
Once Human Isles of Abyss 22 अक्टूबर को लॉन्च होगा: जहाज़, PvE servers और naval PvP
Once Human, 22 अक्टूबर 2026 को Isles of Abyss के साथ समुद्र की ओर बढ़ रहा है, जो एक मुफ्त ocean-focused expansion है और exploration, customizable ships तथा cooperative survival पर आधारित है। Starry Studio ने अब रिलीज़ से पहले इस scenario के server नियम, progression system और अलग naval PvP अनुभव का विवरण दिया है।
डेवलपर के अनुसार यह update 21 अक्टूबर (Pacific Time) को maintenance के बाद live होगा, जबकि वैश्विक लॉन्च 22 अक्टूबर के लिए घोषित है। PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S और mobile पर खिलाड़ी cross-platform play और cross-progression के साथ नए जलक्षेत्रों का अन्वेषण कर सकेंगे, जैसा कि official NetEase release announcement में बताया गया है।
मुख्य server अंतर: Isles of Abyss एक नया PvE scenario है, जिसका अपना server cycle और अपने नियम हैं। 16 अक्टूबर का developer blog यह पुष्टि नहीं करता कि लॉन्च के समय इसे player-operated Custom Servers पर deploy किया जा सकेगा। अलग RaidZone mode एक PvP अनुभव है, PvE scenario के लिए toggle नहीं।
अपना खुद का जहाज़ बनाइए — और उसे mobile base में बदल दीजिए
सबसे बड़ा नया जोड़ ship-building system है। जहाज़ सिर्फ vehicles नहीं हैं: वे चलायमान जल-क्षेत्रों की तरह काम करते हैं, जिससे crews hulls, decks, defensive structures और onboard facilities डिज़ाइन कर सकती हैं। डिज़ाइन को blueprints के रूप में save किया जा सकता है, जिससे group progression के साथ किसी vessel को फिर से बनाना या relocate करना आसान हो जाता है।
खिलाड़ी manual और sail-powered propulsion से आगे बढ़ते हुए fuel और electric systems तक जा सकते हैं। लंबी यात्राओं में route markers और Auto Cruise मदद करेंगे, जबकि onboard respawning और ship-return options को लंबी expeditions को अधिक manageable बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जैसे-जैसे technology आगे बढ़ती है, crews harpoon cannons, long cannons, rapid-fire weapons और अन्य specialized naval defenses से अपने जहाज़ को लैस कर सकती हैं।
Multiplayer groups के लिए इससे जहाज़ एक साझा दीर्घकालिक project बन जाता है: कोई खिलाड़ी resources संभाल सकता है, कोई navigation, और बाकी लोग guns या repairs देख सकते हैं। hostile Voyager ships के खिलाफ naval battles में boarding actions और कीमती loot भी शामिल है।
द्वीपों, anomalies और underwater ruins से भरे महासागर का अन्वेषण करें
Isles of Abyss परिचित overland routes की जगह एक ऐसे archipelago को लाता है जो tropical shores से icy waters और polluted swamps तक फैला है। अलग-अलग क्षेत्रों में Haywire Zones होते हैं, जहाँ मौसम और supernatural effects दृश्यता कम कर सकते हैं, तापमान बदल सकते हैं, sanity पर असर डाल सकते हैं या resource consumption बढ़ा सकते हैं। इसलिए exploration उतना ही तैयारी पर निर्भर करता है जितना firepower पर।
लहरों के नीचे shipwrecks, laboratories, lost treasure और खतरनाक wildlife छिपे हैं। गहरे और अधिक contaminated क्षेत्रों में जाने से पहले खिलाड़ी diving gear, oxygen supplies और underwater weapons विकसित कर सकते हैं। sharks और giant squids खतरों में शामिल हैं, जबकि कुछ marine creatures underwater travel के दौरान उपयोगी interactions भी प्रदान करते हैं।
यह नया environment survival economy को भी बदल देता है: fishing, coastal resources इकट्ठा करना, materials salvage करना, production facilities बनाना और जहाज़ को upgrade करना—ये सब progression में योगदान देते हैं। प्रमुख encounters में Calamity Tower, hostile Voyager fleets और Sunken Lord के साथ अंतिम confrontation शामिल हैं।
नए PvE servers और 21-दिवसीय progression कैसे काम करती है
16 अक्टूबर के official development blog से खिलाड़ियों को scenario structure की कहीं अधिक स्पष्ट तस्वीर मिलती है। Isles of Abyss को लगभग 21-दिवसीय PvE अनुभव के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जिसमें दो active phases के बाद एक rest stage होती है। इसकी अवधि हर phase में fixed countdown होने के बजाय collective server progress से प्रभावित होती है।
- Phase I — लगभग 5–10 दिन: server की purification progress बढ़ने पर अवधि कम हो जाती है।
- Phase II — 11 दिन: अधिक कठिन encounters सामने आते हैं, और purification बढ़ने के साथ Sunken Lord challenge उपलब्ध हो जाता है।
- प्रति server 12 worlds: नई घोषित world structure, Isles of Abyss PvE scenario पर लागू होती है।
- Permanent server: 12 नवंबर 2026 (Pacific Time) को खोलने की योजना है, ताकि पहले scenario servers बंद होने से पहले खिलाड़ी वहाँ move कर सकें।
- Vision support: लॉन्च पर कोई Vision Tag नहीं; बाद में Season 5 Vision release में एक dedicated Vision World की योजना है।
