Space Engineer 2

Space Engineers 2 poprawia wydajność i potwierdza, że nadchodzą dedykowane serwery

Space Engineers 2 otrzymało dużą nową aktualizację skupioną na wydajności, stabilności, zapisach oraz usprawnieniach quality-of-life. Co ważniejsze dla społeczności multiplayer, Keen Software House potwierdziło, że dedykowane serwery są planowane na późniejszy etap rozwoju.

Wydana 17 sierpnia 2026 roku aktualizacja Smoother, Stable & Faster nie wprowadza kolejnego ogromnego systemu rozgrywki. Zamiast tego Keen wzmacnia techniczne fundamenty swojego sandboxa we Wczesnym Dostępie dzięki lepszej wydajności GPU, bardziej spójnemu frame pacingowi, ulepszonemu zarządzaniu zapisami i szeroko zakrojonym pracom nad stabilnością.

Lepsza wydajność przy dużych gridach i zniszczeniach

Wydajność jest jednym z głównych celów tej aktualizacji. Keen Software House informuje, że poprawiono wydajność GPU, aby ograniczyć nagłe wahania wydajności, a frame pacing powinien być teraz bardziej spójny.

Menu i ogólny interfejs użytkownika również powinny działać płynniej, a kilka szczególnie wymagających sytuacji zostało zoptymalizowanych.

Duże gridy

Poprawiono wydajność podczas pracy z coraz bardziej złożonymi strukturami budowanymi przez graczy.

Blueprinty

Podgląd blueprintów, wklejanie blueprintów i usuwanie gridów powinny teraz mniej obciążać grę.

Zniszczenia

Zoptymalizowano również zniszczenia na dużą skalę, co jest ważnym usprawnieniem dla sandboxa Space Engineers opartego w dużym stopniu na fizyce.

Długie sesje gry również powinny niezawodniej utrzymywać swoją wydajność. Te usprawnienia mają znaczenie dla Space Engineers 2, ponieważ coraz ambitniejsze statki, stacje i mechaniczne konstrukcje mogą znacząco obciążać silnik gry.

System zapisów został znacząco ulepszony

Keen przeprojektowało ekran Save Game i oddzieliło autozapisy od zapisów tworzonych ręcznie. Celem jest ułatwienie zrozumienia istniejących wersji świata i ograniczenie ryzyka przypadkowej utraty ważnego zapisu.

Każdy świat może teraz przechowywać do pięciu autozapisów i pięciu zapisów ręcznych. Autozapisy nie nadpisują już zwykłych ręcznych zapisów gracza.

Dodatkowe zabezpieczenie: Space Engineers 2 teraz automatycznie tworzy zapis, gdy gracz wchodzi do kokpitu, zapewniając kolejny punkt przywracania przed przejęciem kontroli nad statkiem lub pojazdem.

Latanie i początek gry powinny być łatwiejsze do zrozumienia

Zmieniono również interfejs lotu. Nowy Flight HUD zapewnia czytelniejsze informacje podczas pilotowania statków, a Keen wprowadziło Safe Speed Limiter, zaprojektowany tak, aby ułatwić kontrolowanie statków kosmicznych.

Wczesne kontrakty, samouczki i wskazówki dla gracza również zostały dostosowane, aby ułatwić zrozumienie pierwszych kroków w Almagest System. Keen pracuje więc nad obiema stronami doświadczenia: ułatwia wejście do gry nowym graczom, a jednocześnie poprawia doświadczenie tych, którzy budują znacznie bardziej złożone konstrukcje.

Stabilność otrzymuje dużo uwagi

Keen opisuje prace nad stabilnością jako jeden z największych elementów tego wydania. Zmieniono liczne podstawowe systemy, aby ograniczyć crashe i inne problemy ze stabilnością.

Studio ulepszyło również swoje wewnętrzne systemy wykrywania i raportowania, co powinno pomóc deweloperom szybciej identyfikować przyszłe problemy. Jest to szczególnie ważne, ponieważ Space Engineers 2 wciąż pozostaje alphą we Wczesnym Dostępie i nadal zyskuje coraz bardziej złożone systemy rozgrywki.

Multiplayer pojawi się w kilku etapach

Dla społeczności multiplayer największa funkcja jest jednak nadal przed nami. Na ten moment Space Engineers 2 pozostaje grą dla jednego gracza.

Obecna roadmapa Keen dzieli rozwój multiplayera na kilka etapów. Oczekuje się, że pierwsza implementacja wprowadzi kooperacyjny tryb Survival dla czterech graczy, z jednym graczem hostującym sesję.

Szersza implementacja multiplayera jest planowana później. Takie stopniowe podejście daje Keen czas na zweryfikowanie współdzielonych światów, progresji, kontraktów, ponownego łączenia i innych systemów multiplayer, zanim architektura zostanie dalej rozbudowana.

Dedykowane serwery są oficjalnie planowane

To szczególnie interesująca część dla społeczności serwerowych: Keen Software House potwierdziło, że dedykowane serwery są planowane dla Space Engineers 2.

Nie pojawią się one wraz z pierwszą implementacją kooperacji dla czterech graczy, która obecnie jest zaprojektowana wokół hostowania przez gracza. Wsparcie dla dedykowanych serwerów jest oczekiwane później, w miarę jak Keen będzie rozwijać architekturę multiplayera.

Status dedykowanych serwerów: dedykowane serwery są częścią planów multiplayerowych Keen Software House, ale obecnie nie ma jeszcze konkretnej daty ich udostępnienia.

Keen wcześniej omawiało publiczne i dedykowane serwery działające jako bardziej tradycyjne środowiska sandboxowe, zamiast opierać się na skryptowanej strukturze kampanii głównego doświadczenia.

Dla istniejących społeczności Space Engineers to ważne potwierdzenie. server hosting nie jest jedynie możliwością dla sequela: to część długoterminowej wizji multiplayera Keen.

Space Engineers 2 buduje fundamenty swojego multiplayera

Aktualizacja Smoother, Stable & Faster sama w sobie nie dostarcza multiplayera, ale ulepsza wiele systemów technicznych, które będą zyskiwać coraz większe znaczenie wraz z rozwojem Space Engineers 2.

Bardziej spójna wydajność, lepsza obsługa dużych gridów, zoptymalizowane zniszczenia, ulepszone zapisy i większa stabilność — wszystko to składa się na mocniejszy fundament. Dla społeczności serwerowych kluczowy wniosek jest równie jasny: dedykowane serwery nadchodzą, nawet jeśli Keen nie jest jeszcze gotowe podać ich konkretnej daty premiery.

Nadchodzący hosting

Śledź dostępność hostingu Space Engineers 2 server

VeryGames przygotowuje swoją ofertę hostingu Space Engineers 2 na nadejście oficjalnego wsparcia dla dedykowanych serwerów. Strona produktu zostanie zaktualizowana, gdy funkcje multiplayer i serwerowe staną się dostępne.

Zobacz nadchodzący hosting →

Podziel się tym artykułem