
La pre-release di Hytale Update 7 migliora le prestazioni del server, la latenza e la stabilità
Hytale Update 7 sta già cambiando il modo in cui i server multiplayer gestiscono movimento, chunk e connessioni di rete. Hypixel Studios ha lanciato la prima build pre-release il 3 settembre 2026, appena una settimana dopo che Update 6 era arrivato sul ramo stabile.
L'aggiornamento introduce ottimizzazioni lato server, una protezione più robusta contro dati di rete malformati e un limite molto più severo per MaxViewRadius. Incrementa inoltre nuovamente il protocollo di rete, rendendo importanti i controlli di compatibilità per gli sviluppatori di plugin e gli operatori di server.
Importante: Update 7 è attualmente disponibile tramite il ramo Pre-Release opzionale di Hytale. Dovrebbe essere testato separatamente prima di essere preso in considerazione per un server live della community, e i suoi contenuti potrebbero continuare a cambiare nelle prossime settimane.
Meno lavoro per il server nelle collisioni e nella rottura dei blocchi
La prima ottimizzazione riguarda le collisioni delle entità. Hytale ha deduplicato le ricerche di blocchi usate dal sistema di collisione, calcoli che vengono eseguiti per ogni giocatore e creatura in movimento sul server.
Questo è importante perché anche un piccolo risparmio può ripetersi molte volte in un mondo affollato. Un server che traccia simultaneamente giocatori, animali e NPC ostili può eseguire un gran numero di questi controlli, quindi eliminare le ricerche ridondanti dovrebbe ridurre il lavoro inutile nelle situazioni con molto movimento.
Anche la rottura dei blocchi è stata rielaborata sul server. Il processo non si ferma più a caricare chunk solo per determinare quale blocco è stato distrutto. Le API dei plugin correlate stanno gradualmente passando dall'accesso completo ai chunk alle sezioni di chunk, e alcuni aggiornamenti dei blocchi vicini ora saltano un chunk non caricato invece di portarlo in memoria.
Hypixel Studios non ha pubblicato benchmark per queste modifiche, quindi è troppo presto per quantificare il guadagno. La direzione, tuttavia, è chiara: ridurre le query di blocchi ripetute ed evitare di caricare dati del mondo quando un'operazione non ne ha realmente bisogno.
Il multiplayer ora privilegia il percorso di rete più diretto
Le sessioni multiplayer ora privilegiano automaticamente un percorso di rete diretto ogni volta che è disponibile. Il gioco dovrebbe quindi evitare di usare un percorso alternativo quando quella deviazione aumenterebbe inutilmente il ping.
Questo prosegue il lavoro sul networking introdotto con Update 6, quando Hytale ha adottato ICE, STUN e TURN per migliorare la connettività dei mondi ospitati dai giocatori. Come spiegato nel nostro articolo sul nuovo sistema di connessione multiplayer di Hytale, un relay o un percorso di rete virtuale possono essere utili quando la comunicazione diretta è impossibile, ma possono anche aggiungere latenza quando non sono necessari.
Percorso diretto disponibile
Hytale gli dà priorità per evitare una deviazione di rete non necessaria.
Percorso diretto non disponibile
I metodi di connessione alternativi restano utili quando la rete li richiede.
Questa modifica elimina la latenza evitabile; non garantisce un ping più basso per ogni giocatore. Distanza fisica, instradamento Internet, congestione e posizione dell'host o del server dedicato determinano comunque il risultato finale.
Una singola connessione difettosa non può più compromettere l'intero server
Update 7 corregge un problema particolarmente grave per cui la connessione di un solo giocatore poteva compromettere il networking per tutti gli altri sul server. Hypixel Studios non fornisce dettagli sull'esatto fattore scatenante, ma l'isolamento di questo guasto dovrebbe impedire che un client problematico interrompa tutti i giocatori connessi.
La pre-release rifiuta inoltre strutture di rete annidate oltre 32 livelli di profondità. Questa misura di sicurezza copre messaggi formattati, categorie di oggetti, alberi di comandi e catene di interazione, proteggendo entrambe le parti da dati anomali o malevoli che in precedenza potevano causare un crash.
Anche gli arresti del server sono più puliti. Le connessioni attive ora vengono chiuse correttamente quando il server si ferma, quindi i giocatori dovrebbero essere disconnessi immediatamente invece di attendere un timeout. Hytale corregge anche un breve stutter del server legato a un blocco di teletrasporto ritardato che si rimuoveva da un'area già scaricata.
