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स्पेस इंजीनियर्स 2 कॉम्बेट एनपीसी: गश्त, कवर और पीवीई मुठभेड़ें आकार ले रही हैं

स्पेस इंजीनियर्स 2 एक अधिक जीवंत सैंडबॉक्स बनने की तैयारी कर रहा है। अपने हालिया विकास डायरी में, कीन सॉफ्टवेयर हाउस के संस्थापक मार्क रोसा ने खेल के कॉम्बेट एनपीसी पर एक नई नज़र साझा की, जो अब ग्रहों पर स्टेशनों, कठिन भूभाग पर, गतिशील ग्रिड के भीतर और अनुबंध-आधारित मुठभेड़ों के हिस्से के रूप में परीक्षण किए जा रहे हैं।

ये पात्र अभी भी विकास में हैं, लेकिन प्रदर्शनों से पहले से कहीं अधिक दिखती हैं, जो स्थिर दुश्मनों की प्रतीक्षा करते हैं। एनपीसी गश्त कर सकते हैं, पहरा दे सकते हैं, खिलाड़ियों का पता लगा सकते हैं, कवर की तलाश कर सकते हैं, निकटतम सहयोगियों को चेतावनी दे सकते हैं और कई प्रकार के वातावरण में नेविगेट कर सकते हैं। मल्टीप्लेयर समुदायों के लिए, यह काम पीवीई संभावनाओं पर भी पहले से ही नज़र डालता है, जो अंततः अधिक निरंतर और घटना-आधारित दुनिया का समर्थन कर सकती हैं।

कॉम्बेट एनपीसी एक ग्रह के स्टेशन के अंदर परीक्षण किए जा रहे हैं

हालिया आंतरिक प्ले टेस्ट एक ग्रह के स्टेशन में किया गया था जिसमें इनडोर और आउटडोर दोनों क्षेत्र थे। कुछ एनपीसी को रक्षकों के रूप में रखा गया था, जबकि दूसरा वातावरण के माध्यम से एक गश्त मार्ग का पालन कर रहा था।

कीन छोटे निस्क्रिय व्यवहार भी जोड़ रहा है ताकि इन पात्रों को यांत्रिक महसूस न हो। एक गश्त करने वाला एनपीसी रुक सकता है, अपने पैरों को खींच सकता है और अपनी मार्ग पर जारी रखने से पहले अस्थायी परीक्षण एनिमेशन कर सकता है। वर्तमान निर्माण में दिखाया गया नृत्य निश्चित रूप से अंतिम विशेषता नहीं है, लेकिन यह दिखाता है कि एनपीसी स्वाभाविक रूप से आंदोलन और निस्क्रिय स्थितियों के बीच स्विच कर सकते हैं।

यह एक छोटे से विवरण की तरह लग सकता है, लेकिन यह स्टेशनों, बस्तियों और मिशन स्थानों के माहौल के लिए महत्वपूर्ण है। स्पेस इंजीनियर्स पारंपरिक रूप से जहाजों, ड्रोन, टर्रेट और स्वचालित प्रणालियों पर काफी हद तक निर्भर करता है। मानव-जैसे पात्र बोर्डिंग कार्रवाइयों और ग्रहों की मुठभेड़ों को बहुत कम सुनसान महसूस करवा सकते हैं।

एनपीसी हमले कर सकते हैं, कवर की तलाश कर सकते हैं और अपने सहयोगियों को चेतावनी दे सकते हैं

एक बार जब एक एनपीसी खिलाड़ी का पता लगा लेता है, तो वह गोली चला सकता है या उस स्थिति पर पहुँचने का प्रयास कर सकता है जहाँ वह सीधे दृश्य में नहीं है। दूसरे शब्दों में, वर्तमान एआई पहले से ही एक बुनियादी कवर-खोज प्रणाली को शामिल करता है, बल्कि हर दुश्मन को खुली स्थिति में खड़ा करने के बजाय।

सिस्टम अभी भी कुछ मजेदार गलतियों का उत्पादन करता है। जब निकटतम कवर खिलाड़ी के पीछे स्थित होता है, तो एक एनपीसी अपने लक्ष्य के पास सीधे दौड़ सकता है और आसान शॉट बन सकता है। कीन ने इस व्यवहार को सुधारने की आवश्यकता के रूप में खुले तौर पर पहचाना है।

