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Rust: Breach and Clear अब लाइव है — upkeep अब समूह के आकार के अनुसार स्केल होता है

Facepunch ने Rust: Breach and Clear को 3 सितंबर 2026 को जारी किया। नवीनतम मासिक wipe के साथ, यह अपडेट प्रमुख monuments के भीतर नए अवरोध जोड़ता है, बड़े bases की economy को बदलता है और server performance तथा stability को बेहतर बनाने के उद्देश्य से कई सुधार लाता है।

community servers के लिए सबसे महत्वपूर्ण बदलाव: Tool Cupboard का upkeep अब base से जुड़े खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार बढ़ता है। इसलिए बड़े groups और clans को अब यह दोबारा सोचना होगा कि वे कैसे build करते हैं, खिलाड़ियों को authorize करते हैं और अपने resources को manage करते हैं।

red-keycard monuments तक wipe की शुरुआत में पहुँचना अब ज्यादा कठिन है

इस अपडेट में red-keycard puzzle rooms वाले monuments में नए Monument Blockers जोड़े गए हैं। खिलाड़ी इन्हें Launch Site, Military Tunnels, Missile Silo और Oil Rigs जैसी जगहों पर देख सकते हैं।

इन अवरोधों को नष्ट करने के लिए काफी अधिक damage की आवश्यकता होती है। कुछ कमजोर blockers को melee weapons से भी हटाया जा सकता है। एक बार नष्ट हो जाने पर ये दोबारा spawn नहीं होते, यानी किसी monument तक सबसे पहले पहुँचने वाले खिलाड़ी server के बाकी हिस्से के लिए रास्ता स्थायी रूप से खोल सकते हैं।

यदि wipe के पहले 24 घंटों में कोई blocker नष्ट नहीं किया गया, तो वह decay होना शुरू कर देगा। उद्देश्य high-level loot तक पहुँच को रोकना नहीं है, बल्कि wipe के पहले दिन को कम पूर्वानुमेय बनाना और monuments पर शुरुआती progression में जोखिम की एक अतिरिक्त परत जोड़ना है।

Tool Cupboard का upkeep अब खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है

Rust की नई upkeep system base से जुड़े खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर Tool Cupboards पर अतिरिक्त tax लागू करती है। पहले चार खिलाड़ी इससे प्रभावित नहीं होते, लेकिन उसके बाद cost क्रमिक रूप से बढ़ती जाती है।

base से जुड़े खिलाड़ी अतिरिक्त upkeep tax
पहले 4 खिलाड़ी कोई अतिरिक्त tax नहीं
5 से 10 खिलाड़ी प्रति खिलाड़ी +2%
10 से अधिक खिलाड़ी प्रति खिलाड़ी +4%

उदाहरण के लिए, यदि किसी Tool Cupboard से छह खिलाड़ी जुड़े हैं, तो उस पर 4% upkeep increase लागू होगा। बारह खिलाड़ियों के साथ यह अतिरिक्त tax 20% तक पहुँच जाता है। अधिकतम tax 300% पर सीमित है।

यह system केवल उन खिलाड़ियों को नहीं गिनता जो इस समय online हैं। Facepunch इन बातों को भी ध्यान में रखता है:

  • वे खिलाड़ी जो सीधे Tool Cupboard पर authorized हैं;
  • वे खिलाड़ी जिन्हें पिछले 24 घंटों में Tool Cupboard से हटाया गया है;
  • वे खिलाड़ी जो code lock पर authorized हैं, guest codes सहित;
  • वे खिलाड़ी जिन्हें पिछले 24 घंटों में code lock से हटाया गया है।

यह विवरण बड़े clans के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण होगा। code साझा करना या किसी खिलाड़ी को अस्थायी रूप से authorize करना अब पूरे base की upkeep cost पर सीधा असर डाल सकता है।

server owners के पास नियंत्रण बना रहता है: Facepunch ने Decay class में ऐसी settings जोड़ी हैं, जिनसे administrators इस behaviour को adjust कर सकते हैं या group-based upkeep scaling को पूरी तरह disable कर सकते हैं।

High Quality Metal nodes और powered Drone Marketplace

High Quality Metal nodes और collectables अब पूरे island में मिल सकते हैं। इन्हें जानबूझकर दुर्लभ रखा गया है, और Jungle क्षेत्र में इन्हें पाने की संभावना अधिक है।

Drone Marketplace अब पिछले अपडेट में पेश किए गए Power Plant system से भी जुड़ गया है। drone deliveries काम करने के लिए Power Plant का operational रहना आवश्यक है:

