
Hytaleがサーバー用に5つのハードコア設定を追加: パーマデス、共有ライフ、ソウルバウンド
Hytaleはハードコアを非常に柔軟なマルチプレイヤーシステムに変えています。 2026年8月6日にプレリリースブランチにリリースされたアップデート6パート11では、伝統的なパーマデスから共有チームライフ、特に容赦のないソウルバウンドモードまでの5つのワールド作成設定が導入されました。
このアップデートは特にサーバー管理者にとって興味深いものです。ハードコアはサーバー設定で直接表現され、プレイヤーのライフはプラグインからアクセスでき、管理者はそのライフを管理するためのコマンドを受け取り、Hypixel Studiosはコミュニティワールドを持続的に運営するためのツールを拡大し続けています。
重要: これらの機能は現在、Hytaleプレリリースブランチで利用可能です。まだ安定版ブランチにはデプロイされていません。プレイヤーはHytaleランチャーの設定 → プレリリースからプレリリースビルドを有効にできます。
ハードコアを構成する5つの方法
ハードコアは元々、アップデート6のテストサイクルの初期に、単一ライフシステムとして登場しました。パート11は、新しいワールドを作成するときに5つの選択可能な設定を提供することにより、その機能を大幅に拡張します。
| 設定 | ライフシステム | マルチプレイヤーの影響 |
|---|---|---|
| オフ | ハードコアは無効です。 | 通常の死亡ルールが適用されます。 |
| パーマデス | 各プレイヤーは1回のライフを取得します。 | プレイヤーの死亡はその回のために永久的です。 |
| スリーストライク | 各プレイヤーはデフォルトで3回のライフから始まります。 | プレイヤーは使用可能なライフを使い切った後に個々に排除されます。 |
| ナインライフ | 全ワールドがデフォルトで9ライフのプールを共有します。 | 死亡は同じチームプールを消耗します。これが尽きると、全員の回が終了します。 |
| ソウルバウンド | 全体のグループの運命が結びついています。 | 一人のプレイヤーが死亡すると、全員の回が終了します。 |
「スリーストライク」または「ナインライフ」を使用してワールドを作成する際、管理者は利用可能なライフの初期数を変更することもできます。デフォルトから増減が可能ですが、0には設定できません。ハードコアがアクティブになっている場合、残りのライフ数がプレイヤーの健康の上に表示されます。
共有ライフが協力サーバーを根本的に変える可能性
パーマデスはサバイバルゲームでは珍しくありませんが、ナインライフとソウルバウンドは、持続的なマルチプレイヤー環境において特に興味深いです。なぜなら、一人のプレイヤーの決定の結果が他の全員に影響を与えるからです。
ナインライフは、グループが保護しなければならない共有リソースを作成します。慎重なプレイヤーは、コミュニティの他のメンバーが不必要なリスクを冒した結果として、実際に1回のライフを失う可能性があります。それはすぐにサーバー管理者に協力的な挑戦、季節ごとの冒険、小グループのサバイバルイベントの基盤を提供します。
ソウルバウンドはさらに進んでいます。一人の死亡が全員の回を終了させ、探検や戦闘を本当に共同の決定にします。組織されたグループ、コンテンツクリエイター、または競争コミュニティにとって、これはHytaleの最も楽しませるチャレンジ形式の一つになる可能性があります。
ハードコアは真のサーバー設定機能になった
Dedicatedサーバーオーナーにとって最も重要な変更は、ハードコアがもはやプレイヤー側のワールドオプションだけではなくなったことです。Hytaleはそれをサーバー設定を通じて公開します。
は、今や、またはの値を使用できます。既存のハードコアワールドは自動的に設定にマイグレートされます。
管理者の注意: これらの低レベルのサーバー設定値は、ワールド作成中に表示される5つの名前とは異なります。重要な変更は、ハードコア状態が現在、ワールド作成のトグルとしてだけでなく、サーバーによって直接表現および管理されるようになったことです。
