
Rust: Breach and Clear jest już dostępne — upkeep skaluje się teraz wraz z rozmiarem grupy
Facepunch wydało Rust: Breach and Clear 3 września 2026 roku. Wraz z najnowszym comiesięcznym wipe aktualizacja ta wprowadza nowe przeszkody wewnątrz głównych monumentów, zmienia ekonomię dużych baz i dodaje kilka usprawnień ukierunkowanych na wydajność oraz stabilność serwerów.
Najważniejsza zmiana dla serwerów społecznościowych: upkeep Tool Cupboard rośnie teraz wraz z liczbą graczy powiązanych z bazą. Duże grupy i klany będą więc musiały na nowo przemyśleć sposób budowania, nadawania autoryzacji graczom i zarządzania zasobami.
Monumenty z czerwoną kartą dostępu są trudniejsze do zdobycia na początku wipe
Aktualizacja dodaje nowe Monument Blockers do monumentów zawierających pomieszczenia z zagadkami wymagającymi czerwonej karty dostępu. Gracze mogą natknąć się na nie w lokacjach takich jak Launch Site, Military Tunnels, Missile Silo i Oil Rigs.
Do zniszczenia tych przeszkód potrzeba sporo obrażeń. Niektóre słabsze blokady można też usunąć przy użyciu broni białej. Po zniszczeniu nie odradzają się, co oznacza, że pierwsi gracze, którzy dotrą do monumentu, mogą na stałe otworzyć drogę dla reszty serwera.
Jeśli blocker nie zostanie zniszczony w ciągu pierwszych 24 godzin wipe, zacznie ulegać degradacji. Celem nie jest zablokowanie dostępu do łupów wysokiego poziomu, ale sprawienie, by pierwszy dzień wipe był mniej przewidywalny i by wczesna progresja w monumentach wiązała się z dodatkowym ryzykiem.
upkeep Tool Cupboard zależy teraz od liczby graczy
Nowy system upkeep w Rust nakłada dodatkowy podatek na Tool Cupboards na podstawie liczby graczy połączonych z bazą. Pierwszych czterech graczy nie jest nim objętych, ale koszt rośnie stopniowo po przekroczeniu tego progu.
| Gracze powiązani z bazą | Dodatkowy podatek upkeep |
|---|---|
| Pierwszych 4 graczy | Brak dodatkowego podatku |
| Gracze od 5 do 10 | +2% za gracza |
| Gracze powyżej 10 | +4% za gracza |
Na przykład Tool Cupboard powiązany z sześcioma graczami otrzymuje 4% wzrost upkeep. Przy dwunastu graczach dodatkowy podatek osiąga 20%. Maksymalny podatek jest ograniczony do 300%.
System nie liczy wyłącznie graczy aktualnie online. Facepunch bierze również pod uwagę:
- Graczy bezpośrednio autoryzowanych na Tool Cupboard;
- Graczy usuniętych z Tool Cupboard w ciągu poprzednich 24 godzin;
- Graczy autoryzowanych na code locku, w tym kodów gościnnych;
- Graczy usuniętych z code locka w ciągu poprzednich 24 godzin.
Ten szczegół będzie szczególnie istotny dla dużych klanów. Udostępnienie kodu lub tymczasowe nadanie graczowi autoryzacji może teraz bezpośrednio wpływać na koszt upkeep całej bazy.
Właściciele serwerów zachowują kontrolę: Facepunch dodało ustawienia w klasie Decay, które pozwalają administratorom dostosować działanie systemu lub całkowicie wyłączyć skalowanie upkeep zależne od grupy.
Złoża High Quality Metal i zasilany Drone Marketplace
Złoża i znajdźki High Quality Metal można teraz znaleźć na całej wyspie. Są celowo rzadkie, przy czym Jungle oferuje większe szanse na ich znalezienie.
Drone Marketplace jest teraz również powiązany z systemem Power Plant wprowadzonym w poprzedniej aktualizacji. Aby dostawy dronami działały, Power Plant musi pozostać operacyjna:
- Bateria marketplace ładuje się, gdy aktywne są co najmniej cztery bezpieczniki;
- Zakupy stają się dostępne, gdy bateria osiągnie 50%;
- Przy włożonym co najmniej jednym bezpieczniku poziom baterii nie spada;
- Jeśli poziom naładowania spadnie poniżej 50%, marketplace ponownie staje się niedostępny.
