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FiveM Enhanced:8月11日のパッチでserverパフォーマンスと接続問題を修正

FiveM for GTAV Enhanced は、2026年8月11日に重要なEarly Accessアップデートを受けました。このパッチでは複数のクライアント側バグに対処していますが、とりわけ重要な変更点の一部は、専用server、接続の信頼性、メモリ使用量、CPUパフォーマンスに直接関わるものです。

すでに新世代のFiveMをテストしているserver管理者にとって、このアップデートは運用を妨げる可能性のある複数の問題を解消すると同時に、GTAV Enhanced対応とともに導入された新しいCfx Serverアーキテクチャの改善も引き続き進めています。

ランダムに発生していたserver接続タイムアウトを修正

今回の修正の中でも特に目立つのは、FiveM Enhanced serverへの参加中に処理が止まり、最終的にタイムアウトで切断されてしまうプレイヤーに関する問題です。

影響を受けていたケースでは接続処理自体はすでに始まっていたものの、最終的な参加完了状態が正しく発火していませんでした。8月11日のパッチによりこの挙動は修正され、プレイヤーが待たされ続けた末にserver側からセッションを切断されるのではなく、接続手順が正常に完了するようになります。

公開コミュニティでは、接続の信頼性はとりわけ重要です。server自体が正常に稼働していても、参加処理中の失敗が繰り返されれば、プレイヤーの不満はすぐに高まり、管理者への不要なサポート依頼も増えてしまいます。

routing bucketのバグにより大量のRAMを消費する可能性があった

このパッチでは、に関わる、特に重要なserver側の問題も修正されています。

routing bucketを使うと、server開発者は同じゲームワールド内でプレイヤーやエンティティを別々のインスタンスに分離できます。これは室内、キャラクター作成、ミッション、マッチメイキング、プライベートエリアなど、複数の独立したグループを同じserver上に共存させる必要がある場面で一般的に使われます。

アップデート前は、非常に大きい識別子を持つrouting bucketにプレイヤーを割り当てると、Cfx Serverが過剰なシステムメモリを確保してしまうことがありました。最悪の場合、利用可能なRAMをほぼすべて消費しようとする可能性もありました。

管理者にとっての変更点:routing bucketは引き続き完全に利用可能です。このパッチでは、異常に大きなbucket IDが過剰なメモリ割り当てを引き起こさないようにすることに重点が置かれています。

entity cullingが使用するserver CPU時間を削減

Cfx.reは、entity cullingが消費するserver CPU時間も削減しており、特に複数のrouting bucketが有効な環境で効果が目立ちます。

entity cullingは、接続中の各プレイヤーにとってどの車両、NPC、オブジェクト、その他の同期エンティティが関係するかを判定する仕組みです。serverの人口や複雑さが増すほど、これを効率よく処理することの重要性は高まります。

FiveM Enhancedでは、すでにこのシステムの大規模な再設計が導入されています。cullingが同期スレッド上で実行されていたFiveM Legacyとは異なり、Enhancedでは新しい同期パイプライン内で処理を複数のCPUコアに分散します。

8月11日の最適化では、culling自体のCPUコストを下げることで、さらに改善が進められました。そのため、インスタンシングやrouting bucketを大規模に活用しているserverは、特に恩恵を受けやすい環境だと考えられます。

欠落したスクリプトファイルがresource全体を自動的にブロックしなくなった

resource処理も、より寛容になりました。resource manifestが見つからないスクリプトファイルを参照している場合でも、Cfx Serverはその欠落ファイルを警告として報告できるようになり、resource全体の起動を自動的に妨げることはなくなります。

もちろん、本当に壊れているスクリプトが動作するようになるわけではありません。しかし、古くなった、あるいは忘れられていたファイル参照のせいで、そのresource内の他の有効なファイルまで読み込まれなくなる事態は防げます。

より詳細なパフォーマンス指標とエンドポイントのセキュリティ強化

FiveM Enhancedは、Legacyと比べてすでにserver管理者へ大幅に多くの監視情報を提供しています。Prometheus互換のメトリクスには、ネットワーク、エンティティ、routing bucket、state bag、メモリ、HTTPアクティビティ、ハンドシェイク、同期に関するデータが含まれます。

8月11日のアップデートでは、各同期ステージの実行時間に特化した新たなメトリクスが追加されました。これにより、パフォーマンス問題を調査する際、同期パイプライン内のどこで時間が使われているかを、運用担当者がより正確に把握できるようになります。

診断およびメトリクス用エンドポイントでは、認証が必要になりました。これにより、匿名ユーザーがserverの内部状態やパフォーマンスを示す情報へアクセスするのを防げます。

さらに、2つの新しいserverコマンドも利用可能です:

これらのコマンドにより、管理者はhandshake keyを生成し、ファイルから読み込めます。このパッチではコンソール出力の過剰さも抑えられており、トラブルシューティング時にserverログの可読性を保ちやすくなっています。

ボイスチャットと複数のクライアント/serverクラッシュも修正

このアップデートはバックエンド改善だけにとどまりません。ボイスチャット関連の複数の問題も修正されています。 や といった関数は、push-to-talkと音声起動を切り替えた後も含め、再び正しい状態を返すようになりました。

このほか、Mumbleの安定性修正、複数のクライアントおよびserverクラッシュ修正、爆発イベントデータの修正、そしてまだロードされていないモデルに対して を呼び出した際に発生し得たクライアントクラッシュの修正も含まれています。

FiveM Enhancedは依然としてEarly Accessプラットフォーム

FiveM for GTAV Enhancedは、2026年7月21日にEarly Accessへ入りました。Cfx.reは、このバージョンにはまだバグや未実装機能が含まれている可能性があり、最終的な一般公開前に機能が変更される場合もあると明言しています。

Enhancedは、Grand Theft Auto Vの新しいバージョンに対応するための互換性アップデートにとどまりません。新しいCfx Server、大規模なネットワーク変更、毎秒最大120回まで設定可能な同期レート、マルチコアentity culling、改良されたstate bag、そして大幅に拡張された監視システムを導入しています。

そのため、この段階では安定性向上パッチがとりわけ重要になります。Cfx.reは単に見た目上の問題を直しているのではなく、FiveM Enhancedの技術的基盤となるネットワークおよびserverアーキテクチャの各部を今もなお磨き上げているのです。

本番server向け:管理者は、FiveM Enhancedを既存のFiveM Legacy環境の直接的な置き換えとみなす前に、resource、スクリプト、設定のテストを継続すべきです。

FiveM server管理者にとって重要なパッチ

8月11日のパッチは、ホストされているFiveM環境へ直接影響し得る複数の問題に対処しています。具体的には、接続失敗、過剰なメモリ割り当て、CPU使用量、resource起動の問題、監視機能、および管理セキュリティです。

FiveM Enhancedはまだ完成していませんが、このようなアップデートは、初期のEarly Access開始時点から、より大規模で要求の高いマルチプレイヤーコミュニティに向けた、より安定した環境へとプラットフォームが進化していることを示しています。

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