
ARK: Survival Ascended przechodzi na Unreal Engine 5.8 już 30 września
30 września 2026 zapowiada się jako jedna z najważniejszych dat technicznych w historii ARK: Survival Ascended. Studio Wildcard potwierdziło, że gra przejdzie na Unreal Engine 5.8 w ramach dużej aktualizacji, która wprowadzi także Therizinosaurus TLC oraz dwa nowe stworzenia: Cerberax i Gargantar.
Ogłoszenie pojawiło się w Community Crunch 520. Chociaż nowe stworzenia naturalnie przyciągną sporo uwagi, aktualizacja Unreal Engine może ostatecznie okazać się ważniejsza dla graczy i społeczności korzystających z dedykowanych serverów.
Unreal Engine 5.8 to tak naprawdę najważniejsza wiadomość
Studio Wildcard opisuje przejście na Unreal Engine 5.8 jako jeden z największych kamieni milowych pod względem technicznym dla ARK: Survival Ascended.
Zespół deweloperski twierdzi, że aktualizacja została opracowana z myślą o realnych usprawnieniach wydajności, poprawkach specyficznych dla poszczególnych platform oraz solidniejszej podstawie technicznej dla przyszłych aktualizacji.
Wydajność
Wildcard twierdzi, że aktualizacja silnika jest przygotowywana z myślą o realnej poprawie wydajności.
Poprawki platformowe
Aktualizacja będzie zawierać poprawki ukierunkowane konkretnie na różne platformy obsługiwane przez ASA.
Dalszy rozwój
UE 5.8 zapewni nową podstawę techniczną dla zawartości i usprawnień wciąż planowanych dla gry.
Wildcard nie opublikowało jeszcze szczegółowych benchmarków ani pełnego technicznego changeloga, więc jest jeszcze za wcześnie, by podawać dokładne liczby dotyczące oczekiwanej poprawy. Na ten moment najważniejsze jest to, że 30 września nie będzie po prostu kolejnym patchem z zawartością. Technologia napędzająca ASA ponownie się zmienia.
Co Unreal Engine 5.8 może oznaczać dla dedykowanych serverów?
Dla administratorów dedykowanych serverów duża migracja silnika zasługuje na więcej uwagi niż standardowy patch do ARK.
Na ten moment Studio Wildcard nie ogłosiło nowych wymagań sprzętowych, zmian w konfiguracji ani specjalnych procedur migracji dla dedykowanych serverów. Oznacza to, że obecnie nie są wymagane żadne działania po stronie servera wyłącznie z powodu UE 5.8.
Właściciele serverów powinni jednak traktować 30 września jako ważną datę konserwacyjną. Wersja servera będzie musiała pozostać kompatybilna ze zaktualizowanymi klientami gry, a społeczności korzystające z dużej liczby modów powinny szczególnie uważnie śledzić komunikaty dotyczące kompatybilności w okolicach premiery.
Dla administratorów serverów: na razie nie trzeba niczego migrować ręcznie. Wildcard nie opublikowało procedury dla dedykowanych serverów związanej z UE 5.8. Najrozsądniej będzie poczekać na końcowe patch notes, a jednocześnie przygotować backupy i sprawdzić kompatybilność modów przed aktualizacją aktywnego servera społeczności.
Zapowiedziane przez Wildcard poprawy wydajności brzmią obiecująco, ale nie należy ich automatycznie interpretować jako gwarantowanych wzrostów wydajności dedykowanych serverów. Niektóre optymalizacje silnika mogą dotyczyć głównie renderowania lub klientów gry, podczas gdy inne mogą zmniejszać obciążenie CPU, które ma znaczenie także w multiplayerze. Aby dokładnie wiedzieć, gdzie pojawią się korzyści, trzeba będzie poczekać na końcowe informacje techniczne.
Mody to największy znak zapytania pod względem kompatybilności
ARK: Survival Ascended ma wyjątkowo aktywny ekosystem modderski, co sprawia, że kompatybilność jest jednym z najważniejszych tematów przy każdej dużej aktualizacji silnika.
Obecnie nie ma żadnego ogłoszenia mówiącego, że UE 5.8 będzie wymagać przebudowania lub ponownego recookowania wszystkich modów ASA. Administratorzy serverów nie powinni więc z góry zakładać, że ich lista modów przestanie działać 30 września.
Jednocześnie warto zachować ostrożność, bo istnieją ku temu precedensy. Podczas poprzedniego dużego przejścia na Unreal Engine 5.5 Wildcard wyjaśniło, że zmiany w systemie materiałów Unreal oznaczały, iż istniejących cooked shaderów nie dało się po prostu użyć ponownie. Overwolf automatycznie ponownie recookował mody ASA dla tej wersji, podczas gdy Wildcard pracowało nad problemami z kompatybilnością dotyczącymi premium modów oraz popularnych darmowych modów.
Wildcard poinformowało wtedy również, że ma nadzieję, iż przyszłe aktualizacje silnika pozwolą uniknąć tak pełnego procesu recookowania. Nie potwierdzono jeszcze, czy UE 5.8 rzeczywiście to umożliwi.
