
7 Days to Die 3.1 「ヘンプオカリプス」: 鶏、 新しいレシピとサーバー設定
7 Days to Die 3.1.0 アップデートは、正式に「ヘンプオカリプス」と呼ばれ、安定版で利用可能です。主な機能は、鶏の飼育システムの完全実装で、新しいレシピ、ゲームプレイの調整、マルチプレイヤーおよび専用サーバーのいくつかの修正が含まれています。
このアップデートでは、サンドボックス設定システムも拡張されました。サーバー管理者は、鶏の生産、サバイバルのニーズ、感染リスク、スタックサイズ、クリーチャーの人口設定を詳細に調整できるようになりました。アップデート後に既存のカスタムプリセットを確認する必要があります。古いサンドボックスコードの一部は、すべてのオプションを正しく適用できなくなる場合があります。
アポカリプスにやってくる鶏の飼育
ヘンプオカリプスでは、鶏の捕獲と育成を中心とした新しい活動が導入されます。プレイヤーは最初に野生の鳥を捕まえ、安全に基地に運び、「チキン・クープ・ワークステーション」に設置しなければなりません。
設置後、「レクトの鶏の餌」(トウモロコシと腐肉から作られます)を与えると、鶏は卵と羽毛を生産する再生可能な供給を提供します。クープは、3つの専用ツールスロットを使ってアップグレードできることが可能です:
- ブローディングランプ: 生産と鶏の成長を加速します。
- チキンラン: 鶏が昆虫を捕まえることを可能にし、餌の消費量を50%減らします。
- ネスティングボックス: 繁殖を開放し、巣を追加します。
鶏のストレス: 捕まえた鶏を運ぶと、そのストレスレベルが徐々に上昇します。100%に達すると、プレイヤーはその鳥を捨て、敵対的なゾンビを引き寄せたり、攻撃的な鶏と対面したりするスペシャルイベントがトリガーされることがあります。このメカニックはサンドボックス設定を通じて調整可能です。
一時的ボーナスのある4つの新しいレシピ
鶏の飼育には4つの新しい食べ物レシピがあります。それぞれが特定の一時的な利点を提供し、新しいシステムが卵と羽毛の定期的な生産を超えて有用になるようにしています。
チキンナゲット
ペナルティを一時的に除去する満腹な食事。
チキンウィング
近接ダメージを一時的に増加させ、感染免疫を与えます。
アッシュチキンシチュー
香りなくたくさんの食料を補充します。
ロードランナー・チキンジャーキー
適度な食料を提供し、一時的に走る速度を向上させます。
ゲームプレイの変更点と専用サーバーの修正
このアップデートでは、いくつかの小さなゲームプレイの変更点が含まれています。ゾンビは今やウサギや鶏を検知し、追いかけて攻撃することができるようになりました。ソーラーセルがロ loot テーブルに追加されており、トレーダーが無効になっているワールドでも手に入るようになりました。トレーダーおよびlootリストには、ダイヤモンドブレードチップmodが含まれるようになりました。
バージョン3.1では、マルチプレイヤーコミュニティおよびサーバー所有者に関連するいくつかの技術的な問題も解決されました:
- サーバーサイドのメモリーストリーム例外;
- 不適切なサーバーブラウザーフィルターおよびトータル;
- 複数のチャンクを高速に読み込み、アンロードすることによるデータの破損;
- クライアントがgetsandboxoptionsコマンドの結果を表示できない;
- マルチプレイヤー招待の正しく動作しない問題。
新しい7 Days to Die 3.1サーバー設定
次のオプションがサンドボックス設定システムに追加されました。専用サーバーでは、これらの設定は生成されたサンドボックスコードに含まれており、serverconfig.xmlプロパティ内のSandboxCodeにコピーできます。
| 設定 | 目的 | サーバーへの影響 |
|---|---|---|
| チキンクープの時間 | 生産スピードを制御します。 | クープの生産サイクルを完了する速度を変更します。 |
| チキンクープの収益 | サイクルごとの出力を制御します。 | 卵と羽毛の生産量を調整します。 |
| チキンクープの摂取量 | 餌の消費を制御します。 | 各生産サイクルに必要な餌の量を調整します。 |
| チキンストレスイベント | ストレス関連のイベントを制御します。 | ストレスを受けた鶏を運ぶことの結果を調整できるようになります。 |
| 感染の確率 | 感染の確率を制御します。 | サバイバルをより寛容または厳しくします。 |
| 空腹度の乗数 | 食物消費量を制御します。 | プレイヤーがどれくらいの頻度で食べる必要があるかを変更します。 |
| 喉の渇きの乗数 | 水の消費量を制御します。 | プレイヤーがどれくらいの頻度で飲む必要があるかを変更します。 |
| スタックサイズの乗数 | アイテムのスタック容量を制御します。 | スタックのサイズを増加または減少させ、最大30000アイテムのスタックを可能にします。 |
より詳細なクリーチャーの人口制御
密度と再出現設定は、昼と夜、および敵と動物の間で分離されました。これにより、昼間を比較的静かな体験にし、日没後に危険を急激に高めることが可能になります。
敵の密度または再出現率を上げても、チャックやランチャーのような希少なバイオーム特有のゾンビは自動的に増えることはありません。
アップデート後にサーバー管理者が確認すべきこと
新しい昼夜および敵・動物の分離はサンドボックスプリセットの構造を変更します。Fun Pimpsは、古いカスタムコードが無効になる可能性があること、またすべての設定がデフォルト値に戻る可能性があることを警告しています。
公共またはコミュニティサーバーを再起動する前に、管理者は:
- 現在の世界、セーブデータ、設定ファイルのバックアップを行う;
- 専用サーバーを3.1.0バージョンに更新する;
- サンドボックス設定メニューから希望するオプションを再作成する;
- 新しく生成されたサンドボックスコードをserverconfig.xmlにコピーする;
- サーバーを再起動し、アクティブなルールが意図したプリセットに一致しているか確認する。
アップデート後の接続問題? 専用サーバーがデフォルトのパブリックバージョンブランチを使用していることを確認してください。これは、最新の3.1.0の安定版に該当します。ゲームクライアントとサーバーは互換性のあるバージョンを使用する必要があります。
ヘンプオカリプスは遊び心のあるテーマを持っていますが、その新しい設定オプションはサーバーオーナーに進行状況、サバイバルの圧力、クリーチャーの人口を大幅に制御する能力を与えます。最も重要な注意点はシンプルです: 古いサンドボックスコードがバージョン3.1の前と同じように動作すると思わないこと。
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