Daje to graczom nowy powód do utrzymywania kontroli nad Power Plant, zwłaszcza we wczesnych etapach wipe.
Pojazdy, helikoptery i wydarzenia serwerowe otrzymały kilka usprawnień
Modułowe pojazdy otrzymały ulepszenia prowadzenia wpływające na sterowanie, skręcanie i zawieszenie. Aktualizacja dodaje także prawdziwy hamulec ręczny, aktywowany klawiszem CTRL, co pozwala graczom ciaśniej pokonywać zakręty, wykonywać nawroty i łatwiej driftować.
Attack Helicopter i Armoured HAB tracą teraz swoje panele pancerza stopniowo wraz z otrzymywaniem obrażeń. Etapami odsłania to pilota i strzelca, dając obrońcom więcej okazji do kontrowania tych pojazdów.
Facepunch poprawiło również sposób zapisywania i wczytywania ważnych wydarzeń serwerowych. Oil Rigs, Cargo Ship, Patrol Helicopter, Bradley i Satellite Crash Sites powinny teraz lepiej zachowywać swój stan podczas restartów serwera. Powinno to ograniczyć sytuacje, w których łupy lub zamknięte skrzynie znikają po przerwie.
Usprawnienia wydajności dla klientów i serwerów dedykowanych
Breach and Clear zawiera również szeroki zestaw optymalizacji technicznych:
Sieć
Zmniejszono zasięgi sieciowe dla setek obiektów.
Fizyka
Poprawiono wydajność fizyki wraz ze wzrostem liczby obiektów podczas wipe.
Pooling pojazdów
Ograniczono przycięcia podczas eksploracji mapy przez graczy.
Pamięć
Niższe zużycie pamięci i VRAM na obsługiwanych konfiguracjach.
Aktualizacja usprawnia także zapisywanie i wczytywanie wydarzeń serwerowych, a Facepunch kontynuuje prace nad nową siatką nawigacyjną dla NPC.
Facepunch informuje o wstępnych oszczędnościach pamięci przekraczających 0,5 GB w niektórych konfiguracjach, chociaż dokładne wyniki będą się różnić w zależności od sprzętu i środowiska serwera.
Facepunch reorganizuje część oficjalnych serwerów
W ramach wrześniowego wipe Facepunch wycofuje następujące oficjalne serwery:
- EU Primitive 2;
- CAN Primitive 1;
- US West Primitive 1.
Serwery Primitive pozostaną dostępne w tych regionach. Facepunch zmniejsza również rozmiar mapy z 4250 do 3750 na EU Hardcore 1 i US East Hardcore 1.
Co powinni sprawdzić właściciele serwerów społecznościowych
Administratorzy prowadzący społecznościowy serwer Rust powinni zwrócić szczególną uwagę na nowe zasady upkeep. Przed kolejnym wipe warto sprawdzić następujące kwestie:
- Upewnić się, że serwer działa na najnowszej wersji Rust;
- Przejrzeć pluginy modyfikujące Tool Cupboards, autoryzacje lub upkeep bazy;
- Zdecydować, czy upkeep zależny od grupy powinien pozostać aktywny, zostać dostosowany czy wyłączony;
- Jasno wyjaśnić nowe zasady klanom i stałym graczom;
- Przetestować Power Plant i Drone Marketplace na niestandardowych mapach;
- Sprawdzić harmonogramy restartów i trwałość wydarzeń po aktualizacji.
Nowy system daje właścicielom serwerów dodatkowe narzędzie do balansowania rozgrywki. Na dużym serwerze PvP może pomóc ograniczyć ekonomiczną przewagę ogromnych grup. Na małym serwerze społecznościowym administratorzy mogą woleć zmniejszyć podatek lub go wyłączyć, aby zachować bardziej swobodny system progresji.
Hostuj własny Rust server z VeryGames
Utwórz swój Rust server, zarządzaj społecznością z poziomu panelu sterowania VeryGames i skonfiguruj wipe tak, by pasował do Twoich graczy.
Wynajmij Rust server →