
Once Human Isles of Abyss arriva il 22 ottobre: navi, server PvE e PvP navale
Once Human salperà il 22 ottobre 2026 con Isles of Abyss, un'espansione gratuita incentrata sull'oceano e costruita attorno all'esplorazione, alle navi personalizzabili e alla sopravvivenza cooperativa. Starry Studio ha ora illustrato in dettaglio le regole dei server dello scenario, il sistema di progressione e l'esperienza PvP navale separata in vista dell'uscita.
Lo sviluppatore afferma che l'aggiornamento sarà disponibile dopo la manutenzione del 21 ottobre (ora del Pacifico), mentre il lancio mondiale è previsto per il 22 ottobre. I giocatori su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e dispositivi mobili potranno esplorare le nuove acque con cross-platform play e cross-progression, come indicato nell'annuncio ufficiale di NetEase.
La distinzione chiave tra server: Isles of Abyss è un nuovo scenario PvE con un proprio ciclo di server e regole dedicate. Il blog degli sviluppatori del 16 ottobre non conferma che possa essere distribuito sui Custom Servers gestiti dai giocatori al lancio. La modalità RaidZone separata è un'esperienza PvP, non un'opzione attivabile per lo scenario PvE.
Costruisci la tua nave e trasformala in una base mobile
L'aggiunta più importante è il sistema di costruzione delle navi. Le navi non sono semplici veicoli: funzionano come territori acquatici mobili, consentendo agli equipaggi di progettare scafi, ponti, strutture difensive e strutture di bordo. I progetti possono essere salvati come blueprint, rendendo più semplice ricostruire o spostare un'imbarcazione man mano che il gruppo progredisce.
I giocatori potranno passare dalla propulsione manuale e a vela a sistemi a carburante ed elettrici. I marcatori di rotta e l'Auto Cruise aiuteranno nei viaggi più lunghi, mentre le opzioni di respawn a bordo e di richiamo della nave sono pensate per rendere più gestibili le spedizioni prolungate. Con il progredire della tecnologia, gli equipaggi potranno equipaggiare cannoni arpione, cannoni lunghi, armi a fuoco rapido e altre difese navali specializzate.
Per i gruppi multiplayer, questo trasforma la nave in un progetto condiviso a lungo termine: un giocatore può gestire le risorse, un altro la navigazione e altri ancora i cannoni o le riparazioni. Le battaglie navali contro le ostili navi Voyager aggiungono abbordaggi e prezioso loot al mix.
Esplora un oceano di isole, anomalie e rovine sommerse
Isles of Abyss sostituisce i familiari percorsi terrestri con un arcipelago che si estende da coste tropicali a acque gelide e paludi inquinate. Diverse regioni presentano Haywire Zones in cui il meteo e gli effetti soprannaturali possono ridurre la visibilità, cambiare le temperature, influire sulla sanità mentale o aumentare il consumo di risorse. L'esplorazione dipende quindi tanto dalla preparazione quanto dalla potenza di fuoco.
Sotto le onde si trovano relitti, laboratori, tesori perduti e fauna selvatica pericolosa. I giocatori potranno sviluppare attrezzature da immersione, scorte di ossigeno e armi subacquee prima di avventurarsi in aree più profonde e più contaminate. Squali e calamari giganti sono tra le minacce, mentre alcune creature marine offrono interazioni utili durante gli spostamenti sott'acqua.
Il nuovo ambiente cambia anche l'economia della sopravvivenza: pesca, raccolta di risorse costiere, recupero di materiali, costruzione di impianti di produzione e potenziamento della nave contribuiscono tutti alla progressione. Gli scontri principali includono la Calamity Tower, le flotte ostili dei Voyager e lo scontro finale con il Sunken Lord.
Come funzionano i nuovi server PvE e la progressione di 21 giorni
Il blog ufficiale di sviluppo del 16 ottobre offre ai giocatori un quadro molto più chiaro della struttura dello scenario. Isles of Abyss è concepito come un'esperienza PvE di circa 21 giorni, con due fasi attive seguite da una fase di riposo. La durata dipende dai progressi collettivi del server, anziché da un conto alla rovescia fisso in ogni fase.
- Fase I — circa 5–10 giorni: la durata si riduce man mano che il server avanza nei progressi di purificazione.
- Fase II — 11 giorni: compaiono scontri più impegnativi e la sfida del Sunken Lord diventa disponibile con l'avanzare della purificazione.
- 12 mondi per server: la nuova struttura dei mondi annunciata si applica allo scenario PvE di Isles of Abyss.
- Server permanente: l'apertura è prevista per il 12 novembre 2026 (ora del Pacifico), prima della chiusura dei primi server dello scenario, così che i giocatori possano trasferirsi.
