ark unreal engine 5.8

ARK: Survival Ascended、9月30日にUnreal Engine 5.8へ移行

2026年9月30日は、ARK: Survival Ascendedにとってこれまでで最も大きな技術的節目のひとつになりそうです。Studio Wildcardは、ゲームをUnreal Engine 5.8へ移行する大型アップデートを実施すると発表しました。このアップデートでは、Therizinosaurus TLCに加え、新たな2体のクリーチャーであるCerberaxとGargantarも導入されます。

この発表はCommunity Crunch 520で行われました。新クリーチャーが大きな注目を集めるのは間違いありませんが、プレイヤーやdedicated serverコミュニティにとっては、Unreal Engineのアップグレードのほうが最終的にはより重要になる可能性があります。

本当の注目点はUnreal Engine 5.8

Studio Wildcardは、Unreal Engine 5.8への移行を、ARK: Survival Ascendedにおけるこれまで最大級の技術的マイルストーンのひとつだと位置づけています。

開発チームによれば、このアップグレードは体感できるパフォーマンス向上、プラットフォームごとの修正、そして今後のアップデートに向けたより強固な技術基盤の構築を軸に進められています。

パフォーマンス

Wildcardによれば、このエンジンアップグレードは体感できるパフォーマンス向上を念頭に開発されています。

プラットフォーム修正

このアップデートには、ASAが対応している各プラットフォームを対象とした修正が含まれます。

今後の開発

UE 5.8は、今後ゲームに予定されているコンテンツや改善のための新たな技術基盤となります。

Wildcardはまだ詳細なベンチマークや完全な技術変更履歴を公開していないため、期待される改善を正確な数値で示すには時期尚早です。現時点で重要なのは、9月30日が単なるコンテンツパッチではないということです。ASAを支える基盤技術そのものが、再び変わろうとしています。

Unreal Engine 5.8はdedicated serverに何を意味するのか?

dedicated serverの管理者にとって、大規模なエンジン移行は通常のARKパッチ以上に注目すべき出来事です。

現時点で、Studio Wildcardはdedicated server向けの新しいハードウェア要件、設定変更、特別な移行手順を発表していません。したがって、UE 5.8が理由で今すぐ必要となるserver側の対応はありません。

ただし、serverオーナーは9月30日を重要なメンテナンス日として想定しておくべきです。server buildはアップデート後のゲームクライアントとの互換性を維持する必要があり、多数のmodsを使用しているコミュニティでは、リリース前後の互換性に関する告知を特に注意深く確認する必要があります。

server管理者向け: 現時点では手動で移行するものはありません。WildcardはUE 5.8向けのdedicated-server手順を公開していません。賢明なのは、最終的なパッチノートを待ちつつ、稼働中のコミュニティserverを更新する前にバックアップを準備し、mod互換性を確認しておくことです。

Wildcardが発表しているパフォーマンス向上は心強いものですが、それをそのままdedicated serverの性能向上が保証されると受け取るべきではありません。一部のエンジン最適化は主にレンダリングやクライアント側に影響する可能性があり、別の最適化はマルチプレイでも重要なCPU負荷を軽減する可能性があります。実際にどこに恩恵があるのかを把握するには、最終的な技術ノートを待つ必要があります。

最大の互換性の懸念はmods

ARK: Survival Ascendedは特に活発なmod環境を持っており、そのため大規模なエンジンアップグレードに伴う最重要事項のひとつが互換性です。

現時点では、UE 5.8によりASAのすべてのmodsの再ビルドや再cookが必要になるという発表はありません。そのため、server管理者は9月30日にmodリストが壊れると決めつけるべきではありません。

ただし、慎重になる前例はあります。前回のUnreal Engine 5.5への大規模移行時、WildcardはUnrealのマテリアルシステムの変更により、既存のcooked shaderをそのまま再利用できないと説明しました。そのリリースでは、OverwolfがASA modsを自動的に再cookし、Wildcardは有料modや人気の無料modに影響する互換性問題への対応を進めていました。

またWildcardは当時、将来のエンジンアップグレードではこうした全面的な再cookを回避できることを期待しているとも述べていました。UE 5.8がその目標を達成するかどうかは、まだ確認されていません。

modsを大量に導入したARK serverを運営していますか?