अधिक आशाजनक विशेषता पात्रों के बीच संचार है। एक अलर्ट एनपीसी निकटतम सहयोगियों को बुला सकता है, जिससे कई विरोधियों को विभिन्न दिशाओं से खिलाड़ी की ओर बढ़ने का कारण बनता है। इस प्रारंभिक अवस्था में भी, यह उन मुठभेड़ों के लिए आधार बनाता है जिनमें स्थिति, स्टेशन का लेआउट और स्क्वाड प्लेसमेंट महत्वपूर्ण हैं।

गश्ती और पहरा देने की भूमिकाएं

एनपीसी गश्ती मार्गों का पालन कर सकते हैं या स्थिर रक्षकों के रूप में स्थित रह सकते हैं।

कवर खोजने

दुश्मन निकटवर्ती स्थानों को तलाशते हैं जो खिलाड़ी की दृष्टि को तोड़ते हैं।

ग्रुप अलर्ट

एक एनपीसी अन्य को चेतावनी दे सकता है और कई दिशाओं से हमले की शुरुआत कर सकता है।

पथ खोजी बुनियादी ढांचे पर काम करना चाहिए, उड़ान में और गतिशील ग्रिड पर

स्पेस इंजीनियर्स 2 में नेविगेशन विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण है क्योंकि वातावरण एक पारंपरिक स्थिर शूटर मानचित्र नहीं है। खिलाड़ी संरचनाओं का निर्माण, नष्ट और स्थानांतरित कर सकते हैं, जबकि पात्रों को प्राकृतिक भूभाग, स्टेशन के अंदर या दुनिया में यात्रा करने वाले ग्रिड को पार करना पड़ सकता है।

विकास फुटेज इसलिए कई विशेष परीक्षणों को शामिल करता है: मुश्किल जमीन पर एक पात्र का अनुसरण करना, उड़ान में नेविगेशन, गतिशील ग्रिड पर पथ खोजी और स्टेशन के अंदर और बाहर के खंडों के बीच गति।

कीन ने एक ग्रिड एनपीसी के साथ भी अनुबंध के लिए स्पॉनिंग का प्रदर्शन किया है। यह भविष्य के पीवीई सामग्री के लिए सबसे दिलचस्प परीक्षणों में से एक है। यह सुझाव देता है कि एक मिशन एक जहाज, पोस्ट या मुठभेड़ क्षेत्र उत्पन्न कर सकता है जो पहले से ही विशिष्ट भूमिकाओं के साथ पात्रों द्वारा आबाद है।

महत्वपूर्ण: कीन ने इन सिस्टमों को विकास परीक्षण के रूप में दिखाया है, न कि पूर्ण गेमप्ले के रूप में। एनपीसी के साथ भरे हुए अनुबंध मुठभेड़ एक आशाजनक दिशा हैं, लेकिन उनकी अंतिम संरचना, आवृत्ति और जटिलता का स्तर अभी तक पुष्टि नहीं हुई है।

कॉम्बेट फीडबैक अभी भी मुख्य कमजोरियों में से एक है

डेवलपर्स वर्तमान प्रणाली को पूर्ण के रूप में प्रस्तुत नहीं कर रहे हैं। एनपीसी अभी तक हिट होने पर पर्याप्त दृश्य फीडबैक नहीं प्रदान करते हैं। बुलेट प्रभाव प्रभाव और हिट प्रतिक्रियाएँ गायब हैं, जो यह बताने में कठिनाई पैदा कर सकते हैं कि क्या एक गोली वास्तव में लगी है।

पहला योजनाबद्ध समाधान एक सामान्य हिट एनिमेशन है। कीन बाद में इसे उस शरीर के भाग के आधार पर प्रतिक्रियाओं के साथ बढ़ा सकता है जिस पर चोट लगी है, या संभवतः रगडोल-आधारित प्रतिक्रियाओं के साथ।

फीडबैक खिलाड़ी के पक्ष पर भी अधूरा है। वर्तमान निर्माण में आग की दिशा दिखाने वाला स्पष्ट एचयूडी संकेतक गायब है। यदि स्पेस इंजीनियर्स 2 चाहता है कि इसकी पैदल सेना की लड़ाई पढ़ने में और संतोषजनक लगे बजाय कि केवल कार्यात्मक।

