
Hytale Fügt Fünf Hardcore-Einstellungen für Server Hinzu: Permadeath, Geteilte Leben und Seelenbindung
Hytale macht Hardcore zu einem viel flexibleren Multiplayer-System. Update 6 Teil 11, veröffentlicht im Pre-Release-Zweig am 6. August 2026, führt fünf Einstellungen zur Welterstellung ein, die von traditionellem Permadeath bis zu gemeinsamen Teamleben und einem besonders gnadenlosen Seelenbindungsmodus reichen.
Das Update ist besonders interessant für Serveradministratoren. Hardcore wird jetzt direkt in der Serverkonfiguration dargestellt, Spielerleben können über Plugins abgerufen werden, Administratoren erhalten Befehle zur Verwaltung dieser Leben, und Hypixel Studios erweitert weiterhin die Werkzeuge zur Verwaltung von persistierenden Gemeinschaftswelten.
Wichtig: Diese Funktionen sind derzeit im Hytale Pre-Release-Zweig verfügbar. Sie wurden noch nicht im stabilen Zweig bereitgestellt. Spieler können Pre-Release-Bauten im Hytale Launcher unter Einstellungen → Pre-Release aktivieren.
Fünf Möglichkeiten, Hardcore zu Konfigurieren
Hardcore erschien ursprünglich früher im Testzyklus von Update 6 als einfaches Ein-Leben-System. Teil 11 erweitert die Funktion erheblich, indem es fünf auswählbare Einstellungen bei der Erstellung einer neuen Welt bietet.
| EINSTELLUNG | LEBENSYSTEM | MULTIPLAYER-FOLGEN |
|---|---|---|
| Aus | Hardcore ist deaktiviert. | Die Welt verwendet ihre normalen Sterblichkeitsregeln. |
| Permadeath | Jeder Spieler erhält ein Leben. | Der Tod eines Spielers ist für diesen Lauf dauerhaft. |
| Drei Strikes | Jeder Spieler startet standardmäßig mit drei Leben. | Spieler werden einzeln eliminiert, nachdem sie ihre verfügbaren Leben verwendet haben. |
| Neun Leben | Die gesamte Welt teilt sich standardmäßig einen Pool von neun Leben. | Jeder Tod verbraucht denselben Team-Pool. Wenn er erschöpft ist, endet der Lauf für alle. |
| Seelenbindung | Das Schicksal der gesamten Gruppe ist miteinander verbunden. | Wenn ein einzelner Spieler stirbt, endet der gesamte Lauf. |
Bei der Erstellung einer Welt mit Drei Strikes oder Neun Leben können Administratoren auch die anfängliche Anzahl verfügbarer Leben ändern. Der Wert kann vom Standard erhöht oder verringert werden, obwohl er nicht auf null gesetzt werden kann. Wenn Hardcore aktiv ist, wird die verbleibende Lebensanzahl über der Gesundheit des Spielers angezeigt.
Geteilte Leben Könnten Kooperative Server Komplett Verändern
Permadeath ist nichts Neues in Überlebensspielen, aber Neun Leben und Seelenbindung sind besonders interessant in einer persistenten Multiplayer-Umgebung, da die Entscheidungen eines Spielers die anderen beeinflussen können.
Neun Leben schafft eine gemeinsame Ressource, die die Gruppe schützen muss. Ein vorsichtiger Spieler kann effektiv eines seiner Leben verlieren, weil ein anderes Mitglied der Gemeinschaft wiederholt unnötige Risiken eingeht. Das gibt den Serveradministratoren sofort die Grundlage für kooperative Herausforderungen, saisonale Läufe oder Überlebensereignisse in kleinen Gruppen.
Seelenbindung geht noch weiter. Ein einzelner Tod beendet den Lauf für alle und macht Erkundung und Kämpfe zu tatsächlich kollektiven Entscheidungen. Für organisierte Gruppen, Inhaltsproduzenten oder wettbewerbsfähige Gemeinschaften könnte es eines der unterhaltsamsten Herausforderungsformate von Hytale werden.
Hardcore Ist Jetzt Eine Echte Server-Konfigurationsfunktion
Die wichtigste Änderung für dedizierte Serverbesitzer ist, dass Hardcore nicht mehr nur eine weltgerichtete Option für Spieler ist. Hytale stellt es jetzt über die Serverkonfiguration zur Verfügung.
kann jetzt die Werte , oder verwenden. Bestehende Hardcore-Welten werden automatisch in die Konfiguration migriert.
Hinweis für Administratoren: Diese niedrigen Serverkonfigurationswerte sind von den fünf Namen zu unterscheiden, die während der Welterstellung angezeigt werden. Die wichtige Änderung ist, dass der Hardcore-Zustand jetzt direkt vom Server dargestellt und verwaltet werden kann, anstatt nur einen Schalter zur Welterstellung darzustellen.