- Supporto Vision: nessun Vision Tag al lancio; un Vision World dedicato è previsto per un successivo rilascio di Vision della Stagione 5.
Tutti i personaggi che entrano in questo scenario iniziano al livello massimo, ma questo non elimina il ciclo di progressione. Gli sblocchi tecnologici controllano l'equipaggiamento che i giocatori possono creare, le strutture della nave che possono costruire e quanti attributi delle mod diventano attivi. Blueprint e mod esistenti possono essere portati nello scenario, mentre il sistema Cradle è disattivato.
Per i gruppi che tornano su Once Human, il punto di pianificazione più importante è che gli obiettivi principali si sviluppano nel corso delle fasi del server. Un equipaggio che inizia in ritardo dovrebbe controllare la fase e i progressi di purificazione prima di impegnarsi in una lunga costruzione o di organizzare un evento di gruppo.
RaidZone aggiunge un PvP navale con conseguenze reali
Anche se lo scenario principale è PvE, Isles of Abyss: RaidZone offre un'esperienza competitiva separata. Il suo Naval Core Contest mette i giocatori in acque condivise con risorse più limitate e scontri più frequenti. A differenza della configurazione PvE, RaidZone non divide i giocatori tra più mondi.
Le navi hanno un totale di HP e possono affondare quando questo valore raggiunge lo zero. Un blueprint salvato della nave consente ai giocatori di richiamarne una sostitutiva, ma le risorse trasportate a bordo di una nave affondata non vengono rimborsate. Questo crea un tipo diverso di rischio navale, soprattutto per i gruppi organizzati che trasportano risorse preziose in acque contese.
Per entrare, i giocatori devono passare alla modalità RaidZone nella schermata di accesso del personaggio e selezionare un server Isles of Abyss: RaidZone. Si tratta di una scelta separata rispetto all'accesso allo scenario PvE standard.
Crossplay e come unirsi a Isles of Abyss con gli amici
L'espansione è annunciata per PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e dispositivi mobili, con crossplay e cross-progression. Questo rende il nuovo scenario oceanico particolarmente rilevante per i gruppi i cui membri non giocano tutti sullo stesso dispositivo. Il crossplay non garantisce però che ogni tipo di server o modalità opzionale avrà regole di hosting identiche.
I nuovi giocatori devono completare la creazione del personaggio e l'esperienza introduttiva prima di iscriversi dalla schermata di selezione dello scenario. I giocatori già presenti in un altro scenario possono registrarsi tramite la consueta interfaccia di iscrizione agli scenari. Coordinare quale scenario e modalità sceglie ciascun membro è il modo più semplice per evitare di dividere il gruppo tra PvE e RaidZone.
E i Custom Servers di Once Human?
Questa è l'importante domanda ancora aperta per gli amministratori delle community. Once Human dispone già di un ecosistema di Custom Servers, ma l'annuncio di Isles of Abyss del 16 ottobre descrive accesso allo scenario, mondi e fasi senza confermare il deploy dal day one tramite Custom Servers. La cifra di 12 mondi e il calendario del server permanente di novembre non dovrebbero quindi essere presentati come funzionalità configurabili dei server ospitati privatamente.
VeryGames ha una pagina informativa dedicata all'hosting di Once Human, che attualmente indica il servizio come in arrivo. Le community interessate a gestire il proprio server dovrebbero attendere la conferma del rilascio dell'hosting e un annuncio specifico sulla compatibilità prima di dare per scontato che Isles of Abyss possa essere installato su un'istanza privata.
Prima che il tuo equipaggio salpi: scegliete se volete lo scenario PvE standard o RaidZone, accordatevi sullo stesso server e pianificate in base al calendario approssimativo delle fasi. Se il vostro obiettivo è un mondo gestito privatamente, aspettate un annuncio esplicito di compatibilità con i Custom Servers invece di trattare le regole dello scenario ufficiale come specifiche di hosting.
Una nuova direzione importante per il multiplayer di Once Human
Isles of Abyss mette il lavoro di squadra al centro di Once Human in un modo completamente nuovo. Una nave personalizzabile, la logistica delle risorse, le spedizioni subacquee e il combattimento navale coordinato offrono ai gruppi obiettivi condivisi oltre alla costruzione di una base fissa sulla terraferma. Anche il ciclo di progressione di 21 giorni e la modalità PvP separata creano due modi distinti di organizzare una community.
L'aggiornamento è previsto per il 21 ottobre nell'ora del Pacifico, con promozione mondiale per il 22 ottobre. Poiché lo sviluppatore descrive le informazioni del 16 ottobre come un'anteprima pre-lancio, alcuni valori di gameplay e alcune ricompense potrebbero ancora cambiare all'arrivo della versione completa.
Hosting di Once Human con VeryGames
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