इस scenario में प्रवेश करने वाले सभी characters अधिकतम level से शुरू करते हैं, लेकिन इससे progression loop समाप्त नहीं हो जाता। Technology unlocks यह नियंत्रित करते हैं कि खिलाड़ी कौन-सा gear craft कर सकते हैं, जहाज़ पर कौन-सी facilities बना सकते हैं और कितने mod attributes active होंगे। मौजूदा blueprints और mods को scenario में लाया जा सकता है, जबकि Cradle system disabled रहता है।
Once Human में लौटने वाले groups के लिए महत्वपूर्ण planning point यह है कि बड़े objectives server की phases के दौरान विकसित होते हैं। देर से शुरू करने वाली crew को लंबी build शुरू करने या group event आयोजित करने से पहले phase और purification progress की जाँच कर लेनी चाहिए।
RaidZone, वास्तविक परिणामों के साथ naval PvP जोड़ता है
हालाँकि मुख्य scenario PvE है, Isles of Abyss: RaidZone एक अलग competitive experience प्रदान करता है। इसका Naval Core Contest खिलाड़ियों को साझा waters में रखता है, जहाँ resources कम होते हैं और confrontations अधिक बार होती हैं। PvE setup के विपरीत, RaidZone खिलाड़ियों को multiple worlds में विभाजित नहीं करता।
जहाज़ों के पास एक कुल HP pool होता है और शून्य पर पहुँचने पर वे डूब सकते हैं। saved ship blueprint खिलाड़ियों को replacement summon करने की अनुमति देता है, लेकिन डूबे हुए जहाज़ पर ले जाई जा रही supplies वापस नहीं मिलतीं। इससे naval risk का एक अलग प्रकार बनता है, खासकर उन organized groups के लिए जो contested waters से कीमती resources ले जा रही हों।
प्रवेश करने के लिए खिलाड़ियों को character sign-in screen पर RaidZone mode पर switch करना होगा और Isles of Abyss: RaidZone server चुनना होगा। यह standard PvE scenario में शामिल होने से अलग विकल्प है।
Crossplay और दोस्तों के साथ Isles of Abyss में शामिल होना
इस expansion की घोषणा PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S और mobile के लिए crossplay और cross-progression के साथ की गई है। इससे नया ocean scenario खास तौर पर उन groups के लिए प्रासंगिक हो जाता है जिनके सभी सदस्य एक ही device पर नहीं खेलते। हालाँकि, crossplay यह गारंटी नहीं देता कि हर server type या optional mode के hosting नियम बिल्कुल समान होंगे।
नए खिलाड़ियों को scenario selection screen से sign up करने से पहले character creation और introductory experience पूरा करना होगा। जो मौजूदा खिलाड़ी किसी अन्य scenario में हैं, वे सामान्य scenario sign-up interface के माध्यम से register कर सकते हैं। group को PvE और RaidZone में बँटने से बचाने का सबसे आसान तरीका है यह समन्वय करना कि हर सदस्य कौन-सा scenario और mode चुने।
Once Human Custom Servers का क्या?
Community administrators के लिए यही महत्वपूर्ण खुला प्रश्न है। Once Human में पहले से Custom Servers ecosystem मौजूद है, लेकिन 16 अक्टूबर की Isles of Abyss announcement, scenario entry, worlds और phases का वर्णन तो करती है, पर day-one deployment को Custom Servers के माध्यम से confirm नहीं करती। इसलिए 12-world figure और नवंबर permanent-server schedule को privately hosted servers की configurable features के रूप में पेश नहीं किया जाना चाहिए।
VeryGames के पास एक dedicated Once Human hosting information page है, जहाँ फिलहाल सेवा को coming soon दिखाया गया है। जो communities अपना server चलाने में रुचि रखती हैं, उन्हें यह मानने से पहले कि Isles of Abyss को private instance पर install किया जा सकेगा, hosting release की पुष्टि और एक स्पष्ट compatibility announcement का इंतज़ार करना चाहिए।
आपकी crew के sail करने से पहले: तय करें कि आपको standard PvE scenario चाहिए या RaidZone, एक ही server पर सहमति बनाइए, और अनुमानित phase schedule के अनुसार योजना बनाइए। अगर आपका लक्ष्य privately managed world है, तो official scenario rules को hosting specifications मानने के बजाय स्पष्ट Custom Server compatibility announcement का इंतज़ार करें।
Once Human multiplayer के लिए एक बड़ी नई दिशा
Isles of Abyss, Once Human में teamwork को एक नए तरीके से केंद्र में रखता है। customizable ship, resource logistics, underwater expeditions और coordinated naval combat groups को ज़मीन पर स्थिर base बनाने से आगे बढ़कर साझा लक्ष्य देते हैं। 21-दिवसीय progression cycle और अलग PvP mode भी community को संगठित करने के दो स्पष्ट तरीके बनाते हैं।
यह update Pacific Time के अनुसार 21 अक्टूबर के लिए निर्धारित है और वैश्विक स्तर पर 22 अक्टूबर के लिए प्रचारित किया गया है। क्योंकि डेवलपर 16 अक्टूबर की जानकारी को pre-launch preview के रूप में बताता है, इसलिए full release आने तक कुछ gameplay values और rewards में अभी भी बदलाव हो सकता है।
VeryGames के साथ Once Human hosting
क्या आप अपनी खुद की Once Human community manage करना चाहते हैं? VeryGames की आने वाली hosting offering देखें। यह service फिलहाल coming soon के रूप में सूचीबद्ध है, और Custom Servers के लिए Isles of Abyss support की अभी पुष्टि नहीं हुई है।
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