
Rust: Breach and Clear が配信開始 — 維持コストがグループ人数に応じて変動
Facepunch は 2026年9月3日に Rust: Breach and Clear をリリースしました。最新の月次 wipe とあわせて、このアップデートでは主要モニュメント内部に新たな障害物が追加され、大型拠点の経済バランスが変更されるほか、server のパフォーマンスと安定性を目的とした複数の改善も導入されています。
コミュニティ server にとって最も重要な変更点: Tool Cupboard の維持コストが、拠点に関連付けられたプレイヤー数に応じて増加するようになりました。そのため、大規模グループやクランは、建築方法、プレイヤーへの認可、資源管理の見直しを迫られることになります。
赤 keycard が必要なモニュメントは wipe 序盤でのアクセスがより困難に
このアップデートでは、赤 keycard パズル部屋があるモニュメントに新たな Monument Blockers が追加されます。プレイヤーは Launch Site、Military Tunnels、Missile Silo、Oil Rigs などでこれらに遭遇します。
これらの障害物を破壊するには、かなりのダメージが必要です。より弱い blocker の一部は近接武器でも取り除けます。いったん破壊されると再出現しないため、最初にモニュメントへ到達したプレイヤーが、その後 server 全体のために経路を恒久的に開放できることになります。
wipe 開始から 24 時間以内に blocker が破壊されなかった場合、その blocker は decay を開始します。目的は高レベル loot へのアクセスを妨げることではなく、wipe 初日の展開を予測しにくくし、序盤のモニュメント攻略に追加のリスク要素を与えることです。
Tool Cupboard の維持コストがプレイヤー数に依存するように
Rust の新しい upkeep システムでは、拠点に紐づくプレイヤー数に応じて Tool Cupboard に追加税が適用されます。最初の 4 人は影響を受けませんが、それを超えるとコストが段階的に上昇します。
| 拠点に関連付けられたプレイヤー数 | 追加の維持税 |
|---|---|
| 最初の 4 人 | 追加税なし |
| 5 人目から 10 人目 | 1 人ごとに +2% |
| 10 人を超えるプレイヤー | 1 人ごとに +4% |
たとえば、6 人のプレイヤーが関連付けられた Tool Cupboard には、維持コスト 4% 増が適用されます。12 人の場合、追加税は20%に達します。最大税率は300%に制限されています。
このシステムは、現在 online のプレイヤーだけを数えるわけではありません。Facepunch は次の要素も考慮します:
- Tool Cupboard に直接認可されているプレイヤー;
- 過去 24 時間以内に Tool Cupboard から削除されたプレイヤー;
- ゲストコードを含む、code lock に認可されているプレイヤー;
- 過去 24 時間以内に code lock から削除されたプレイヤー.
この仕様は、特に大規模クランにとって重要になります。コードの共有や一時的な認可であっても、拠点全体の upkeep コストに直接影響するようになりました。
server オーナーは引き続き制御可能です: Facepunch は Decay クラスに設定項目を追加し、管理者が挙動を調整したり、グループ人数に基づく upkeep スケーリングを完全に無効化したりできるようにしました。
High Quality Metal ノードと電力供給型 Drone Marketplace
High Quality Metal のノードおよび収集物が、島全体で見つかるようになりました。これらは意図的に希少に設定されており、Jungle では発見できる可能性が高くなっています。
また、Drone Marketplace は前回のアップデートで導入された Power Plant システムと連動するようになりました。drone 配送を利用するには、Power Plant を稼働状態に保つ必要があります:
- ヒューズが少なくとも 4 つ有効なとき、marketplace のバッテリーが充電される;
- バッテリーが 50% に達すると購入が可能になる;
- 少なくとも 1 つヒューズが挿入されていれば、バッテリー残量は減少しない;
- 充電量が 50% を下回ると、marketplace は再び利用不可になる.
これにより、特に wipe 序盤において、プレイヤーが Power Plant の支配を維持する新たな理由が生まれます。
車両、ヘリコプター、server イベントに複数の改善
モジュール式車両には、ステアリング、旋回、サスペンションに関わる操作性の改善が加えられました。さらにこのアップデートでは、CTRL キーで作動する正式なハンドブレーキも追加され、プレイヤーはより鋭いコーナリングやヘアピンターン、ドリフトを行いやすくなります。
Attack Helicopter と Armoured HAB は、ダメージを受けるにつれて装甲パネルを段階的に失うようになりました。これにより、パイロットと gunner が徐々に露出し、防衛側がこれらの車両に対抗できる機会が増えます。
Facepunch はまた、重要な server イベントの保存と読み込み方法も改善しました。Oil Rigs、Cargo Ship、Patrol Helicopter、Bradley、Satellite Crash Sites は、server 再起動時にも状態をより適切に保持できるようになるはずです。これにより、中断後に loot やロックされた crate が消失する状況の減少が期待されます。
クライアントと dedicated server 向けのパフォーマンス改善
Breach and Clear には、幅広い技術的最適化も含まれています:
Networking
数百に及ぶ entity のネットワーク範囲を縮小。
Physics
wipe 中に entity 数が増加した際の physics パフォーマンスを改善。
Vehicle pooling
プレイヤーが map を探索中に発生するカクつきを軽減。
Memory
対応構成でメモリおよび VRAM 使用量を削減。
このアップデートでは server イベントの保存と読み込みも改善されており、Facepunch は NPC 向けの新しい navigation mesh の開発も継続しています。
Facepunch によれば、一部構成では初期段階で 0.5 GB 以上のメモリ節約が確認されていますが、正確な結果はハードウェアや server 環境によって異なります。
Facepunch が一部の公式 server を再編
9月の wipe の一環として、Facepunch は以下の公式 server を終了します:
- EU Primitive 2;
- CAN Primitive 1;
- US West Primitive 1.
Primitive server 自体はこれらの地域で引き続き利用可能です。さらに Facepunch は、EU Hardcore 1 と US East Hardcore 1 において map サイズを 4250 から 3750 に縮小します。
コミュニティ server オーナーが確認すべきこと
コミュニティ Rust server を運営している管理者は、新しい upkeep ルールに特に注意を払う必要があります。次回の wipe 前に、以下の点を確認しておくことをおすすめします:
- server が最新の Rust バージョンで稼働していることを確認する;
- Tool Cupboards、認可、または拠点の upkeep を変更する plugin を見直す;
- グループベースの upkeep を有効のままにするか、調整するか、無効化するかを決める;
- 新ルールをクランや常連プレイヤーに明確に説明する;
- カスタム map 上で Power Plant と Drone Marketplace をテストする;
- アップデート後の再起動スケジュールとイベント永続性を確認する.
この新システムは、server オーナーに追加のバランス調整ツールを提供します。大規模な PvP server では、巨大グループの経済的優位を抑えるのに役立ちます。小規模なコミュニティ server では、より緩やかな進行システムを維持するために、管理者が税率を下げる、あるいは無効化することを選ぶかもしれません。
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