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Hytale 업데이트 7 사전 공개 버전, server 성능·지연 시간·안정성 개선

Hytale 업데이트 7은 이미 멀티플레이어 server가 이동, 청크, 네트워크 연결을 처리하는 방식을 바꾸고 있습니다. Hypixel Studios는 Update 6가 안정 브랜치에 도달한 지 단 일주일 만인 2026년 9월 3일, 첫 번째 사전 공개 빌드를 출시했습니다.

이번 업데이트는 server 측 최적화, 잘못된 형식의 네트워크 데이터에 대한 더 강력한 보호, 그리고 MaxViewRadius에 대한 훨씬 더 엄격한 제한을 도입합니다. 또한 네트워크 프로토콜 버전이 다시 증가해, plugin 개발자와 server 운영자에게 호환성 확인이 중요해졌습니다.

중요: Update 7은 현재 Hytale의 선택형 Pre-Release 브랜치를 통해 제공되고 있습니다. 실제 커뮤니티 server에 적용하기 전에 별도로 테스트해야 하며, 향후 몇 주 동안 내용이 계속 변경될 수 있습니다.

충돌 판정과 블록 파괴에 필요한 server 작업 감소

첫 번째 최적화 대상은 엔티티 충돌 판정입니다. Hytale는 충돌 시스템에서 사용하는 블록 조회를 중복 제거했으며, 이 계산은 server 위를 움직이는 모든 플레이어와 생물마다 실행됩니다.

이는 아주 작은 절감이라도 혼잡한 월드에서는 수없이 반복될 수 있기 때문에 중요합니다. 플레이어, 동물, 적대적 NPC를 동시에 추적하는 server는 이러한 검사를 대량으로 수행할 수 있으므로, 중복 조회를 제거하면 이동이 많은 상황에서 불필요한 작업을 줄일 수 있습니다.

블록 파괴 처리도 server에서 다시 설계되었습니다. 이제 어떤 블록이 파괴되었는지 확인하기 위해 단지 청크를 불러오느라 프로세스가 멈추지 않습니다. 관련 plugin API는 점차 전체 청크 접근에서 청크 섹션 중심으로 이동하고 있으며, 일부 인접 블록 업데이트는 이제 로드되지 않은 청크를 메모리로 끌어오지 않고 건너뜁니다.

Hypixel Studios는 이러한 변경에 대한 벤치마크를 공개하지 않았기 때문에, 향상 폭을 수치화하기에는 아직 이릅니다. 그럼에도 방향성은 분명합니다. 반복적인 블록 질의를 줄이고, 실제로 필요하지 않은 작업 때문에 월드 데이터를 불러오는 일을 피하겠다는 것입니다.

멀티플레이어는 이제 가장 직접적인 네트워크 경로를 우선 사용합니다

이제 멀티플레이어 세션은 사용 가능한 경우 자동으로 직접 네트워크 경로를 우선 선택합니다. 따라서 우회 경로가 불필요하게 ping을 증가시키는 경우, 게임은 그런 대체 경로 사용을 피하게 됩니다.

이는 Hytale가 플레이어 호스팅 월드의 연결성을 개선하기 위해 ICE, STUN, TURN을 도입했던 Update 6의 네트워킹 작업을 이어가는 것입니다. Hytale의 새로운 멀티플레이어 연결 시스템에 관한 기사에서 설명했듯이, 직접 통신이 불가능할 때 릴레이나 가상 네트워크 경로는 유용할 수 있지만, 필요하지 않을 때는 오히려 지연 시간을 늘릴 수도 있습니다.

직접 경로 사용 가능

Hytale는 불필요한 네트워크 우회를 피하기 위해 이 경로를 우선합니다.

직접 경로 사용 불가

네트워크 환경이 요구할 경우 대체 연결 방식은 여전히 유용합니다.

이 변경은 피할 수 있는 지연 시간을 줄여 주지만, 모든 플레이어의 ping이 더 낮아진다고 보장하는 것은 아닙니다. 물리적 거리, 인터넷 라우팅, 혼잡도, 그리고 호스트 또는 dedicated server의 위치가 여전히 최종 결과를 좌우합니다.

하나의 문제 있는 연결이 더 이상 전체 server를 방해할 수 없습니다

Update 7은 플레이어 한 명의 연결 문제가 server 전체의 네트워킹을 망가뜨릴 수 있었던 특히 심각한 결함을 수정합니다. Hypixel Studios는 정확한 원인을 자세히 설명하지는 않았지만, 이 장애를 격리함으로써 하나의 문제가 있는 클라이언트가 접속 중인 모든 플레이어의 플레이를 중단시키는 일을 막을 수 있게 되었습니다.

이번 사전 공개 버전은 또한 32단계를 초과해 중첩된 네트워크 구조를 거부합니다. 이 보호 장치는 서식 있는 메시지, 아이템 카테고리, 명령 트리, 상호작용 체인에 적용되며, 이전에는 크래시를 유발할 가능성이 있었던 비정상적이거나 악의적인 데이터로부터 양쪽 피어를 보호합니다.

server 종료 처리도 더 깔끔해졌습니다. 이제 server가 중지될 때 활성 연결이 올바르게 닫히므로, 플레이어는 타임아웃을 기다리지 않고 즉시 연결 해제되어야 합니다. Hytale는 또한 이미 언로드된 영역에서 지연된 텔레포트 블록이 스스로 제거되면서 발생하던 짧은 server 끊김 현상도 수정했습니다.