  • जब कम से कम चार fuses active हों, तो marketplace battery charge होती है;
  • battery के 50% तक पहुँचते ही purchases उपलब्ध हो जाती हैं;
  • कम से कम एक fuse लगा होने पर battery कम नहीं होगी;
  • यदि charge 50% से नीचे चला जाता है, तो marketplace फिर से unavailable हो जाता है।

इससे खिलाड़ियों के लिए Power Plant पर नियंत्रण बनाए रखने का एक नया कारण बनता है, खासकर wipe के शुरुआती चरणों में।

Vehicles, helicopters और server events में कई सुधार किए गए हैं

Modular vehicles में handling improvements किए गए हैं, जो steering, turning और suspension को प्रभावित करते हैं। अपडेट में अब एक proper handbrake भी जोड़ा गया है, जो CTRL key से activate होता है, जिससे खिलाड़ी ज्यादा तीखे मोड़ ले सकते हैं, hairpin turns कर सकते हैं और अधिक आसानी से drift कर सकते हैं।

Attack Helicopter और Armoured HAB अब damage लेने पर अपनी armour panels को धीरे-धीरे खोते हैं। इससे pilot और gunner चरणबद्ध तरीके से उजागर होते हैं, जिससे defenders को इन vehicles का मुकाबला करने के अधिक अवसर मिलते हैं।

Facepunch ने यह भी बेहतर किया है कि महत्वपूर्ण server events को कैसे save और load किया जाता है। Oil Rigs, Cargo Ship, Patrol Helicopter, Bradley और Satellite Crash Sites अब server restart के दौरान अपनी state को बेहतर तरीके से बनाए रखेंगे। इससे उन स्थितियों में कमी आनी चाहिए जहाँ किसी रुकावट के बाद loot या locked crates गायब हो जाते हैं।

clients और dedicated servers के लिए performance improvements

Breach and Clear में technical optimizations का एक बड़ा सेट भी शामिल है:

Networking

सैकड़ों entities के लिए network ranges कम किए गए हैं।

Physics

wipe के दौरान entity count बढ़ने पर physics performance में सुधार।

Vehicle pooling

map का अन्वेषण करते समय खिलाड़ियों को होने वाले stutters कम किए गए हैं।

Memory

supported configurations पर memory और VRAM का उपयोग कम हुआ है।

यह अपडेट server event saving और loading को भी बेहतर बनाता है, जबकि Facepunch NPCs के लिए एक नए navigation mesh पर काम जारी रखे हुए है।

Facepunch के अनुसार कुछ configurations में शुरुआती memory savings 0.5 GB से अधिक रही हैं, हालांकि सटीक परिणाम hardware और server environment के अनुसार अलग-अलग होंगे।

Facepunch कुछ official servers का पुनर्गठन कर रहा है

सितंबर wipe के हिस्से के रूप में, Facepunch निम्नलिखित official servers को बंद कर रहा है:

  • EU Primitive 2;
  • CAN Primitive 1;
  • US West Primitive 1.

Primitive servers इन क्षेत्रों में उपलब्ध रहेंगे। Facepunch EU Hardcore 1 और US East Hardcore 1 पर map size को 4250 से घटाकर 3750 भी कर रहा है।

community server owners को क्या जाँचना चाहिए

जो administrators community Rust server चला रहे हैं, उन्हें नई upkeep rules पर विशेष ध्यान देना चाहिए। अगले wipe से पहले निम्नलिखित बिंदुओं की जाँच करना उचित होगा:

  • सत्यापित करें कि server नवीनतम Rust version चला रहा है;
  • उन plugins की समीक्षा करें जो Tool Cupboards, authorizations या base upkeep को modify करते हैं;
  • निर्णय लें कि group-based upkeep सक्रिय रहे, उसे adjust किया जाए या disable किया जाए;
  • clans और नियमित खिलाड़ियों को नए rules स्पष्ट रूप से समझाएँ;
  • custom maps पर Power Plant और Drone Marketplace का परीक्षण करें;
  • अपडेट के बाद restart schedules और event persistence की जाँच करें।

यह नया system server owners को balancing का एक अतिरिक्त tool देता है। बड़े PvP server पर यह बहुत बड़े groups के आर्थिक लाभ को सीमित करने में मदद कर सकता है। छोटे community server पर administrators अधिक सहज progression system बनाए रखने के लिए tax को कम या disable करना पसंद कर सकते हैं।

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