वीएस4 एनपीसी और चार-खिलाड़ी सहकारी खेल पहली बार पेश करेगा

कॉम्बेट एनपीसी वीएस4: एनपीसी और सहकारी मल्टीप्लेयर के लिए विकसित किया जा रहा है। वर्तमान रोडमैप इस प्रमुख मील का पत्थर के लिए नवंबर या दिसंबर 2026 को लक्षित करता है, हालांकि विकास योजनाएं अभी भी बदल सकती हैं।

वीएस4 को चार-खिलाड़ी सहकारी गेमप्ले के साथ शुरू होने की उम्मीद है। कीन साझा दुनिया, अनुबंध, प्रगति, पुरस्कार, जीपीएस मार्कर, पुनरुत्थान और पुन: कनेक्शन को सही ढंग से काम करना चाहता है इससे पहले कि मल्टीप्लेयर आर्किटेक्चर को आगे बढ़ाया जा सके।

समर्पित सर्वर स्थिति: पहली वीएस4 मल्टीप्लेयर कार्यान्वयन वर्तमान में खिलाड़ी होस्ट करने के इर्द-गिर्द योजना बनाई गई है। कीन ने कहा है कि पूर्ण समर्पित सर्वर का समर्थन बाद में आएगा, इसलिए समुदायों को नवंबर/दिसंबर के लक्ष्य को निश्चित समर्पित सर्वर लॉन्च तिथि के रूप में नहीं मानना चाहिए।

पहली एनपीसी पुनरावृत्ति अपेक्षाकृत सरल रहने की संभावना है, जिसमें आंदोलन और लड़ाई पर ध्यान केंद्रित किया गया है बजाय विस्तृत गुटों या कहानी-आधारित व्यक्तित्व के। यह एक अल्फा परियोजना के लिए उचित दृष्टिकोण है: अंतर्निहित नेविगेशन और व्यवहार प्रणाली को विश्वसनीय रूप से काम करना चाहिए इससे पहले कि उन पर अधिक जटिल सामग्री का निर्माण किया जा सके।

कॉम्बेट एनपीसी भविष्य के सामुदायिक सर्वरों में परिवर्तन ला सकते हैं

स्पेस इंजीनियर्स हमेशा स्वतंत्र सिस्टम के इंटरैक्शन में सबसे मजबूत रहा है। निर्माण, स्वचालन, भौतिकी, लॉजिस्टिक्स और लड़ाई खिलाड़ियों को उपकरण देते हैं, बजाय कि उन्हें मिशनों के एक निश्चित अनुक्रम के माध्यम से मजबूर किया जाए। एनपीसी उस सैंडबॉक्स के भीतर एक और प्रणाली बन सकते हैं, बजाय कि केवल स्क्रिप्टेड लक्ष्यों का एक सरल संग्रह।

भविष्य के सामुदायिक सर्वरों के लिए, यह कई संभावनाएं खोलता है: रक्षित स्टेशन, बोर्डिंग संचालन, गुटों के बाहर, अनुबंध-जनित छापा, समन्वित हमले और निरंतर पीवीई क्षेत्र। इनमें से कोई भी अनुभव पूरी तरह से पुष्टि नहीं हुई है, लेकिन वर्तमान परीक्षण दिखाते हैं कि कीन कौन से तकनीकी निर्माण खंड जोड़ने की कोशिश कर रहा है।

सबसे उत्साहजनक संकेत कोई एकल एनिमेशन या पथ नेविगेशन प्रदर्शन नहीं है। यह तथ्य है कि एनपीसी पहले से ही भूभाग, उड़ान आंदोलन, गतिशील ग्रिड, अनुबंधों और समूहों की लड़ाई के माध्यम से परीक्षण किए जा रहे हैं। यदि वे सिस्टम अंततः खेल के निर्माण और अर्थव्यवस्था की विशेषताओं के साथ जुड़ते हैं, तो स्पेस इंजीनियर्स 2 एक बहुत समृद्ध मल्टीप्लेयर पीवीई परत प्राप्त कर सकता है।

आगामी होस्टिंग

स्पेस इंजीनियर्स 2 सर्वर उपलब्धता का अनुसरण करें

वेरिगेम्स स्पेस इंजीनियर्स 2 मेज़बानी के प्रस्ताव के लिए आधिकारिक समर्पित सर्वर समर्थन की आगमन के लिए तैयारी कर रहा है। उत्पाद पृष्ठ को अपडेट किया जाएगा जब मल्टीप्लेयर और सर्वर सुविधाएँ उपलब्ध होंगी।

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