
FiveM Enhanced: łatka z 11 sierpnia naprawia wydajność servera i problemy z połączeniem
FiveM for GTAV Enhanced otrzymał ważną aktualizację Early Access 11 sierpnia 2026 roku. Chociaż łatka rozwiązuje kilka błędów po stronie klienta, część z jej najistotniejszych zmian dotyczy bezpośrednio dedykowanych serverów, niezawodności połączeń, użycia pamięci i wydajności CPU.
Dla administratorów serverów, którzy już testują nową generację FiveM, aktualizacja usuwa kilka potencjalnie problematycznych kwestii, a jednocześnie dalej rozwija nową architekturę Cfx Server wprowadzoną wraz z obsługą GTAV Enhanced.
Naprawiono losowe limity czasu połączenia z serverem
Jedna z najbardziej widocznych poprawek dotyczy graczy, którzy mogli utknąć podczas dołączania do FiveM Enhanced servera, by ostatecznie zostać rozłączonymi z powodu przekroczenia limitu czasu.
W dotkniętych tym przypadkach proces połączenia już się rozpoczął, ale końcowy stan dołączenia nigdy nie był prawidłowo wywoływany. Łatka z 11 sierpnia naprawia to zachowanie, pozwalając procedurze połączenia zakończyć się poprawnie zamiast pozostawiać gracza w oczekiwaniu, aż server ostatecznie przerwie sesję.
Dla publicznych społeczności niezawodność połączeń jest szczególnie ważna. Nawet jeśli sam server działa normalnie, powtarzające się niepowodzenia podczas dołączania mogą szybko stać się frustrujące dla graczy i generować niepotrzebne zgłoszenia do supportu dla administratorów.
Błąd routing bucketów mógł zużywać ogromne ilości RAM-u
Łatka naprawia również szczególnie istotny problem po stronie servera związany z .
Routing buckety pozwalają deweloperom serverów rozdzielać graczy i encje na różne instancje tego samego świata gry. Są powszechnie używane w interiorach, kreatorach postaci, misjach, matchmakingu, prywatnych obszarach i innych sytuacjach, w których kilka niezależnych grup musi istnieć na tym samym serverze.
Przed aktualizacją przypisanie gracza do routing bucketa z bardzo wysokim identyfikatorem mogło spowodować, że Cfx Server rezerwował nadmierną ilość pamięci systemowej. W najgorszych przypadkach proces mógł próbować zużyć praktycznie cały dostępny RAM.
Co się zmienia dla administratorów: routing buckety pozostają w pełni dostępne. Łatka konkretnie zapobiega temu, by nienaturalnie wysokie ID bucketów wywoływały nadmierną alokację pamięci.
Entity culling zużywa teraz mniej czasu CPU servera
Cfx.re zmniejszyło również ilość czasu CPU servera zużywanego przez entity culling, a poprawa jest szczególnie zauważalna wtedy, gdy aktywnych jest wiele routing bucketów.
Entity culling określa, które pojazdy, NPC, obiekty i inne synchronizowane encje są istotne dla każdego podłączonego gracza. Wydajne przetwarzanie tego staje się coraz ważniejsze wraz ze wzrostem liczby graczy i złożoności servera.
FiveM Enhanced już wcześniej wprowadził dużą przebudowę tego systemu. W przeciwieństwie do FiveM Legacy, gdzie culling działał na wątku synchronizacji, Enhanced rozdziela tę pracę między wiele rdzeni CPU w ramach nowego pipeline’u synchronizacji.
Optymalizacja z 11 sierpnia idzie o krok dalej, zmniejszając koszt CPU samego cullingu. Servery szeroko wykorzystujące instancing i routing buckety powinny więc należeć do środowisk, które najprawdopodobniej skorzystają na tej zmianie.
Brakujące pliki skryptów nie blokują już automatycznie zasobu
Obsługa zasobów stała się też bardziej tolerancyjna. Gdy manifest zasobu odwołuje się do pliku skryptu, którego nie można znaleźć, Cfx Server może teraz zgłosić brakujący plik jako ostrzeżenie, zamiast automatycznie uniemożliwiać uruchomienie całego zasobu.