MaxViewRadius è ora rigorosamente limitato a 32 chunk
La modifica di configurazione più evidente riguarda MaxViewRadius. Hytale Update 6 aveva introdotto un comando della console server che accettava valori da 1 a 512 chunk, con 32 come valore predefinito. La prima pre-release di Update 7 riduce l'intervallo accettato a da 1 a 32 chunk.
Update 6 stabile
Il comando maxviewradius accettava valori compresi tra 1 e 512 chunk.
Update 7 Pre-Release
Il massimo accettato è 32 chunk, sia nella configurazione sia tramite comando.
Un valore fuori intervallo in config.json non impedisce più l'avvio del server. Hytale lo riporta in memoria all'intervallo valido, scrive un avviso nel log e continua l'avvio.
Gli amministratori dovrebbero comunque correggere manualmente il file: il valore non valido resta invariato in config.json, anche se il server in esecuzione usa il valore riportato entro i limiti.
Il nuovo tetto è una riduzione importante, ma crea un limite prevedibile per gli host ed evita che impostazioni estreme della distanza visiva diventino una fonte accidentale di consumo eccessivo di memoria, caricamento dei chunk o richieste di elaborazione.
Il protocollo di rete è stato incrementato di nuovo
Update 7 rende obbligatorio il campo di protocollo UpdateLanguage.Language e aumenta la lunghezza massima degli identificatori di lingua da 16 a 100 caratteri. La versione del protocollo è stata aggiornata per supportare questa modifica.
Diverse altre modifiche esposte alla rete possono influire sul codice personalizzato. Il pacchetto ShowEventTitle sostituisce il precedente booleano con uno stile del titolo evento, la configurazione del gameplay del mondo viene ora replicata tramite un nuovo pacchetto e anche il nuovo sistema beam richiede un supporto client corrispondente.
A differenza dell'ampia rottura del protocollo che ha accompagnato Update 6, Hypixel Studios non afferma che ogni plugin per Update 7 debba essere ricompilato. Tuttavia, gli sviluppatori dovrebbero compilare e testare con la nuova API pre-release, soprattutto se un plugin crea pacchetti manualmente o usa metodi di accesso ai chunk che ora sono deprecati o rimossi.
Hytale protegge anche i dati del server dagli aggiornamenti del launcher
Un nuovo controllo all'avvio impedisce che i contenuti del server vengano scritti nella directory di installazione del launcher, un'area che può essere aggiornata o svuotata durante un update. Il controllo copre sia la directory di lavoro sia i percorsi forniti tramite --universe, --prefab-cache e --backup-dir.
Se Hytale rileva un percorso non sicuro, il server si rifiuta di avviarsi, spiega come spostare i dati ed esce con il codice 11. Esiste un override --allow-install-dir, ma usarlo significa accettare esplicitamente il rischio di perdita dei dati e non dovrebbe essere la configurazione normale per un server persistente.
Cosa dovrebbero controllare gli amministratori dei server Hytale
Poiché questa è la prima pre-release di Update 7, gli amministratori delle community dovrebbero trattarla come una build di test piuttosto che come un aggiornamento automatico di produzione.
- Eseguire il backup di mondi, file di configurazione, plugin e dati del server prima dei test;
- Usare un ambiente separato invece di sostituire subito un server stabile live;
- Mantenere client e server su build compatibili dopo l'incremento del protocollo;
- Controllare MaxViewRadius e sostituire qualsiasi valore superiore a 32 in config.json;
- Verificare la compatibilità dei plugin, in particolare per pacchetti personalizzati e API chunk deprecate;
- Memorizzare universi, cache e backup al di fuori della directory di installazione del launcher;
- Controllare gli avvisi di avvio e testare accessi, arresti, rottura dei blocchi e movimento sotto un carico realistico.
Update 7 è già significativo per i server persistenti
La prima pre-release di Update 7 avvia anche il rilascio dei contenuti del Capitolo 1, incluso il nuovo sistema Rune Ability, goblin rielaborati e strumenti creativi aggiuntivi. Per le community dei server, tuttavia, i cambiamenti tecnici meno appariscenti potrebbero avere l'impatto maggiore nel lungo periodo.
Meno ricerche di collisione ridondanti, meno caricamenti forzati di chunk, disconnessioni più pulite e un migliore isolamento del traffico malformato puntano tutti alle fondamenta di un mondo multiplayer persistente. Il limite di 32 chunk per la view radius mostra anche che Hypixel Studios sta ancora definendo limiti operativi sensati mentre Hytale resta in Early Access.
Update 7 riceverà ulteriori ondate di pre-release nelle prossime settimane. I suoi contenuti stabili finali potrebbero quindi differire, ma la Parte 1 rende già chiaro che prestazioni del server, resilienza della rete e configurazioni più sicure sono priorità evidenti.
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