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Hytale Update 7 Pre-Release verbessert server Leistung, Latenz und Stabilität

Hytale Update 7 verändert bereits, wie Multiplayer-server Bewegung, Chunks und Netzwerkverbindungen verarbeiten. Hypixel Studios hat am 3. September 2026 die erste Pre-Release-Build veröffentlicht, nur eine Woche nachdem Update 6 den stabilen Branch erreicht hat.

Das Update führt serverseitige Optimierungen, stärkeren Schutz vor fehlerhaften Netzwerkdaten und ein deutlich strengeres Limit für MaxViewRadius ein. Außerdem erhöht es erneut das Netzwerkprotokoll, wodurch Kompatibilitätsprüfungen für Plugin-Entwickler und server Betreiber wichtig werden.

Wichtig: Update 7 ist derzeit über Hytales optionalen Pre-Release-Branch verfügbar. Es sollte separat getestet werden, bevor es für einen Live-Community-server in Betracht gezogen wird, und sein Inhalt kann sich in den kommenden Wochen noch weiter ändern.

Weniger server Arbeit bei Kollisionen und Blockabbau

Die erste Optimierung zielt auf Entitätskollisionen ab. Hytale hat die vom Kollisionssystem verwendeten Blockabfragen dedupliziert – Berechnungen, die für jeden sich bewegenden Spieler und jede Kreatur auf dem server ausgeführt werden.

Das ist wichtig, weil selbst eine kleine Einsparung in einer stark ausgelasteten Welt vielfach wiederholt werden kann. Ein server, der gleichzeitig Spieler, Tiere und feindliche NPCs verfolgt, kann eine große Anzahl dieser Prüfungen ausführen, sodass das Entfernen redundanter Abfragen unnötige Arbeit in bewegungsintensiven Situationen reduzieren sollte.

Auch der Blockabbau wurde auf dem server überarbeitet. Der Prozess pausiert nicht mehr, um Chunks zu laden, nur um festzustellen, welcher Block zerstört wurde. Zugehörige Plugin-APIs wechseln schrittweise vom vollständigen Chunk-Zugriff zu Chunk-Abschnitten, und einige Aktualisierungen benachbarter Blöcke überspringen jetzt einen nicht geladenen Chunk, statt ihn in den Speicher zu holen.

Hypixel Studios hat keine Benchmarks für diese Änderungen veröffentlicht, daher ist es noch zu früh, den Gewinn zu quantifizieren. Die Richtung ist dennoch klar: wiederholte Blockabfragen reduzieren und das Laden von Weltdaten vermeiden, wenn ein Vorgang diese tatsächlich nicht benötigt.

Multiplayer bevorzugt jetzt den direktesten Netzwerkpfad

Multiplayer-Sitzungen bevorzugen jetzt automatisch einen direkten Netzwerkpfad, wann immer einer verfügbar ist. Das Spiel sollte daher die Nutzung eines alternativen Pfads vermeiden, wenn dieser Umweg den Ping unnötig erhöhen würde.

Damit wird die Netzwerkarbeit fortgesetzt, die mit Update 6 eingeführt wurde, als Hytale ICE, STUN und TURN übernahm, um die Konnektivität für von Spielern gehostete Welten zu verbessern. Wie in unserem Artikel über Hytales neues Multiplayer-Verbindungssystem erklärt, kann ein Relay- oder virtueller Netzwerkpfad nützlich sein, wenn direkte Kommunikation unmöglich ist, er kann aber auch Latenz hinzufügen, wenn er nicht benötigt wird.

Direkter Pfad verfügbar

Hytale priorisiert ihn, um einen unnötigen Netzwerk-Umweg zu vermeiden.

Direkter Pfad nicht verfügbar

Alternative Verbindungsmethoden bleiben nützlich, wenn das Netzwerk sie erfordert.

Diese Änderung beseitigt vermeidbare Latenz; sie garantiert nicht für jeden Spieler einen niedrigeren Ping. Physische Entfernung, Internet-Routing, Überlastung und der Standort des Hosts oder dedicated server bestimmen weiterhin das Endergebnis.

Eine fehlerhafte Verbindung kann nicht länger den gesamten server stören

Update 7 behebt einen besonders schwerwiegenden Fehler, bei dem die Verbindung eines einzelnen Spielers das Networking für alle anderen auf dem server beeinträchtigen konnte. Hypixel Studios nennt den genauen Auslöser nicht, aber die Isolierung dieses Fehlers sollte verhindern, dass ein problematischer Client jeden verbundenen Spieler unterbricht.

Das Pre-Release lehnt außerdem Netzwerkstrukturen ab, die tiefer als 32 Ebenen verschachtelt sind. Diese Schutzmaßnahme deckt formatierte Nachrichten, Item-Kategorien, Befehlsbäume und Interaktionsketten ab und schützt beide Peers vor abnormalen oder bösartigen Daten, die zuvor potenziell einen Absturz verursachen konnten.

Auch server Abschaltungen sind sauberer. Aktive Verbindungen werden nun korrekt geschlossen, wenn der server stoppt, sodass Spieler sofort getrennt werden sollten, statt auf ein Timeout zu warten. Hytale behebt außerdem ein kurzes server Ruckeln, das damit zusammenhing, dass ein verzögerter Teleport-Block sich selbst aus einem Bereich entfernte, der bereits entladen worden war.