Eine neue -Komponente gibt auch die verbleibenden Leben eines Spielers an, sodass Spielmodi und Server-Plugins sie lesen oder ändern können. Dies ist potenziell viel wichtiger als die fünf Voreinstellungen selbst, da die Entwickler der Gemeinschaft ihre eigenen Systeme rund um denselben Lebensmechanismus aufbauen können.
Neue -Befehle sind in die WorldEditor-Berechtigungsgruppe aufgenommen, während der -Befehl in die Berechtigungsgruppe Builder verschoben wurde. Das Wiederbeleben eines anderen Spielers erhält ebenfalls seine eigene Berechtigungsnode.
In Bezug auf die Netzwerke überträgt Hytale jetzt verbleibende Hardcore-Leben durch das Protokoll, sodass der Client und der Server diese Informationen synchronisiert halten können. Praktisch betrachtet behandelt Hypixel Studios Hardcore nun als Teil der zugrunde liegenden Multiplayer-Architektur und nicht als einfachen Gameplay-Modifikator.
Dedizierte Server Können Auch Nach einem Weltabsturz Sauberer Wiederhergestellt Werden
Hardcore ist die Hauptneuigkeit von Teil 11, aber es kommt während einer breiteren Reihe von Verbesserungen an Hytales Architektur für dedizierte Server.
Update 6 Teil 10, veröffentlicht am 30. Juli, führte automatische Wiederherstellung ein, wenn die Hauptwelt eines dedizierten Servers abstürzt. Zuvor konnte ein solcher Absturz den Server unzugänglich machen, bis ein Administrator die Welt manuell neu geladen oder den Serverprozess neu gestartet hatte.
Administratoren können jetzt einen -Block entweder zur globalen Serverkonfiguration oder zur Konfiguration einer einzelnen Welt hinzufügen. Es stehen drei Modi zur Verfügung:
Die -Richtlinie kann zusätzlich , und eine Fallback-Aktion, wenn die Wiederherstellungsversuche erschöpft sind, definieren. Für öffentliche Welten verringert dies das Risiko, dass ein einzelnes Welt-Thread-Fehler die gesamte Gemeinschaft offline lässt, bis ein Administrator das Problem bemerkt.
Mehr Runtime-Kontrollen für die Weltgenerierung und Sichtweite
Frühere Pre-Release-Bauten von Update 6 haben auch schrittweise die Serverkonsole erweitert, was Administratoren mehr Kontrolle gibt, ohne einen vollständigen Neustart für jede Anpassung zu erfordern.
Der Befehl kann die Anzahl der Worker-Threads, die von WorldGen V2 verwendet werden, während der Server läuft, überschreiben. Die Überschreibung dauert bis zum nächsten Neustart, während ein Wert von den Serverstandard wiederherstellt.
Ein separater -Konsolenbefehl steuert den maximalen Sichtradius des Servers. Administratoren können einen Wert von 1 bis 512 Chunks festlegen, den aktuellen Wert abfragen oder ihn auf die Standardgrenze von 32 Chunks zurücksetzen.
Java-Update: Teil 11 aktualisiert auch die mit dem Hytale Launcher gebündelte Java-Laufzeit auf Temurin JRE 26.0.2+10. Hypixel Studios empfiehlt dedizierten Server-Betreibern, die Shenandoah GC verwenden, ebenfalls, auf diese Laufzeit zu aktualisieren.
Hytales Server-Architektur Wird Mit Jedes Update Interessanter
Die fünf Hardcore-Einstellungen sind aus der Sicht eines Spielers leicht zu verstehen, aber die größere Geschichte ist, was darunter passiert. Hytale verfügt jetzt über serverseitige Hardcore-Konfiguration, wiederverwendbare Lebenskomponenten für Plugins, granulare Berechtigungen, Zuschauersysteme, Absturzwiederherstellungspolitiken und zunehmend detaillierte Runtime-Kontrollen.
Diese Kombination schafft interessante Möglichkeiten für Community-Server. Ein Administrator könnte eine saisonale Permadeath-Welt betreiben, eine kooperative Herausforderung um einen gemeinsamen Pool von Leben organisieren oder schließlich Plugins verwenden, um völlig benutzerdefinierte Regeln auf der Grundlage von zu erstellen.
Hytale bleibt im Early Access und die aktuellen Funktionen werden weiterhin im Pre-Release-Zweig getestet, sodass Serverbetreiber vermeiden sollten, diese Schnittstellen als vollständig final zu betrachten. Trotzdem zeigt Update 6, dass Hypixel Studios weiterhin stark in die Werkzeuge investiert, die für langlaufende Community- und dedizierte Server erforderlich sind.
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