zomboid update

Project Zomboid 42.20.3: serwery obsługują teraz do 254 graczy

Build 42 w Project Zomboid nadal rozwija fundamenty trybu multiplayer. Wydany 17 sierpnia 2026 roku stabilny hotfix 42.20.3 wprowadza kilka zmian skierowanych bezpośrednio do serwerów dedykowanych, w tym lepszą obsługę limitu graczy, dostęp administratorów do pełnych serwerów oraz poprawki wycieków pamięci, które z czasem mogły obniżać wydajność lub powodować crashe.

Najważniejsza liczba to 254 graczy: Project Zomboid może teraz obsługiwać limit graczy na serwerze do tej wartości. Administratorzy nie powinni jednak traktować tego jako rekomendacji, aby od razu uruchamiać świat dla 254 graczy. Rzeczywista pojemność nadal będzie zależeć od zasobów serwera, modów, aktywności świata oraz obciążenia generowanego przez społeczność.

Serwery Project Zomboid mogą teraz obsługiwać limity graczy do 254

Najbardziej widoczną zmianą w multiplayerze w wersji 42.20.3 jest ulepszona obsługa limitów graczy na serwerze. The Indie Stone informuje teraz o wsparciu dla konfiguracji sięgających do 254 graczy.

To szczególnie interesujące dla dużych publicznych społeczności, serwerów role-play i trwałych światów, które chcą mieć przestrzeń do rozwoju. Usuwa to ważne ograniczenie po stronie oprogramowania, ale tę liczbę należy właściwie interpretować.

254 graczy nie oznacza, że 254 graczy jest zalecane dla każdego serwera. Patch zwiększa zakres obsługiwanych limitów graczy. Rzeczywista wydajność nadal zależy od wydajności CPU, dostępnej pamięci, modów, liczby zombie, rozmieszczenia graczy oraz skali aktywności w świecie.

Dla większości prywatnych społeczności praktyczna korzyść nie musi więc oznaczać setek ocalałych jednocześnie. Chodzi raczej o to, że architektura multiplayer staje się bardziej elastyczna i lepiej przygotowana na większe serwery.

Administratorzy mogą dołączyć nawet wtedy, gdy serwer jest pełny

Zmianie limitu graczy towarzyszy kolejne przydatne usprawnienie jakości życia: administratorzy mogą teraz uzyskać dostęp do serwera, gdy osiągnął on swój normalny limit graczy.

To znacznie ważniejsze, niż może się początkowo wydawać. Na ruchliwym publicznym serwerze administrator może potrzebować połączyć się dokładnie wtedy, gdy świat jest pełny: aby sprawdzić zgłoszenie gracza, moderować incydent, zdiagnozować lagi lub zająć się problemem w grze.

Wcześniej osiągnięcie skonfigurowanego limitu graczy mogło to niepotrzebnie utrudniać. Wersja 42.20.3 poprawia sposób, w jaki Project Zomboid radzi sobie z tą sytuacją, dzięki czemu zarządzanie serwerem nie zależy od czekania, aż zwykły gracz się rozłączy.

Naprawiono niekończący się problem „Loading Map”

Hotfix usuwa również jeden z bardziej frustrujących problemów z połączeniem w multiplayerze. The Indie Stone informuje, że naprawiło błąd, który mógł pozostawić klienta na stałe zablokowanego na ekranie „Loading Map”.

Dla operatorów serwerów takie poprawki połączeń są szczególnie cenne, ponieważ ograniczają sytuacje, w których serwer wygląda na sprawny, podczas gdy pojedynczy gracze nadal nie są w stanie zakończyć dołączania do świata.

Wycieki pamięci powodowały spadek wydajności z upływem czasu

Druga duża część wersji 42.20.3 dotyczy zarządzania pamięcią. Twórcy twierdzą, że rozwiązali wiele przyczyn wycieków pamięci, które mogły stopniowo obniżać wydajność i ostatecznie prowadzić do crashy.

Ten typ problemu jest szczególnie istotny dla trwałych serwerów dedykowanych. Wyciek pamięci może nie być od razu widoczny po uruchomieniu. Zamiast tego zużycie pamięci rośnie z czasem, aż serwer zaczyna zwalniać lub ostatecznie wyczerpuje dostępne zasoby.

Wycieki pamięci

Usunięto kilka zidentyfikowanych źródeł stopniowo rosnącego zużycia pamięci.

Optymalizacje pamięci

Hotfix zawiera dodatkowe optymalizacje mające ograniczyć niepotrzebne zużycie pamięci.

Poprawki oświetlenia

Skorygowano także błędy występujące podczas aktualizacji oświetlenia.

Patch dodatkowo ogranicza niektóre przypadki pojawiania się czarnych lub szarych obszarów podczas szybkiego przemieszczania się po świecie. The Indie Stone zaznacza, że inne przyczyny tego problemu z renderowaniem są nadal badane.