Prowadzisz mocno zmodowany ARK server?
Najbezpieczniejszą strategią będzie śledzenie aktualizacji od autorów najważniejszych modów w dniach otaczających 30 września. Szczególną uwagę przed ponownym otwarciem persistent world po aktualizacji warto poświęcić modom wpływającym na mapy, konstrukcje, stworzenia lub główne systemy rozgrywki.
Therizinosaurus otrzyma duże TLC
Aktualizacja techniczna pojawi się równolegle z poważnym odświeżeniem jednego z najbardziej rozpoznawalnych stworzeń w ARK.
Therizinosaurus TLC zostało wybrane w głosowaniu społeczności Extra Life. Wildcard twierdzi, że celem tej aktualizacji jest nadanie stworzeniu większej osobowości bez zmieniania jego podstawowej roli jako jednego z najlepszych dinozaurów do zbierania surowców w ARK.
Dzikie Therizino będą bardziej ekspresyjne przed atakiem, dając pobliskim survivorom wyraźniejsze ostrzeżenie. Oswojone stworzenia zyskają też różnice wizualne związane z ich specjalizacją w zbieraniu surowców, a ich pazury i postawa będą odzwierciedlać wykonywaną pracę.
Oczekuje się również, że zaktualizowany Therizinosaurus stanie się zwinniejszy podczas jazdy, w tym zyska lepsze skręcanie i możliwość skuteczniejszego pokonywania przeszkód.
Cerberax i Gargantar pojawią się tego samego dnia
30 września poszerzy również listę stworzeń w ASA o Cerberax i Gargantar.
Cerberax będzie drugim stworzeniem dodanym w ramach ARK Fantastic Tames Season 1, po Burrowbucku. Ta trójgłowa bestia może przenosić survivora do walki, ale Wildcard zapowiada dodatkowe mechaniki, które stają się jeszcze ciekawsze, gdy współpracuje kilku członków tribea.
Z kolei Gargantar to najnowszy smok związany z ARK Dragontopia. Właściciele ARK Dragontopia Expansion Pass otrzymają wcześniejszy dostęp do tego stworzenia wraz ze startem wrześniowej aktualizacji.
Unreal Engine 5.8
Duża aktualizacja techniczna skupiona na wydajności, poprawkach i dalszym rozwoju.
Therizinosaurus TLC
Znaczące odświeżenie słynnego stworzenia do zbierania surowców.
Cerberax
Drugie stworzenie z ARK Fantastic Tames Season 1.
Gargantar
Nowe stworzenie z Dragontopii z wcześniejszym dostępem dla posiadaczy Expansion Pass.
Jak właściciele ARK serverów powinni przygotować się na 30 września?
Ponieważ do aktualizacji pozostał jeszcze ponad miesiąc, nie ma dziś żadnego powodu, by wprowadzać duże zmiany na istniejącym ARK: Survival Ascended serverze.
Bliżej premiery administratorzy powinni upewnić się, że mają świeży backup persistent world i konfiguracji, zachować listę zainstalowanych modów, sprawdzić informacje o kompatybilności od twórców modów oraz przewidzieć okno konserwacyjne na moment udostępnienia nowej wersji servera.
Warto też unikać większych zmian w liście modów bezpośrednio przed aktualizacją silnika. Utrzymanie stabilnego środowiska servera ułatwi ustalenie, czy problem po 30 września wynika z samej aktualizacji gry, czy z konkretnego moda.
Nie są wymagane żadne natychmiastowe działania. 30 września to data, którą warto obserwować. Gdy Studio Wildcard opublikuje pełne patch notes dla UE 5.8 oraz informacje o buildzie servera, administratorzy będą mogli ocenić, czy konieczne będą dodatkowe kroki migracyjne.
Przed 30 września Astraeos otrzyma jeszcze jedną, ostatnią aktualizację
Jest jeszcze jedna data związana z ARK, o której warto pamiętać przed migracją silnika. Ostatnia aktualizacja Astraeos pojawi się 26 sierpnia, a wśród nowości znajdzie się Boaratos.
To oznacza, że nadchodzące tygodnie będą wyjątkowo intensywne dla ARK: Survival Ascended. Jednak z technicznego punktu widzenia i w kontekście hostingu serverów to właśnie 30 września jest datą o zdecydowanie największym potencjalnym wpływie.
Jeśli Unreal Engine 5.8 dostarczy usprawnienia, do których dąży Wildcard, bez powodowania poważnych problemów z kompatybilnością modów i persistent serverów, może okazać się jedną z najważniejszych aktualizacji ASA od czasu przejścia na Unreal Engine 5.5.
Uruchom własny ARK: Survival Ascended server
Stwórz persistent world ARK dla swojego tribe, zarządzaj serverem z poziomu panelu sterowania VeryGames i zbuduj doświadczenie multiplayer dopasowane do swojej społeczności.