MaxViewRadius ist jetzt strikt auf 32 Chunks begrenzt

Die sichtbarste Konfigurationsänderung betrifft MaxViewRadius. Hytale Update 6 führte einen server Konsolenbefehl ein, der Werte von 1 bis 512 Chunks akzeptierte, wobei 32 der Standardwert war. Das erste Pre-Release von Update 7 reduziert den akzeptierten Bereich auf 1 bis 32 Chunks.

Update 6 stabil

Der Befehl maxviewradius akzeptierte Werte zwischen 1 und 512 Chunks.

Update 7 Pre-Release

Das akzeptierte Maximum liegt sowohl in der Konfiguration als auch über den Befehl bei 32 Chunks.

Ein Wert außerhalb des gültigen Bereichs in config.json verhindert nicht länger den Start des servers. Hytale begrenzt ihn im Speicher auf den gültigen Bereich, schreibt eine Warnung ins Log und setzt den Startvorgang fort.

Administratoren sollten die Datei trotzdem manuell korrigieren: Der ungültige Wert bleibt in config.json unverändert, auch wenn der laufende server den begrenzten Wert verwendet.

Die neue Obergrenze ist eine deutliche Reduzierung, schafft aber ein vorhersehbares Limit für Hosts und verhindert, dass extreme Sichtweiten-Einstellungen versehentlich zu einer Quelle übermäßigen Speicherverbrauchs, Chunk-Ladens oder Rechenaufwands werden.

Das Netzwerkprotokoll wurde erneut erhöht

Update 7 macht das Protokollfeld UpdateLanguage.Language verpflichtend und erhöht die maximale Länge von Sprachkennungen von 16 auf 100 Zeichen. Die Protokollversion wurde erhöht, um diese Änderung zu unterstützen.

Mehrere weitere netzwerkseitige Änderungen können benutzerdefinierten Code betreffen. Das Paket ShowEventTitle ersetzt sein bisheriges Boolean-Feld durch einen Event-Title-Stil, die Gameplay-Konfiguration der Welt wird nun über ein neues Paket repliziert, und das neue Beam-System erfordert ebenfalls passende Client-Unterstützung.

Anders als beim umfassenden Protokollbruch, der Update 6 begleitete, erklärt Hypixel Studios nicht, dass jedes Plugin für Update 7 neu gebaut werden muss. Entwickler sollten jedoch gegen die neue Pre-Release-API kompilieren und testen, insbesondere wenn ein Plugin Pakete manuell erstellt oder Chunk-Zugriffsmethoden verwendet, die jetzt veraltet oder entfernt sind.

Hytale schützt server Daten jetzt auch vor Launcher-Updates

Eine neue Startprüfung verhindert, dass server Inhalte innerhalb des Installationsverzeichnisses des Launchers geschrieben werden – ein Bereich, der während eines Updates gepatcht oder gelöscht werden könnte. Die Prüfung umfasst sowohl das Arbeitsverzeichnis als auch die über --universe, --prefab-cache und --backup-dir angegebenen Pfade.

Wenn Hytale einen unsicheren Pfad erkennt, verweigert der server den Start, erklärt, wie die Daten verschoben werden können, und beendet sich mit Code 11. Eine Überschreibung per --allow-install-dir ist vorhanden, aber ihre Verwendung akzeptiert ausdrücklich das Risiko von Datenverlust und sollte nicht die normale Konfiguration für einen persistenten server sein.

Was Hytale server Administratoren prüfen sollten

Da dies das erste Pre-Release für Update 7 ist, sollten Community-Administratoren es eher als Test-Build denn als automatisches Produktions-Upgrade behandeln.

  • Vor dem Testen Welten, Konfigurationsdateien, Plugins und server Daten sichern;
  • Eine separate Umgebung verwenden, anstatt einen live stabilen server sofort zu ersetzen;
  • Clients und server nach der Protokollerhöhung auf kompatiblen Builds halten;
  • MaxViewRadius prüfen und jeden Wert über 32 in config.json ersetzen;
  • Plugin-Kompatibilität prüfen, insbesondere bei benutzerdefinierten Paketen und veralteten Chunk-APIs;
  • Universen, Caches und Backups außerhalb des Launcher-Installationsverzeichnisses speichern;
  • Startwarnungen überprüfen und Beitritte, Abschaltungen, Blockabbau und Bewegung unter realistischer Last testen.

Update 7 ist bereits jetzt bedeutend für persistente server

Das erste Pre-Release von Update 7 beginnt außerdem mit der Einführung von Inhalten aus Kapitel 1, darunter das neue Rune-Ability-System, überarbeitete Goblins und zusätzliche Kreativ-Tools. Für server Communities könnten jedoch die weniger spektakulären technischen Änderungen langfristig die größere Wirkung haben.

Weniger redundante Kollisionsabfragen, weniger erzwungenes Chunk-Laden, sauberere Verbindungsabbrüche und eine bessere Isolierung fehlerhaften Datenverkehrs zielen alle auf die Grundlagen einer persistenten Multiplayer-Welt ab. Die Sichtweiten-Obergrenze von 32 Chunks zeigt außerdem, dass Hypixel Studios weiterhin sinnvolle betriebliche Grenzen definiert, während Hytale noch im Early Access ist.

Update 7 wird in den kommenden Wochen weitere Pre-Release-Wellen erhalten. Sein endgültiger stabiler Inhalt kann sich daher unterscheiden, aber Teil 1 macht server Leistung, Netzwerkrobustheit und sicherere Konfiguration bereits jetzt zu klaren Prioritäten.

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Veröffentlicht am 07/09/2026