最も安全な戦略は、9月30日前後の数日間、特に重要なmodsの作者からの更新情報を注視することです。アップデート後にpersistent worldを再開放する前には、マップ、建築物、クリーチャー、または主要なゲームプレイシステムに影響するmodsに特に注意を払うべきです。

Therizinosaurusに大規模なTLCが実施

この技術アップグレードと同時に、ARKを代表するクリーチャーの1体にも大幅な刷新が加えられます。

このTherizinosaurus TLCは、Extra Lifeのコミュニティ投票で選出されました。Wildcardによると、このアップデートはARK屈指の採集恐竜としての基本的な役割を変えずに、クリーチャーへより豊かな個性を与えることを目的としています。

野生のTherizinoは攻撃前により感情表現が豊かになり、近くのサバイバーにとって危険をより分かりやすく警告するようになります。テイム済みの個体にも採集の専門性に応じた見た目の違いが加わり、爪や姿勢が担当する作業を反映するようになります。

アップデート後のTherizinosaurusは騎乗時の機動力向上も期待されており、旋回性能の改善や障害物をより効果的に越えられる能力が含まれる見込みです。

CerberaxとGargantarも同日に登場

9月30日には、ASAのクリーチャーラインナップもCerberaxGargantarの追加によって拡張されます。

Cerberaxは、Burrowbuckに続くARK Fantastic Tames Season 1の第2のクリーチャーとなります。この三つ首の獣はサバイバーを乗せて戦闘に参加できますが、Wildcardは複数のtribemateが連携したときにより面白くなる追加メカニクスも示唆しています。

一方のGargantarは、ARK Dragontopiaに関連する最新のドラゴンです。ARK Dragontopia Expansion Passの所有者は、9月のアップデート開始時にこのクリーチャーへ早期アクセスできます。

Unreal Engine 5.8

パフォーマンス、修正、今後の開発に焦点を当てた大型技術アップグレード。

Therizinosaurus TLC

有名な採集クリーチャーに対する大幅な刷新。

Cerberax

ARK Fantastic Tames Season 1の第2のクリーチャー。

Gargantar

Expansion Pass所有者向けの早期アクセスがある、新たなDragontopiaクリーチャー。

ARK serverオーナーは9月30日に向けてどう備えるべきか?

アップデートまでまだ1か月以上あるため、今の時点で既存のARK: Survival Ascended serverに大きな変更を加える理由はありません。

リリースが近づいたら、管理者はpersistent worldと設定の最新バックアップがあることを確認し、導入しているmodsの記録を残し、mod開発者からの互換性情報を確認し、新しいserver buildが利用可能になった際のメンテナンス時間を確保しておくべきです。

また、エンジンアップグレード直前にはmodリストの大きな変更を避けるのも有効かもしれません。server環境を安定させておけば、9月30日以降に問題が起きた際、それがゲームアップデート自体に起因するのか、特定のmodに起因するのかを切り分けやすくなります。

今すぐ対応が必要なことはありません。 注目すべき日は9月30日です。Studio WildcardがUE 5.8の完全なパッチノートとserver build情報を公開すれば、管理者は追加の移行手順が必要かどうかを判断できるようになります。

9月30日の前に、Astraeosに最後のアップデートが実施

エンジン移行前に覚えておきたいARKの日程がもうひとつあります。Astraeosの最終アップデートは8月26日に配信され、追加要素のひとつとしてBoaratosが登場します。

つまり、今後数週間もARK: Survival Ascendedは例年になく慌ただしい状況が続くことになります。ただし、技術面とserver hostingの観点から見れば、最も大きな影響を持つ可能性が高いのはやはり9月30日です。

もしUnreal Engine 5.8が、Wildcardの狙う改善を実現しつつ、modsやpersistent serversに大きな互換性問題を生じさせないのであれば、ASAにとってUnreal Engine 5.5への移行以来もっとも重要なアップデートのひとつになる可能性があります。

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