Kampf tragen, aber Wildcard deutet zusätzliche Mechaniken an, die besonders interessant werden, wenn mehrere Stammesmitglieder zusammenarbeiten.
Gargantar wiederum ist der neueste Drache in Verbindung mit ARK Dragontopia. Besitzer des ARK Dragontopia Expansion Pass erhalten frühen Zugriff auf die Kreatur, sobald das September-Update erscheint.
Unreal Engine 5.8
Großes technisches Upgrade mit Fokus auf Performance, Fixes und zukünftige Entwicklung.
Therizinosaurus TLC
Eine umfangreiche Überarbeitung der berühmten Ernte-Kreatur.
Cerberax
Die zweite Kreatur aus ARK Fantastic Tames Season 1.
Gargantar
Eine neue Dragontopia-Kreatur mit Early Access für Besitzer des Expansion Pass.
Wie sollten sich Besitzer eines ARK server auf den 30. September vorbereiten?
Da bis zum Update noch mehr als ein Monat verbleibt, gibt es derzeit keinen Grund, größere Änderungen an einem bestehenden ARK: Survival Ascended server vorzunehmen.
Näher am Release sollten Administratoren sicherstellen, dass sie über ein aktuelles Backup ihrer persistenten Welt und ihrer Konfiguration verfügen, ihre installierten Mods dokumentieren, Kompatibilitätsinformationen der Mod-Entwickler prüfen und ein Wartungsfenster einplanen, sobald die neue Server-Build verfügbar ist.
Es kann außerdem sinnvoll sein, unmittelbar vor dem Engine-Upgrade keine größeren Änderungen an der Mod-Liste vorzunehmen. Eine stabile Server-Umgebung erleichtert es, nach dem 30. September festzustellen, ob ein Problem vom Spiel-Update selbst oder von einem bestimmten Mod verursacht wird.
Es ist keine sofortige Maßnahme erforderlich. Der 30. September ist das Datum, das man im Blick behalten sollte. Sobald Studio Wildcard die vollständigen UE-5.8-Patchnotes und Informationen zur Server-Build veröffentlicht, können Administratoren feststellen, ob zusätzliche Migrationsschritte notwendig sind.
Vor dem 30. September erhält Astraeos noch ein letztes Update
Vor der Engine-Migration gibt es noch ein weiteres ARK-Datum, das man sich merken sollte. Das letzte Astraeos-Update erscheint am 26. August und bringt unter anderem Boaratos ins Spiel.
Das bedeutet, dass die kommenden Wochen für ARK: Survival Ascended außergewöhnlich ereignisreich bleiben werden. Aus technischer Sicht und im Hinblick auf server hosting ist der 30. September jedoch eindeutig das Datum mit dem größten potenziellen Einfluss.
Wenn Unreal Engine 5.8 die von Wildcard angestrebten Verbesserungen liefert, ohne größere Kompatibilitätsprobleme für Mods und persistente Server zu verursachen, könnte es eines der wichtigsten Updates für ASA seit dem Wechsel auf Unreal Engine 5.5 werden.
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