プロセッサモデルは、ゲームサーバーの品質にとって重要です

プロセッサモデルは、ゲームサーバーの品質にとって重要です

このニュースは、ヴェリーゲームズで使用しているプロセッサの種類と、それがゲームサーバーにどれほど重要であるかを説明することを目的としています。

ゲームサーバーはプロセッサをどのように使用しますか?

💻 ご存知の通り、ゲームサーバーはコンピュータ(物理的な「サーバー」)上で実行されるソフトウェアです。このソフトウェアは、プロセッサ、メモリ、ストレージなどのリソースを使用し、これらはあなた自身のコンピュータでゲームが実行されるときと同様です。

🛠️ プロセッサの役割:プロセッサは「コア」で構成されており、これらは「作業者」のように機能します。プロセッサのコアが多ければ多いほど、同時に処理できるタスクが増えます。

🚨 問題点:ほとんどのゲームサーバーソフトウェアは、完全にマルチスレッド化されていないため、複数のコアを完全には利用しません。

ヴェリーゲームズの哲学

私たちは次のようなプロセッサを優先します:

  • 限られた数のコア
  • 非常に強力なコア
ゲームサーバーの体験の質を損なうことはなく、私たちは多数のコアを持ち、効率が低いプロセッサを選ぶホスティングプロバイダーとは異なり、常に質を重視します。

ヴェリーゲームズはどのプロセッサモデルを使用しており、コアパフォーマンスをどのように評価できますか?

私たちの新しいプラットフォームでは、 (🌐 www.verygames.com), AMD EPYC 4244Pプロセッサを選択しました。

📣完全な透明性:多くのホスティングプロバイダーがこの情報を隠すのとは異なり、私たちはオファー内にプロセッサモデルを明確に表示します。まるでエンジンがわからない車を買うように!

💪4244Pは6つの非常に強力なコアを備えています。

しかし、これらのコアの性能をどのように評価するのですか?

👉その方法は次のとおりです:

  1. 訪問🌐 www.cpubenchmark.net.
  2. プロセッサモデルを調べてください。
  3. CPU Mark(例えば、4244Pの場合は27,478)をコア数(6)で割ります。
  4. 結果:私たちのプロセッサは4,579です。
📊こちらは、さまざまなホスティングプロバイダーのコアごとのパフォーマンスを比較したものです。
VeryGamesAMD EPYC 4244P
4,579
ApexAMD Ryzen 7 5800X
3,479
ApexAMD Ryzen 9 5900X
3,259
FragnetIntel Xeon E-2288G
2,181
ApexIntel Xeon E-2288G
2,181
GportalIntel Xeon E-2288G
2,181
NitradoIntel Xeon E-2288G
2,181
ApexIntel Xeon Gold 6348
1,852
NitradoIntel Xeon Gold 6348
1,852
GportalIntel Xeon Gold 6254
1,751
GportalIntel Xeon Platinum 8268
1,437
4netplayersAMD EPYC 7773X
1,429
NitradoIntel Xeon Gold 6240R
1,390
Gamed.deIntel Core2 Quad Q9650
620
0
1,000
2,000
3,000
4,000
5,000

各ホスティングプロバイダーが使用したハードウェアの種類は、2025年1月にレンタルしたFS25サーバーで確認されました。

ご覧のとおり、違いは大きく、私たちのゲームサーバーの特別な性能の理由を示しています。🚀

プロセッサの周波数とシングルスレッド評価はどうですか?

周波数:今日、あまり重要ではありません。

現在、プロセッサの周波数、ターボ周波数を含む、は以前ほど決定的ではありません。

🔸なぜですか?周波数が低いプロセッサは、以下の理由から高い周波数のものを上回ることがあります。
  • 🛠️最適化されたアーキテクチャ
  • 📦大きなキャッシュ
  • 全体的に優れた設計
👉唯一の本当に信頼できる要因は、アプリケーションベースのテスト:CPU Markインデックスです。🌐 cpubenchmark.net

シングルスレッド評価は?

このインデックスは、特定の条件下でのシングルスレッドパフォーマンス、即ち単一コアの性能を測定します:

  • 他のすべてのプロセッサコアはアイドルです。
  • テストされたコアだけがターボ周波数を最大限に活用するために計算を実行します。
⚠️問題:実世界のシナリオでは、他のコアが完全にアイドル状態になることはありません。なぜなら、ゲームサーバーがマシン上で唯一のソフトウェアではないからです。

結論:平均コアパワーが鍵です

プロセッサの負荷がかかっているときの平均コアパワーに依存することの方がはるかに重要であり、プロセッサ間の違いは非常に大きく、上記のグラフでも示されています。📈