zomboid 1200

Project Zomboid 42.21 jest już dostępne w gałęzi Stable z dużymi poprawkami trybu multiplayer i serwerów

Project Zomboid Build 42.21 oficjalnie trafił do gałęzi Stable, przynosząc ważny zestaw poprawek multiplayer dla serwerów dedykowanych. Naprawiono duplikowanie zombie, znikające populacje, synchronizację sieciową i uwierzytelnianie Steam, a także przywrócono dwie funkcje Lua istotne dla modderów i administratorów serwerów.

Po pierwszym wdrożeniu 42.21 w gałęzi Unstable, The Indie Stone uznało teraz aktualizację za gotową do szerszego wdrożenia. Dla społeczności multiplayer, które celowo czekają na wydania Stable przed aktualizacją trwałych światów, to właśnie ten kamień milowy ma znaczenie.

Dlaczego ta aktualizacja ma znaczenie dla serwerówBuild 42.21 koncentruje się przede wszystkim na problemach, które mogą wpływać na trwałe światy multiplayer: spójność populacji zombie, synchronizację, uwierzytelnianie, ochronę anti-cheat oraz kompatybilność modów.

Project Zomboid 42.21 naprawia duplikowanie zombie na serwerach multiplayer

Jedna z najważniejszych poprawek dotyczy zarządzania populacją zombie w multiplayerze.

Build 42.21 koryguje poważne przypadki, w których zombie mogły być duplikowane na serwerach multiplayer. Rozwiązuje także sytuacje, w których zombie mogły znikać, gdy gracz opuszczał dany obszar, a odpowiadający mu chunk był później ponownie wczytywany.

Problem mógł być szczególnie zauważalny na serwerach skonfigurowanych z dużymi populacjami zombie, co sprawia, że poprawka jest szczególnie istotna dla hardcore'owych społeczności i długotrwałych, trwałych światów.

To jeszcze nie jest całkowicie rozwiązane: The Indie Stone informuje, że niewielka liczba problemów z populacją zombie nadal może występować i będzie wymagać dalszych prac w przyszłych aktualizacjach.

Bardziej niezawodne doświadczenie Build 42 dla trwałych światów multiplayer

Poprawki dotyczące zombie są szczególnie ważne, ponieważ Project Zomboid nie traktuje po prostu przeciwników jako jednorazowych bytów pojawiających się wokół gracza. Na trwałym serwerze zarządzanie populacją jest częścią samej symulacji.

Nieoczekiwane duplikowanie może stopniowo zniekształcać docelową populację zombie na danym obszarze, podczas gdy znikające zombie mogą wywoływać odwrotny efekt. Oba te zjawiska mogą więc z czasem wpływać na balans świata multiplayer.

Przeniesienie tych poprawek do Stable sprawia, że Build 42.21 staje się znacznie bardziej atrakcyjne dla administratorów serwerów, którzy unikali wdrażania wersji Unstable na ugruntowanym serwerze społeczności.

Synchronizacja multiplayera również otrzymuje kilka poprawek

Build 42.21 kontynuuje także prace The Indie Stone nad synchronizacją multiplayera.

W trakcie cyklu rozwoju 42.21 rozwiązano kilka problemów związanych z siecią, w tym sytuacje, w których wyższe opóźnienia mogły powodować problemy z wczytywaniem terenu podczas jazdy, teleportowanie pasażerów lub widoczne przycinanie ruchu między graczami.

Skorygowano również problem desynchronizacji związany ze współrzędnymi poziomu Z gracza.

Te ulepszenia są szczególnie przydatne dla serwerów publicznych i społecznościowych, gdzie gracze mogą łączyć się z bardzo różnych lokalizacji, a przez to doświadczać różnych warunków opóźnienia.

Usprawniono uwierzytelnianie Steam i zabezpieczenia anti-cheat

Bezpieczeństwo serwera to kolejny element tej aktualizacji.

Twórcy rozbudowali systemy anti-cheat multiplayera w Project Zomboid i naprawili kilka exploitów, w tym problemy wpływające na safehouse'y.

Co ważniejsze dla publicznych serwerów dedykowanych, aktualizacja naprawia sytuację, która mogła pozwalać graczom łączyć się bez poprawnego uwierzytelnienia przez Steam.

Mogło to zakłócać bany oparte na SteamID i sprawiać, że moderacja serwera była mniej wiarygodna. Build 42.21 koryguje sposób działania uwierzytelniania, wzmacniając narzędzia dostępne dla administratorów prowadzących publiczne społeczności.

Lua loadstring i loadstream wracają dla modów i narzędzi serwerowych

Build 42.21 wprowadza także ważną zmianę dla modderów i administratorów mocno zmodyfikowanych serwerów.

Metody Lua loadstring i loadstream zostały ponownie włączone.

Obie funkcje zostały wcześniej wyłączone, gdy The Indie Stone badało potencjalne problemy z bezpieczeństwem. Po zakończeniu tego dochodzenia studio zdecydowało, że mogą wrócić w wersji 42.21.

Twórcy przyznali również, że ich tymczasowe usunięcie spowodowało utrudnienia dla twórców modów i administratorów serwerów, którzy z nich korzystali.

Dlaczego wydanie Stable ma większe znaczenie niż wcześniejsza wersja Unstable

Większość z tych zmian była już widoczna, gdy 42.21 było testowane w gałęzi Unstable Project Zomboid. Jednak w przypadku serwera dedykowanego eksperymentalne wydanie i wydanie Stable nie mają takich samych konsekwencji.

Trwałe światy multiplayer mogą zawierać setki lub tysiące godzin wspólnego postępu, rozbudowane konfiguracje serwera i duże kolekcje modów. Administratorzy mają więc dobre powody, by być bardziej ostrożni niż gracze eksperymentujący z lokalnym zapisem.

Skoro 42.21 jest już oficjalnie Stable, społeczności mają znacznie mocniejszy powód, by rozważyć przeniesienie swoich serwerów Build 42 na nową wersję.

Infrastruktura multiplayer Project Zomboid wciąż dojrzewa

Ta aktualizacja pojawia się po kilku dużych zmianach multiplayer wprowadzonych podczas ostatniego cyklu Build 42.

Build 42.20.3 w szczególności zwiększył konfigurowalny limit multiplayer do maksymalnie 254 graczy i wprowadził dodatkowe ulepszenia dla administracji serwerem.

Build 42.21 koncentruje się teraz mocniej na zachowaniu i niezawodności tych trwałych światów: populacjach zombie, synchronizacji sieciowej, uwierzytelnianiu, systemach anti-cheat i kompatybilności modów.

Uruchom swój serwer Project Zomboid z VeryGames

Stwórz trwały świat Project Zomboid dla znajomych lub swojej społeczności i zarządzaj swoim serwerem dedykowanym za pośrednictwem platformy VeryGames. Dzięki DediGames® Box serwery gier, konfiguracje i mody można zarządzać z poziomu scentralizowanego panelu sterowania.

Utwórz swój serwer Project Zomboid →

Podziel się tym artykułem

Opublikowano 05/10/2026