新しいコンポーネントは、ゲームモードとサーバープラグインがそれを読み取りまたは変更できるように、プレイヤーの残りライフを公開します。これは5つのプリセット自体よりもずっと重要かもしれません。なぜなら、コミュニティ開発者が同じライフメカニズムを中心に独自のシステムを構築できるからです。
新しいコマンドはWorldEditor権限グループに含まれていますが、コマンドはBuilder権限グループに移動されました。他のプレイヤーを復活させることも独自の権限ノードを取得します。
ネットワーキングの側では、Hytaleは現在、残りのハードコアライフをプロトコルを通じて送信しており、クライアントとサーバーがこの情報を同期させることができます。実際には、Hypixel Studiosはハードコアを単なるゲームプレイの修正ではなく、基盤となるマルチプレイヤーアーキテクチャの一部として扱っています。
専用サーバーはワールドクラッシュ後によりクリーンに復旧できる
ハードコアはパート11の目玉追加項目ですが、Hytaleの専用サーバーアーキテクチャに対するより広範な改善の一環として登場します。
7月30日にリリースされたアップデート6パート10では、専用サーバーのメインワールドがクラッシュした場合の自動復旧が導入されました。以前は、そのようなクラッシュがサーバーに参加することを不可能にし、管理者が手動でワールドを再読み込みするか、サーバープロセスを再起動するまでそのままでした。
管理者は、グローバルサーバー設定または個別のワールド設定のどちらかにブロックを追加することができます。利用可能な3つのモードがあります:
再読み込みポリシーは、、、および回復試行が尽きた場合のフォールバックアクションを定義することもできます。持続的なパブリックワールドにとって、これは単一のワールドスレッドの障害が、管理者が問題に気付くまで、コミュニティ全体をオフラインにするリスクを減らします。
ワールド生成と視界距離のためのさらなるランタイムコントロール
アップデート6の初期のプレリリースビルドでも、サーバーコンソールは徐々に拡張されており、管理者はすべての調整のために完全な再起動を必要とせずにより多くのコントロールを得ています。
コマンド は、サーバーが実行中の際にWorldGen V2で使用されるワーカースレッドの数を上書きできます。オーバーライドは次の再起動まで持続し、はサーバーのデフォルトを復元します。
別のコンソールコマンドは、サーバー全体の最大視界半径を制御します。管理者は、1から512チャンクの値を設定し、現在の値を照会したり、強制的にデフォルトの制限である32チャンクにリセットできます。
Javaの更新: パート11はHytaleランチャーに含まれるJavaランタイムをTemurin JRE 26.0.2+10に更新します。Hypixel Studiosは、Shenandoah GCを使用している専用サーバーオペレーターにこのランタイムへの更新を推奨しています。
Hytaleのサーバーアーキテクチャは、すべてのアップデートでますます興味深くなっています
5つのハードコア設定はプレイヤーの視点から簡単に理解できますが、より重要なのはその下で何が起こっているかです。Hytaleは、サーバー側のハードコア設定、プラグインの再利用可能なライフコンポーネント、細かな権限、観戦者システム、クラッシュ復旧ポリシー、そしてますます詳細なランタイムコントロールを持つようになっています。
この組み合わせはコミュニティサーバーに興味深い可能性をもたらします。管理者は、季節ごとのパーマデスワールドを運営したり、共有ライフのプールを中心に協力的な挑戦を組織したり、最終的にはの上に完全にカスタムルールを構築するためのプラグインを使用することができます。
Hytaleは現在プレイ前提で、現在の機能はプレリリースブランチでまだテスト中ですが、サーバーオペレーターはこれらのインターフェースを完全に最終的なものとして扱うべきではありません。それでも、アップデート6はHypixel Studiosが長期的なコミュニティおよび専用サーバーに必要なツールに引き続き多くの投資をしていることを示しています。
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