hytale

Hytale Update 7 Pre-Release verbetert serverprestaties, latency en stabiliteit

Hytale Update 7 verandert nu al de manier waarop multiplayer servers omgaan met beweging, chunks en netwerkverbindingen. Hypixel Studios lanceerde de eerste pre-releasebuild op 3 september 2026, slechts één week nadat Update 6 de stabiele branch bereikte.

De update introduceert server-side optimalisaties, sterkere bescherming tegen ongeldige netwerkdata en een veel strengere limiet voor MaxViewRadius. Ook wordt het netwerkprotocol opnieuw verhoogd, waardoor compatibiliteitscontroles belangrijk zijn voor pluginontwikkelaars en serverbeheerders.

Belangrijk: Update 7 is momenteel beschikbaar via Hytale's optionele Pre-Release-branch. Die moet apart worden getest voordat hij geschikt wordt geacht voor een live community server, en de inhoud kan de komende weken nog verder veranderen.

Minder serverwerk voor botsingen en blokken breken

De eerste optimalisatie richt zich op entiteitsbotsingen. Hytale heeft de blokopzoekingen die door het botsingssysteem worden gebruikt gededupliceerd, berekeningen die worden uitgevoerd voor elke bewegende speler en elk wezen op de server.

Dit is belangrijk, omdat zelfs een kleine besparing zich vaak kan herhalen in een drukke wereld. Een server die tegelijk spelers, dieren en vijandige NPC's bijhoudt, kan een groot aantal van deze controles uitvoeren, dus het verwijderen van redundante opzoekingen zou onnodig werk moeten verminderen in situaties met veel beweging.

Ook het breken van blokken is op de server herwerkt. Het proces pauzeert niet langer om chunks te laden alleen om te bepalen welk blok is vernietigd. Gerelateerde plugin-API's verschuiven geleidelijk van volledige chunktoegang naar chunksecties, en sommige updates van aangrenzende blokken slaan nu een niet-geladen chunk over in plaats van die in het geheugen te laden.

Hypixel Studios heeft geen benchmarks voor deze wijzigingen gepubliceerd, dus het is nog te vroeg om de winst te kwantificeren. Hun richting is niettemin duidelijk: herhaalde blokqueries verminderen en voorkomen dat werelddata wordt geladen wanneer een bewerking die eigenlijk niet nodig heeft.

Multiplayer geeft nu de voorkeur aan de meest directe netwerkroute

Multiplayer-sessies geven nu automatisch de voorkeur aan een direct netwerkpad wanneer dat beschikbaar is. Het spel zou daarom moeten vermijden een alternatieve route te gebruiken wanneer die omweg de ping onnodig zou verhogen.

Dit bouwt voort op het netwerkwerk dat tijdens Update 6 werd geïntroduceerd, toen Hytale ICE, STUN en TURN overnam om de connectiviteit voor door spelers gehoste werelden te verbeteren. Zoals uitgelegd in ons artikel over Hytale's nieuwe multiplayer-verbindingssysteem, kan een relay of virtueel netwerkpad nuttig zijn wanneer directe communicatie onmogelijk is, maar het kan ook latency toevoegen wanneer dat niet nodig is.

Direct pad beschikbaar

Hytale geeft hier prioriteit aan om een onnodige netwerk-omweg te vermijden.

Direct pad niet beschikbaar

Alternatieve verbindingsmethoden blijven nuttig wanneer het netwerk die vereist.

Deze wijziging verwijdert vermijdbare latency; ze garandeert geen lagere ping voor elke speler. Fysieke afstand, internetrouting, congestie en de locatie van de host of dedicated server bepalen nog steeds het eindresultaat.

Eén foutieve verbinding kan niet langer de hele server verstoren

Update 7 verhelpt een bijzonder ernstig probleem waarbij de verbinding van één speler de networking voor iedereen op de server kon breken. Hypixel Studios geeft het exacte triggerpunt niet aan, maar het isoleren van die fout zou moeten voorkomen dat één problematische client elke verbonden speler onderbreekt.

De pre-release weigert nu ook netwerkstructuren die meer dan 32 niveaus diep zijn genest. Deze beveiliging dekt opgemaakte berichten, itemcategorieën, command trees en interactieketens, en beschermt beide peers tegen abnormale of kwaadaardige data die eerder een crash konden veroorzaken.

Ook serverafsluitingen verlopen netter. Actieve verbindingen worden nu correct afgesloten wanneer de server stopt, zodat spelers onmiddellijk zouden moeten worden losgekoppeld in plaats van te wachten op een timeout. Hytale verhelpt ook een korte serverstottering die verband hield met een vertraagd teleportblok dat zichzelf verwijderde uit een gebied dat al was ontladen.

MaxViewRadius is nu strikt beperkt tot 32 chunks

De meest zichtbare configuratiewijziging betreft MaxViewRadius. Hytale Update 6 introduceerde een serverconsolecommando dat waarden van 1 tot 512 chunks accepteerde, met 32 als standaard. De eerste pre-release van Update 7 verlaagt het toegestane bereik naar 1 tot 32 chunks.

