
Hytale 0.7.3 corregge le connessioni ai server non riuscite e riduce il lag durante l'esplorazione
Una connessione che resta bloccata per venti secondi prima di fallire può interrompere una sessione multiplayer prima ancora che inizi. L'hotfix 0.7.3 di Hytale, pubblicato il 21 ottobre 2026, affronta proprio questo problema insieme a diversi miglioramenti della rete e del server.
Per i giocatori, l'obiettivo è entrare in un mondo in modo più affidabile. Per gli amministratori, l'aggiornamento modifica anche l'uso della CPU durante la generazione del terreno, introduce il reporting facoltativo degli errori tramite Sentry e amplia la compatibilità Linux per la libreria di rete del gioco.
La distinzione fondamentale: si tratta di un hotfix tecnico successivo all'Aggiornamento 7. La sua rilevanza per una community dipende dai problemi di connessione, dall'hardware e dal sistema operativo coinvolti; le note non promettono lo stesso guadagno prestazionale su ogni server.
Connessioni più affidabili ai server Hytale
La correzione principale riguarda un pacchetto di rete perso durante la connessione. In precedenza, il tentativo di accesso poteva bloccarsi per venti secondi e poi fallire. La versione 0.7.3 corregge questo comportamento. Corregge anche un raro errore che si verificava quando un certificato di connessione veniva rinnovato esattamente nel momento in cui un giocatore entrava.
Migliora anche la gestione di IPv6, inclusa la dimensione dei pacchetti su Linux. Un'ulteriore correzione della stabilità sostituisce il crash causato da un pacchetto server non valido, o dall'esaurimento della memoria durante la sua lettura, con la schermata di errore di connessione.
Se la tua community ha segnalato questi sintomi, chiedi ai giocatori coinvolti di ripetere lo stesso tentativo di accesso dopo l'aggiornamento. Annota se il problema si verifica prima di entrare nel mondo o durante il gioco: questa distinzione rende più facile descrivere un eventuale problema residuo al supporto.
Meno lag durante l'esplorazione su configurazioni CPU specifiche
Hytale ora assegna meno thread della CPU alla generazione del mondo sui server con 4, 6 o 7 thread del processore. Gli sviluppatori affermano che questo riduce il lag durante l'esplorazione di nuovo terreno su queste macchine. Un adeguamento corrispondente si applica anche ai PC singleplayer con quattro thread del processore.
Si tratta di una modifica mirata al modo in cui viene distribuito il lavoro di generazione. Gli amministratori dovrebbero verificare le risorse visibili al processo del proprio server prima di dare per scontato che l'installazione rientri in uno di questi gruppi.
Per un confronto utile, osserva l'esplorazione con un numero simile di giocatori e con gli stessi plugin attivi. Attraversare un insediamento già esistente e generare un'area inesplorata comportano carichi di lavoro diversi; confrontare i due casi renderebbe più difficile interpretare qualsiasi miglioramento apparente.
Reporting Sentry facoltativo per errori del server e dei plugin
La nuova chiave SentryDsn in config.json consente ai proprietari di server di indirizzare le segnalazioni di errore al proprio progetto Sentry. Anche gli errori dei plugin di terze parti possono arrivare a quel progetto, inclusi errori di caricamento, errori dei listener di eventi e alcuni errori gravi.
Lasciare la chiave non impostata mantiene il comportamento esistente. Un valore vuoto disattiva il reporting degli errori e i mondi singleplayer ignorano questa impostazione. Questo la rende uno strumento di amministrazione facoltativo piuttosto che un requisito per giocare o gestire un server.
Per le community che utilizzano diversi plugin, report centralizzati possono aiutare a organizzare l'analisi. Gli amministratori dovrebbero comunque conservare i log pertinenti e le circostanze dell'errore quando si rivolgono a uno sviluppatore di plugin.
Compatibilità Linux più ampia per QUIC
La libreria di rete QUIC usata dal gioco e dal server ora supporta sistemi Linux con glibc 2.28 o successiva, rispetto al precedente minimo di 2.38. QUIC fa parte del trasporto di rete del gioco; glibc è una libreria di sistema fondamentale di Linux.
Questo abbassa un requisito di compatibilità. Non dovrebbe essere interpretato come conferma che ogni vecchia distribuzione Linux soddisfi tutti i requisiti server di Hytale.
Cosa controllare prima della tua prossima sessione multiplayer
Per una community già esistente, un controllo breve e ripetibile è più utile che dare per scontato che ogni problema di connessione segnalato sia scomparso:
- Controlla quale build del server è disponibile nel tuo panel di hosting e quale build è effettivamente in esecuzione.
- Chiedi ai giocatori di aggiornare i loro client prima di ripetere un tentativo di connessione che in precedenza non riusciva.
- Confronta l'esplorazione in condizioni simili e conserva un estratto dei log con timestamp se il problema persiste.
Su VeryGames, controlla la versione disponibile per la tua installazione prima di pianificare l'aggiornamento. Le note di rilascio ufficiali stabiliscono cosa cambia nella 0.7.3; la disponibilità su un singolo server ospitato deve essere verificata separatamente.
Gestisci la tua community Hytale con VeryGames
Ospita il tuo mondo Hytale su una DediGames® Box e gestisci impostazioni del server, aggiornamenti e backup tramite il panel di controllo VeryGames. Scopri le opzioni di hosting per la tua community.
Scopri l'hosting server Hytale →