
Space Engineers 2 verbessert die Performance und bestätigt, dass dedizierte server kommen
Space Engineers 2 hat ein großes neues Update erhalten, das sich auf Performance, Stabilität, Spielstände und Verbesserungen der Lebensqualität konzentriert. Noch wichtiger für Multiplayer-Communitys: Keen Software House hat bestätigt, dass dedizierte server für eine spätere Entwicklungsphase geplant sind.
Das am 17. August 2026 veröffentlichte Update Smoother, Stable & Faster führt kein weiteres riesiges Gameplay-System ein. Stattdessen stärkt Keen die technischen Grundlagen seiner Early-Access-Sandbox mit besserer GPU-Performance, gleichmäßigerem Frame-Pacing, verbessertem Spielstandsmanagement und umfangreichen Stabilitätsarbeiten.
Bessere Performance bei großen Grids und Zerstörung
Die Performance ist eines der Hauptziele dieses Updates. Laut Keen Software House wurde die GPU-Performance verbessert, um plötzliche Leistungsschwankungen zu reduzieren, während das Frame-Pacing nun konsistenter sein soll.
Auch Menüs und die allgemeine Benutzeroberfläche sollen sich flüssiger anfühlen, während mehrere besonders anspruchsvolle Situationen optimiert wurden.
Große Grids
Die Performance wurde beim Arbeiten mit immer komplexeren, von Spielern gebauten Strukturen verbessert.
Blueprints
Blueprint-Vorschauen, das Einfügen von Blueprints und das Löschen von Grids sollen das Spiel nun weniger stark belasten.
Zerstörung
Auch großflächige Zerstörung wurde optimiert – eine wichtige Verbesserung für die physiklastige Sandbox von Space Engineers.
Auch lange Spielsessions sollen ihre Performance zuverlässiger halten. Diese Verbesserungen sind für Space Engineers 2 wichtig, weil immer ambitioniertere Schiffe, Stationen und mechanische Konstruktionen die Engine stark belasten können.
Das Speichersystem wurde deutlich verbessert
Keen hat den Save Game Screen überarbeitet und Autosaves von manuell erstellten Spielständen getrennt. Ziel ist es, vorhandene Versionen einer Welt leichter verständlich zu machen und das Risiko zu verringern, versehentlich einen wichtigen Spielstand zu verlieren.
Jede Welt kann jetzt bis zu fünf Autosaves und fünf manuelle Spielstände behalten. Autosaves überschreiben die regulären manuellen Spielstände des Spielers nicht mehr.
Zusätzliche Sicherheit: Space Engineers 2 erstellt jetzt automatisch einen Spielstand, wenn der Spieler ein Cockpit betritt, und bietet damit einen weiteren Wiederherstellungspunkt, bevor die Kontrolle über ein Schiff oder Fahrzeug übernommen wird.
Fliegen und der frühe Spielverlauf sollen leichter verständlich sein
Auch die Flugoberfläche wurde überarbeitet. Das neue Flight HUD liefert beim Steuern von Schiffen klarere Informationen, während Keen einen Safe Speed Limiter eingeführt hat, der die Kontrolle von Raumfahrzeugen erleichtern soll.
Auch frühe Verträge, Tutorials und Spielerführung wurden angepasst, um die ersten Schritte im Almagest System leichter verständlich zu machen. Keen arbeitet damit an beiden Seiten des Erlebnisses: Das Spiel soll für neue Spieler zugänglicher werden, während gleichzeitig die Erfahrung für Spieler mit deutlich komplexeren Konstruktionen verbessert wird.
Stabilität erhält große Aufmerksamkeit
Keen beschreibt die Stabilitätsarbeit als einen der größten Bestandteile dieser Veröffentlichung. Zahlreiche zugrunde liegende Systeme wurden angepasst, um Abstürze und andere Stabilitätsprobleme zu reduzieren.
Das Studio hat außerdem seine internen Erkennungs- und Meldesysteme verbessert, was den Entwicklern helfen soll, künftige Probleme schneller zu identifizieren. Das bleibt besonders wichtig, weil Space Engineers 2 weiterhin eine Early Access Alpha ist und fortlaufend immer komplexere Gameplay-Systeme erhält.
Multiplayer kommt in mehreren Phasen
Für Multiplayer-Communitys liegt das größte Feature allerdings noch vor uns. Space Engineers 2 bleibt vorerst ein Einzelspieler-Erlebnis.
Keens aktuelle Roadmap unterteilt die Multiplayer-Entwicklung in mehrere Phasen. Die erste Implementierung soll einen Koop-Survival-Modus für vier Spieler einführen, bei dem ein Spieler die Sitzung hostet.
Eine umfassendere Multiplayer-Implementierung ist für später geplant. Dieser schrittweise Ansatz gibt Keen Zeit, gemeinsame Welten, Fortschritt, Verträge, Reconnects und andere Multiplayer-Systeme zu validieren, bevor die Architektur weiter ausgebaut wird.
Dedizierte server sind offiziell geplant
Das ist der besonders interessante Teil für server-Communitys: Keen Software House hat bestätigt, dass dedizierte server für Space Engineers 2 geplant sind.
Sie werden nicht mit der ersten Koop-Implementierung für vier Spieler erscheinen, die derzeit auf Spieler-Hosting ausgelegt ist. Unterstützung für dedizierte server wird zu einem späteren Zeitpunkt erwartet, wenn Keen die Multiplayer-Architektur erweitert.
Status dedizierter server: Dedizierte server sind Teil der Multiplayer-Pläne von Keen Software House, aber aktuell gibt es noch kein festes Veröffentlichungsdatum für ihre Verfügbarkeit.
Keen hat zuvor darüber gesprochen, dass öffentliche und dedizierte server eher als traditionelle Sandbox-Umgebungen funktionieren sollen, statt sich auf die geskriptete Kampagnenstruktur des Haupterlebnisses zu stützen.
Für etablierte Space Engineers-Communitys ist das eine wichtige Bestätigung. server hosting ist für den Nachfolger nicht nur eine Möglichkeit: Es ist Teil von Keens langfristiger Vision für Multiplayer.
Space Engineers 2 baut seine Multiplayer-Grundlagen auf
Das Update Smoother, Stable & Faster liefert Multiplayer selbst zwar noch nicht, verbessert aber viele der technischen Systeme, die mit dem Wachstum von Space Engineers 2 immer wichtiger werden.
Konstantere Performance, besserer Umgang mit großen Grids, optimierte Zerstörung, verbesserte Spielstände und höhere Stabilität tragen alle zu einer stärkeren Grundlage bei. Für server-Communitys ist die wichtigste Erkenntnis ebenso klar: dedizierte server kommen, auch wenn Keen noch kein festes Veröffentlichungsdatum nennen kann.
Verfolge die Verfügbarkeit von Space Engineers 2 servern
VeryGames bereitet sein Hosting-Angebot für Space Engineers 2 auf die Einführung der offiziellen Unterstützung für dedizierte server vor. Die Produktseite wird aktualisiert, sobald Multiplayer- und server-Funktionen verfügbar werden.