MaxViewRadius는 이제 32청크로 엄격히 제한됩니다

가장 눈에 띄는 설정 변경은 MaxViewRadius와 관련이 있습니다. Hytale Update 6에서는 기본값 32와 함께 1~512청크 값을 받을 수 있는 server 콘솔 명령이 도입되었습니다. Update 7의 첫 번째 사전 공개 버전은 허용 범위를 1~32청크로 줄였습니다.

Update 6 안정 버전

maxviewradius 명령은 1~512청크 사이의 값을 허용했습니다.

Update 7 사전 공개 버전

설정과 명령 모두에서 허용되는 최대값은 32청크입니다.

config.json에 범위를 벗어난 값이 있어도 더 이상 server 시작이 막히지 않습니다. Hytale는 메모리에서 해당 값을 유효 범위로 보정하고, 로그에 경고를 남긴 뒤 계속 부팅을 진행합니다.

관리자는 여전히 파일을 수동으로 수정해야 합니다: 실행 중인 server는 보정된 값을 사용하더라도, 잘못된 값 자체는 config.json에 그대로 남아 있습니다.

새 상한선은 큰 폭의 축소이지만, 호스팅 환경에 예측 가능한 한계를 제공하고 과도한 시야 거리 설정이 메모리, 청크 로딩, 처리 부하를 지나치게 늘리는 우발적 원인이 되는 것을 방지합니다.

네트워크 프로토콜이 다시 한 번 증가했습니다

Update 7은 UpdateLanguage.Language 프로토콜 필드를 필수로 만들고, 언어 식별자의 최대 길이를 16자에서 100자로 늘립니다. 이 변경을 지원하기 위해 프로토콜 버전도 상향되었습니다.

그 외 여러 네트워크 관련 변경도 커스텀 코드에 영향을 줄 수 있습니다. ShowEventTitle 패킷은 기존 boolean 대신 이벤트 제목 스타일을 사용하며, 월드 게임플레이 설정은 이제 새 패킷을 통해 복제되고, 새로운 beam 시스템 역시 이에 맞는 클라이언트 지원을 필요로 합니다.

Update 6에서 있었던 대규모 프로토콜 단절과는 달리, Hypixel Studios는 모든 Update 7 plugin을 반드시 다시 빌드해야 한다고 말하지는 않습니다. 그러나 개발자는 특히 plugin이 패킷을 수동으로 생성하거나 현재 deprecated 또는 제거된 청크 접근 메서드를 사용하는 경우, 새 사전 공개 API를 기준으로 컴파일하고 테스트해야 합니다.

Hytale는 launcher 업데이트로부터 server 데이터도 보호합니다

새로운 시작 점검은 server 콘텐츠가 launcher 설치 디렉터리 내부에 기록되는 것을 방지합니다. 이 영역은 업데이트 중 패치되거나 지워질 수 있습니다. 이 점검은 작업 디렉터리뿐 아니라 --universe, --prefab-cache, --backup-dir로 지정된 경로에도 적용됩니다.

Hytale가 안전하지 않은 경로를 감지하면, server는 시작을 거부하고 데이터를 어떻게 이동해야 하는지 설명한 뒤 코드 11로 종료합니다. --allow-install-dir 오버라이드가 존재하긴 하지만, 이를 사용한다는 것은 데이터 손실 위험을 명시적으로 감수하는 것이며, 지속형 server의 일반적인 설정이 되어서는 안 됩니다.

Hytale server 관리자가 확인해야 할 사항

이것은 Update 7의 첫 번째 사전 공개 버전이므로, 커뮤니티 관리자는 이를 자동 프로덕션 업그레이드가 아니라 테스트 빌드로 취급해야 합니다.

  • 테스트 전에 월드, 설정 파일, plugin, server 데이터를 백업할 것;
  • 실제 운영 중인 안정 server를 즉시 교체하지 말고 별도의 환경을 사용할 것;
  • 프로토콜 증가 이후 클라이언트와 server가 호환되는 빌드를 유지할 것;
  • MaxViewRadius를 점검하고 config.json에서 32를 초과하는 값을 모두 교체할 것;
  • 특히 커스텀 패킷과 deprecated 청크 API에 대해 plugin 호환성을 확인할 것;
  • universe, cache, backup은 launcher 설치 디렉터리 밖에 저장할 것;
  • 시작 경고를 검토하고, 현실적인 부하 환경에서 접속, 종료, 블록 파괴, 이동을 테스트할 것.

Update 7은 이미 지속형 server에 중요한 의미를 가집니다

첫 번째 Update 7 사전 공개 버전은 새로운 Rune Ability 시스템, 리워크된 고블린, 추가 크리에이티브 도구를 포함한 Chapter 1 콘텐츠 배포도 시작합니다. 하지만 server 커뮤니티의 관점에서는, 덜 화려한 기술적 변화가 장기적으로 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

더 적은 중복 충돌 조회, 더 적은 강제 청크 로딩, 더 깔끔한 연결 해제, 그리고 잘못된 트래픽의 더 나은 격리는 모두 지속형 멀티플레이어 월드의 기반을 겨냥합니다. 32청크 시야 반경 상한 역시 Hytale가 아직 Early Access 상태인 동안 Hypixel Studios가 여전히 합리적인 운영 한계를 정립해 가고 있음을 보여 줍니다.

Update 7은 앞으로 몇 주 동안 추가 사전 공개 단계를 거칠 예정입니다. 따라서 최종 안정 버전의 내용은 달라질 수 있지만, Part 1만으로도 server 성능, 네트워크 복원력, 더 안전한 설정이 분명한 우선순위임을 보여 줍니다.

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게시일 07/09/2026