
Project Zomboid 42.20.3: Server unterstützen jetzt bis zu 254 Spieler
Project Zomboid Build 42 verbessert weiterhin seine Multiplayer-Grundlagen. Der am 17. August 2026 veröffentlichte stabile 42.20.3-Hotfix bringt mehrere Änderungen, die sich direkt an dedizierte Server richten, darunter eine bessere Verwaltung der Spielerlimits, Administratorzugriff auf volle Server und Fehlerbehebungen für Memory Leaks, die langfristig die Leistung beeinträchtigen oder Abstürze verursachen konnten.
Die auffälligste Zahl ist 254 Spieler: Project Zomboid kann jetzt Server-Spielerlimits bis zu diesem Wert verarbeiten. Administratoren sollten dies jedoch nicht als Empfehlung verstehen, sofort eine Welt mit 254 Spielern zu betreiben. Die tatsächliche Kapazität hängt weiterhin von den Serverressourcen, Mods, der Weltaktivität und der von der Community erzeugten Auslastung ab.
Project Zomboid-Server können jetzt Spielerlimits bis 254 unterstützen
Die sichtbarste Multiplayer-Änderung in 42.20.3 ist die verbesserte Handhabung von Server-Spielerlimits. The Indie Stone gibt nun Unterstützung für Konfigurationen mit bis zu 254 Spielern an.
Das ist besonders interessant für große öffentliche Communities, Roleplay-Server und persistente Welten, die Platz zum Wachsen möchten. Dadurch entfällt eine wichtige softwareseitige Begrenzung, die Zahl sollte jedoch richtig eingeordnet werden.
254 Spieler bedeutet nicht, dass 254 Spieler für jeden Server empfohlen sind. Der Patch erhöht den unterstützten Bereich für Spielerlimits. Die reale Kapazität hängt weiterhin von der CPU-Leistung, dem verfügbaren Arbeitsspeicher, Mods, Zombie-Populationen, der Verteilung der Spieler und dem Aktivitätsniveau in der Welt ab.
Für die meisten privaten Communities besteht der praktische Vorteil daher nicht unbedingt darin, Hunderte gleichzeitige Überlebende zu haben. Vielmehr wird die Multiplayer-Architektur flexibler und besser auf größere Server vorbereitet.
Administratoren können auch beitreten, wenn der Server voll ist
Die Änderung beim Spielerlimit bringt noch eine weitere nützliche Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit mit sich: Administratoren können jetzt auf einen Server zugreifen, wenn seine normale Spielerkapazität erreicht ist.
Das ist deutlich wichtiger, als es zunächst klingt. Auf einem stark ausgelasteten öffentlichen server muss sich ein Administrator möglicherweise genau dann verbinden, wenn die Welt voll ist: um einen Spielerbericht zu prüfen, einen Vorfall zu moderieren, Lag zu diagnostizieren oder ein Problem im Spiel zu beheben.
Bisher konnte das Erreichen des konfigurierten Spielerlimits dies unnötig erschweren. Version 42.20.3 verbessert die Art und Weise, wie Project Zomboid mit dieser Situation umgeht, sodass das Server-Management nicht davon abhängt, darauf zu warten, dass sich ein regulärer Spieler trennt.
Das endlose Problem „Loading Map“ wurde behoben
Der Hotfix behebt außerdem eines der frustrierenderen Multiplayer-Verbindungsprobleme. The Indie Stone erklärt, einen Fehler behoben zu haben, der dazu führen konnte, dass ein Client dauerhaft bei „Loading Map“ hängen blieb.
Für Serverbetreiber sind solche Verbindungsfixes besonders wertvoll, weil sie Situationen reduzieren, in denen der Server gesund wirkt, einzelne Spieler aber weiterhin nicht in die Welt eintreten können.
Memory Leaks führten dazu, dass die Leistung mit der Zeit nachließ
Der andere große Teil von 42.20.3 betrifft das Speicher-Management. Die Entwickler geben an, mehrere Ursachen für Memory Leaks behoben zu haben, die die Leistung schrittweise verschlechtern und schließlich zu Abstürzen führen konnten.
Diese Art von Problem ist besonders relevant für persistente dedizierte Server. Ein Memory Leak ist direkt nach dem Start möglicherweise nicht sichtbar. Stattdessen steigt der Speicherverbrauch mit der Zeit an, bis der Server langsamer wird oder ihm schließlich die verfügbaren Ressourcen ausgehen.
Memory Leaks
Mehrere identifizierte Quellen eines schrittweise ansteigenden Speicherverbrauchs wurden behoben.
Speicheroptimierungen
Der Hotfix enthält zusätzliche Optimierungen, die unnötigen Speicherverbrauch reduzieren sollen.
Beleuchtungsfixes
Fehler, die bei Beleuchtungsaktualisierungen auftraten, wurden ebenfalls korrigiert.