Uwaga: część serwerów dedykowanych zgłasza problemy po 42.20.3

Mimo poprawek multiplayera, w pierwszych godzinach po premierze 42.20.3 na oficjalnych forach The Indie Stone pojawiło się kilka zgłoszeń nowych problemów z połączeniem lub uruchamianiem.

Niektórzy administratorzy zgłaszają, że serwery dedykowane po aktualizacji nie uruchamiają się już poprawnie. Inni gracze opisują zawieszenie na ekranie „Joining Game”, a kolejne zgłoszenie pokazuje timeout podczas oczekiwania, aż serwer wyśle dane gracza.

Ważne: są to obecnie zgłoszenia społeczności, a nie potwierdzenie powszechnego błędu serwerów w wersji 42.20.3 wpływającego na każdą instalację. Różne konfiguracje, mody i niezgodności wersji mogą powodować podobne objawy.

Członkowie zespołu The Indie Stone poprosili użytkowników dotkniętych problemem o sprawdzenie, czy zarówno klient, jak i serwer zostały zaktualizowane, oraz o dostarczanie logów przy zgłaszaniu problemów. Zespół QA kieruje też kwestie techniczne na oficjalne forum wsparcia i do systemu zgłaszania błędów.

Co powinni zrobić administratorzy serwerów Project Zomboid w VeryGames?

Dla większości społeczności VeryGames z wersją 42.20.3 nie wiąże się żadna specjalna procedura migracji. The Indie Stone wyraźnie zaznacza, że aktualizacja nie powinna uszkodzić istniejących zapisów.

VeryGames domyślnie automatycznie instaluje najnowszą wersję Project Zomboid server, a administratorzy mogą też zachować kontrolę nad tym, jak i kiedy wersje serwera są wdrażane za pośrednictwem panelu zarządzania.

Zalecane po aktualizacji do 42.20.3

  • Upewnij się, że serwer i wszyscy łączący się klienci używają kompatybilnych wersji.
  • Przechowuj aktualny backup świata przed wprowadzeniem większych zmian na serwerze lub w modach.
  • Po aktualizacji wykonaj czysty restart serwera.
  • Sprawdź, czy twoje mody z Workshop są kompatybilne z obecną wersją Build 42.
  • Jeśli gracze nadal zawieszają się podczas dołączania, przetestuj serwer bez modów, jeśli to możliwe.
  • Zachowaj logi serwera i klienta, jeśli problem się utrzymuje, ponieważ mogą być potrzebne podczas diagnozowania.

Nie ma więc powodu, aby wipe'ować działający świat tylko dlatego, że wydano 42.20.3. Jeśli problem pojawi się od razu po aktualizacji, lepiej zająć się diagnozowaniem wersji, modów i logów niż usuwać istniejący zapis.

The Indie Stone chce uzyskiwać więcej bezpośredniego feedbacku od dostawców game serverów

Skupienie na infrastrukturze hostingu nie ogranicza się do tego hotfixa. Podczas rozwoju Build 42 Stable firma The Indie Stone ogłosiła nową inicjatywę skierowaną konkretnie do średnich i dużych dostawców game serverów.

Dostawcy zarządzający dużą liczbą serwerów Project Zomboid zostali zaproszeni do udziału w dedykowanym kanale komunikacji, gdzie feedback dotyczący hostingu i kwestie techniczne mogą być omawiane bezpośrednio z deweloperami.

W połączeniu z nową obsługą limitów graczy, optymalizacjami pamięci i dalszymi pracami nad multiplayerem planowanymi przez cały cykl wsparcia Build 42 sugeruje to, że wydajność serwerów dedykowanych pozostanie ważnym priorytetem rozwoju, a nie funkcją uznaną już za ukończoną.

Znacząca aktualizacja serwerów, nawet jeśli 254 graczy to nie cała historia

Wersja 42.20.3 może być oznaczona jako hotfix, ale jej zmiany w multiplayerze są istotne dla społeczności Project Zomboid. Zwiększenie obsługiwanego limitu serwera, umożliwienie administratorom łączenia się z pełnymi serwerami oraz rozwiązanie długoterminowych problemów z pamięcią to usprawnienia, które mają znaczenie daleko wykraczające poza małą prywatną sesję.

Wczesne zgłoszenia problemów z połączeniem i uruchamianiem warto obserwować, ale obecnie nie ma dowodów na to, że dotykają one każdego serwera dedykowanego. Dla administratorów, których serwery aktualizują się normalnie, hotfix powinien przede wszystkim oznaczać kolejny krok w stronę bardziej dojrzałego środowiska multiplayer w Build 42.

Hosting Project Zomboid

Hostuj własny świat Project Zomboid

Stwórz trwały Project Zomboid server dla swojej społeczności z automatycznymi aktualizacjami, backupami, obsługą modów i zarządzaniem serwerem bezpośrednio z panelu kontrolnego VeryGames.

Wynajmij Project Zomboid server →

Podziel się tym artykułem