Nie sprawia to, że faktycznie uszkodzony skrypt zaczyna działać, ale może zapobiec sytuacji, w której przestarzałe lub zapomniane odwołanie do pliku blokuje wczytanie wszystkich pozostałych poprawnych plików w obrębie zasobu.
Bardziej szczegółowe metryki wydajności i lepsze zabezpieczenia endpointów
FiveM Enhanced już wcześniej zapewniał administratorom serverów znacznie więcej informacji do monitoringu niż Legacy. Jego metryki zgodne z Prometheusem obejmują dane dotyczące sieci, encji, routing bucketów, state bagów, pamięci, aktywności HTTP, handshake’ów i synchronizacji.
Aktualizacja z 11 sierpnia dodaje kolejną metrykę poświęconą czasowi wykonania poszczególnych etapów synchronizacji. Daje to operatorom dokładniejszy wgląd w to, gdzie zużywany jest czas wewnątrz pipeline’u synchronizacji podczas badania problemów z wydajnością.
Endpointy diagnostyczne i metryk wymagają teraz również uwierzytelniania. Zapobiega to dostępowi anonimowych użytkowników do informacji opisujących wewnętrzny stan i wydajność servera.
Dostępne są też dwa nowe polecenia servera:
Te polecenia pozwalają administratorom wygenerować klucz handshake i wczytać go z pliku. Łatka ogranicza też nadmierny output konsoli, pomagając zachować większą czytelność logów servera podczas rozwiązywania problemów.
Naprawiono też czat głosowy oraz kilka crashy klienta i servera
Aktualizacja nie ogranicza się tylko do usprawnień backendu. Poprawiono również kilka problemów z czatem głosowym. Funkcje takie jak oraz znów zwracają poprawny stan, także po przełączaniu między push-to-talk a aktywacją głosem.
Dodatkowe poprawki stabilności Mumble zostały wdrożone razem z kilkoma poprawkami crashy klienta i servera, skorygowanymi danymi zdarzeń eksplozji oraz poprawką crasha klienta, który mógł wystąpić podczas wywołania z modelem, który nie został jeszcze wczytany.
FiveM Enhanced wciąż pozostaje platformą Early Access
FiveM for GTAV Enhanced wszedł do Early Access 21 lipca 2026 roku. Cfx.re wyraźnie ostrzega, że ta wersja może nadal zawierać błędy i brakujące funkcje oraz że możliwości platformy mogą się zmienić przed finalnym publicznym wydaniem.
Enhanced to także coś znacznie więcej niż aktualizacja zgodności z nowszą wersją Grand Theft Auto V. Wprowadza nowy Cfx Server, istotne zmiany sieciowe, konfigurowalny rate synchronizacji do 120 aktualizacji na sekundę, wielordzeniowy entity culling, ulepszone state bagi oraz znacznie rozbudowany system monitoringu.
To sprawia, że poprawki stabilności są na tym etapie szczególnie ważne. Cfx.re nie naprawia jedynie kosmetycznych problemów: nadal dopracowuje elementy architektury sieciowej i serverowej, które będą stanowić techniczne fundamenty FiveM Enhanced.
Dla serverów produkcyjnych: administratorzy powinni nadal testować swoje zasoby, skrypty i konfigurację, zanim uznają FiveM Enhanced za bezpośredni zamiennik sprawdzonego środowiska FiveM Legacy.
Istotna łatka dla administratorów FiveM serverów
Łatka z 11 sierpnia rozwiązuje kilka problemów, które mogą mieć bezpośredni wpływ na hostowane środowisko FiveM: nieudane połączenia, nadmierną alokację pamięci, użycie CPU, problemy z uruchamianiem zasobów, monitoring oraz bezpieczeństwo administracji.
FiveM Enhanced nie jest jeszcze ukończony, ale aktualizacje takie jak ta pokazują, że platforma rozwija się od początkowego startu w Early Access w kierunku stabilniejszego środowiska dla większych i bardziej wymagających społeczności multiplayer.
Potrzebujesz niezawodnego FiveM servera?
Hostuj swoją społeczność FiveM na VeryGames DediGames® Box z txAdmin, dedykowanym IP, automatycznymi aktualizacjami i backupami, ochroną DDoS, MySQL, dostępem FTP oraz panelem zarządzania w czasie rzeczywistym.