Der Patch reduziert zusätzlich einige Fälle von schwarzen oder grauen Bereichen, die beim schnellen Reisen durch die Welt erscheinen. The Indie Stone weist darauf hin, dass weitere Ursachen dieses Rendering-Problems noch untersucht werden.
Vorsicht: Einige dedizierte Server melden nach 42.20.3 Probleme
Trotz der Multiplayer-Fixes gab es in den ersten Stunden nach der Veröffentlichung von 42.20.3 mehrere Berichte über neue Verbindungs- oder Startprobleme in den offiziellen Foren von The Indie Stone.
Einige Administratoren berichten von dedizierten Servern, die nach dem Update nicht mehr korrekt starten. Andere Spieler beschreiben, bei „Joining Game“ hängen zu bleiben, während ein weiterer Bericht einen Timeout zeigt, während auf die Übertragung der Spielerdaten durch den Server gewartet wird.
Wichtig: Dabei handelt es sich derzeit um Community-Berichte, nicht um eine Bestätigung eines weit verbreiteten 42.20.3-Serverbugs, der jede Installation betrifft. Unterschiedliche Konfigurationen, Mods und Versionskonflikte können ähnliche Symptome verursachen.
Mitglieder des The-Indie-Stone-Teams haben betroffene Nutzer gebeten zu prüfen, ob sowohl Client als auch Server aktualisiert wurden, und bei Problemmeldungen Logs bereitzustellen. Das QA-Team verweist technische Probleme außerdem an das offizielle Support-Forum und das Bug-Report-System.
Was sollten VeryGames-Administratoren eines Project Zomboid server tun?
Für die meisten VeryGames-Communities gibt es kein spezielles Migrationsverfahren, das mit 42.20.3 verbunden ist. The Indie Stone sagt ausdrücklich, dass das Update bestehende Spielstände nicht beschädigen sollte.
VeryGames installiert standardmäßig automatisch die neueste Version des Project Zomboid server, während Administratoren über das Management-panel weiterhin selbst steuern können, wie und wann Serverversionen ausgerollt werden.
Empfohlen nach dem Update auf 42.20.3
- Stellen Sie sicher, dass der Server und alle sich verbindenden Clients kompatible Versionen verwenden.
- Bewahren Sie vor größeren Änderungen am Server oder an Mods ein aktuelles Backup der Welt auf.
- Starten Sie den Server nach dem Update sauber neu.
- Prüfen Sie, ob Ihre Workshop-Mods mit der aktuellen Build-42-Version kompatibel sind.
- Wenn Spieler beim Beitreten weiterhin hängen bleiben, testen Sie den Server, wenn praktikabel, ohne Mods.
- Bewahren Sie Server- und Client-Logs auf, wenn das Problem weiterhin besteht, da sie für die Fehleranalyse benötigt werden könnten.
Es gibt daher keinen Grund, eine gesunde Welt zu wipen, nur weil 42.20.3 veröffentlicht wurde. Wenn direkt nach dem Update ein Problem auftritt, ist es besser, Version, Mods und Logs zu prüfen, als einen bestehenden Spielstand zu löschen.
The Indie Stone möchte mehr direktes Feedback von Game Server Providern
Der Fokus auf Hosting-Infrastruktur beschränkt sich nicht auf diesen Hotfix. Während der Entwicklung von Build 42 Stable kündigte The Indie Stone eine neue Initiative an, die sich speziell an mittlere und große Game Server Provider richtet.
Anbieter, die viele Project Zomboid-Server verwalten, wurden eingeladen, an einem dedizierten Kommunikationskanal teilzunehmen, in dem Hosting-Feedback und technische Probleme direkt mit den Entwicklern besprochen werden können.
Zusammen mit der neuen Handhabung der Spielerlimits, Speicheroptimierungen und der fortlaufenden Multiplayer-Arbeit, die während des gesamten Support-Zyklus von Build 42 geplant ist, deutet dies darauf hin, dass die Leistung dedizierter Server eine wichtige Entwicklungspriorität bleiben wird, anstatt als abgeschlossenes Feature betrachtet zu werden.
Ein bedeutendes Server-Update, auch wenn 254 Spieler nicht die ganze Geschichte sind
Version 42.20.3 mag als Hotfix bezeichnet werden, doch ihre Multiplayer-Änderungen sind für Project Zomboid-Communities bedeutsam. Die Erhöhung des unterstützten Serverlimits, die Möglichkeit für Administratoren, sich mit vollen Servern zu verbinden, und die Behebung langfristiger Speicherprobleme sind alles Verbesserungen, die weit über eine kleine private Sitzung hinaus wichtig sind.
Die frühen Berichte über Verbindungs- und Startprobleme sollten beobachtet werden, aber derzeit gibt es keine Hinweise darauf, dass jeder dedizierte Server betroffen ist. Für Administratoren, deren Server normal aktualisiert werden, sollte der Hotfix in erster Linie einen weiteren Schritt hin zu einer ausgereifteren Build-42-Multiplayer-Umgebung darstellen.
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