Update 6 stable

Het commando maxviewradius accepteerde waarden tussen 1 en 512 chunks.

Update 7 Pre-Release

Het toegestane maximum is 32 chunks, zowel in de configuratie als via het commando.

Een waarde buiten bereik in config.json verhindert niet langer dat de server opstart. Hytale begrenst die in het geheugen tot het geldige bereik, schrijft een waarschuwing naar de log en gaat verder met opstarten.

Beheerders moeten het bestand nog steeds handmatig corrigeren: de ongeldige waarde blijft ongewijzigd in config.json, ook al gebruikt de draaiende server de begrensde waarde.

De nieuwe bovengrens is een flinke verlaging, maar ze creëert een voorspelbare limiet voor hosts en voorkomt dat extreme view-distance-instellingen per ongeluk een bron worden van buitensporig geheugenverbruik, chunk-lading of verwerkingsbelasting.

Het netwerkprotocol is opnieuw verhoogd

Update 7 maakt het protocolveld UpdateLanguage.Language verplicht en verhoogt de maximale lengte van taalidentifiers van 16 naar 100 tekens. De protocolversie is verhoogd om die wijziging te ondersteunen.

Verschillende andere netwerkgerichte wijzigingen kunnen custom code beïnvloeden. Het pakket ShowEventTitle vervangt zijn vorige boolean door een event-title-stijl, de wereldgameplayconfiguratie wordt nu gerepliceerd via een nieuw pakket, en het nieuwe beamsysteem vereist ook overeenkomende clientondersteuning.

Anders dan bij de brede protocolbreuk die met Update 6 gepaard ging, zegt Hypixel Studios niet dat elke Update 7-plugin opnieuw gebouwd moet worden. Ontwikkelaars doen er echter goed aan te compileren en te testen tegen de nieuwe pre-release-API, vooral als een plugin handmatig pakketten aanmaakt of chunk-access-methoden gebruikt die nu verouderd of verwijderd zijn.

Hytale beschermt serverdata nu ook tegen launcherupdates

Een nieuwe opstartcontrole voorkomt dat serverinhoud wordt geschreven in de installatiemap van de launcher, een locatie die tijdens een update kan worden gepatcht of gewist. De controle dekt zowel de werkmap als de paden die zijn opgegeven via --universe, --prefab-cache en --backup-dir.

Als Hytale een onveilig pad detecteert, weigert de server te starten, legt uit hoe de data verplaatst moet worden en sluit af met code 11. Er bestaat een override --allow-install-dir, maar wie die gebruikt accepteert expliciet het risico op dataverlies en dat zou niet de normale configuratie moeten zijn voor een persistente server.

Wat Hytale serverbeheerders moeten controleren

Omdat dit de eerste pre-release voor Update 7 is, moeten communitybeheerders deze beschouwen als een testbuild en niet als een automatische productie-upgrade.

  • Maak back-ups van werelden, configuratiebestanden, plugins en serverdata voordat je gaat testen;
  • Gebruik een aparte omgeving in plaats van direct een live stabiele server te vervangen;
  • Houd clients en de server op compatibele builds na de protocolverhoging;
  • Controleer MaxViewRadius en vervang elke waarde boven 32 in config.json;
  • Controleer plugincompatibiliteit, vooral voor custom pakketten en verouderde chunk-API's;
  • Sla universes, caches en back-ups op buiten de installatiemap van de launcher;
  • Bekijk opstartwaarschuwingen en test joins, afsluitingen, blokken breken en beweging onder realistische belasting.

Update 7 is nu al belangrijk voor persistente servers

De eerste pre-release van Update 7 begint ook met de uitrol van Chapter 1-content, waaronder het nieuwe Rune Ability-systeem, herwerkte goblins en extra creatieve tools. Voor servercommunities kunnen de minder spectaculaire technische veranderingen op langere termijn echter de grootste impact hebben.

Minder redundante botsingsopzoekingen, minder geforceerd chunk-laden, nettere disconnects en betere isolatie van ongeldige traffic richten zich allemaal op de fundamenten van een persistente multiplayerwereld. De view-radius-bovengrens van 32 chunks laat ook zien dat Hypixel Studios nog steeds zinvolle operationele limieten vastlegt terwijl Hytale in Early Access blijft.

Update 7 krijgt de komende weken nog extra pre-releasegolven. De uiteindelijke stabiele inhoud kan daarom verschillen, maar Deel 1 maakt nu al duidelijk dat serverprestaties, netwerkveerkracht en veiligere configuratie duidelijke prioriteiten zijn.

Bouw een persistente Hytale-wereld met VeryGames

Houd je Hytale-wereld online, onafhankelijk van de pc van een speler, en beheer updates, back-ups, configuratie en communitytoegang vanuit het VeryGames panel.

Huur een Hytale server →

Deel dit artikel

Gepubliceerd op 07/09/2026