
Once Human Isles of Abyss startuje 22 października: statki, serwery PvE i morskie PvP
Once Human wypływa na szerokie wody 22 października 2026 roku wraz z Isles of Abyss — darmowym rozszerzeniem skupionym na oceanie, opartym na eksploracji, personalizowanych statkach i kooperacyjnym survivalu. Starry Studio ujawniło już zasady serwerów dla tego scenariusza, system postępów oraz oddzielny morski tryb PvP przed premierą.
Deweloper podaje, że aktualizacja pojawi się po pracach konserwacyjnych 21 października (czasu pacyficznego), natomiast światowa premiera została zapowiedziana na 22 października. Gracze na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S i urządzeniach mobilnych będą mogli odkrywać nowe akweny dzięki rozgrywce międzyplatformowej i współdzielonym postępom, zgodnie z informacjami z oficjalnego komunikatu NetEase.
Kluczowa różnica między serwerami: Isles of Abyss to nowy scenariusz PvE z własnym cyklem serwera i własnymi zasadami. Blog deweloperski z 16 października nie potwierdza, że przy premierze będzie można uruchomić go na prowadzonych przez graczy Custom Servers. Oddzielny tryb RaidZone to doświadczenie PvP, a nie przełącznik dla scenariusza PvE.
Zbuduj własny statek — i zamień go w mobilną bazę
Największą nowością jest system budowy statków. Statki nie są tylko pojazdami: działają jako ruchome terytoria na wodzie, pozwalając załogom projektować kadłuby, pokłady, struktury obronne i pokładowe obiekty. Projekty można zapisywać jako blueprinty, co ułatwia odbudowę lub przeniesienie jednostki w miarę postępów grupy.
Gracze mogą przejść od ręcznego napędu i żagli do systemów paliwowych oraz elektrycznych. Znaczniki trasy i Auto Cruise pomogą podczas długich podróży, a odradzanie się na pokładzie i opcje przywołania statku mają ułatwić długie ekspedycje. Wraz z rozwojem technologii załogi będą mogły wyposażyć się w armaty harpunowe, działa dalekiego zasięgu, broń szybkostrzelną i inne wyspecjalizowane środki obrony morskiej.
Dla grup multiplayer oznacza to, że statek staje się wspólnym projektem długoterminowym: jeden gracz może zarządzać zasobami, inny nawigacją, a pozostali uzbrojeniem lub naprawami. Bitwy morskie z wrogimi statkami Voyager dodają do tego abordaż i cenne łupy.
Odkrywaj ocean wysp, anomalii i podwodnych ruin
Isles of Abyss zastępuje znane lądowe szlaki archipelagiem rozciągającym się od tropikalnych wybrzeży po lodowate wody i skażone bagna. Różne regiony obejmują Haywire Zones, gdzie pogoda i zjawiska nadprzyrodzone mogą ograniczać widoczność, zmieniać temperaturę, wpływać na poczytalność albo zwiększać zużycie zasobów. Oznacza to, że eksploracja zależy od przygotowania w takim samym stopniu jak od siły ognia.
Pod falami czekają wraki statków, laboratoria, zaginione skarby i niebezpieczna fauna. Gracze mogą opracowywać sprzęt do nurkowania, zapasy tlenu i podwodną broń, zanim zapuszczą się w głębsze, bardziej skażone rejony. Wśród zagrożeń znajdują się rekiny i gigantyczne kałamarnice, a niektóre morskie stworzenia oferują przydatne interakcje podczas podwodnych podróży.
Nowe środowisko zmienia też ekonomię przetrwania: łowienie ryb, zbieranie zasobów przybrzeżnych, odzyskiwanie materiałów, budowa obiektów produkcyjnych i ulepszanie statku napędzają postęp. Do głównych starć należą Calamity Tower, wrogie floty Voyagerów oraz ostateczna konfrontacja z Sunken Lord.
Jak działają nowe serwery PvE i 21-dniowy system postępów
Oficjalny blog deweloperski z 16 października daje graczom znacznie jaśniejszy obraz struktury scenariusza. Isles of Abyss zostało zaprojektowane jako około 21-dniowe doświadczenie PvE, z dwiema aktywnymi fazami, po których następuje etap odpoczynku. Czas trwania zależy od wspólnego postępu serwera, zamiast być sztywnym odliczaniem w każdej fazie.
- Faza I — około 5–10 dni: czas trwania skraca się wraz z postępami serwera w oczyszczaniu.
- Faza II — 11 dni: pojawiają się trudniejsze starcia, a wyzwanie Sunken Lord staje się dostępne wraz z postępem oczyszczania.
- 12 światów na serwer: nowo ogłoszona struktura światów dotyczy scenariusza PvE Isles of Abyss.
- Permanent server: planowane otwarcie 12 listopada 2026 roku (czasu pacyficznego), jeszcze przed zamknięciem pierwszych serwerów scenariusza, aby gracze mogli się na nie przenieść.
- Obsługa Vision: brak Vision Tag przy premierze; dedykowany Vision World jest planowany na późniejsze wydanie Season 5 Vision.
Wszystkie postacie wchodzące do tego scenariusza zaczynają na maksymalnym poziomie, ale nie usuwa to pętli postępów. Odblokowania technologii kontrolują sprzęt, jaki gracze mogą wytwarzać, obiekty statku, jakie mogą budować, oraz liczbę aktywnych atrybutów modów. Do scenariusza można przenieść istniejące blueprinty i mody, natomiast system Cradle jest wyłączony.
Dla grup wracających do Once Human ważne jest to, że główne cele rozwijają się w kolejnych fazach serwera. Załoga rozpoczynająca później powinna sprawdzić fazę i postęp oczyszczania, zanim zaangażuje się w dłuższą budowę lub zaplanuje wydarzenie grupowe.
RaidZone dodaje morskie PvP z realnymi konsekwencjami
Choć główny scenariusz jest PvE, Isles of Abyss: RaidZone oferuje oddzielne doświadczenie rywalizacyjne. Jego Naval Core Contest umieszcza graczy na wspólnych wodach z bardziej ograniczonymi zasobami i częstszymi starciami. W przeciwieństwie do konfiguracji PvE, RaidZone nie dzieli graczy między wiele światów.
Statki mają całkowitą pulę HP i mogą zatonąć, gdy spadnie ona do zera. Zapisany blueprint statku pozwala graczom przywołać zastępczą jednostkę, ale zapasy przewożone na pokładzie zatopionego statku nie są zwracane. Tworzy to inny rodzaj ryzyka na morzu, szczególnie dla zorganizowanych grup przewożących cenne zasoby przez sporne akweny.
Aby wejść do tego trybu, gracze muszą przełączyć się na tryb RaidZone na ekranie logowania postaci i wybrać serwer Isles of Abyss: RaidZone. To oddzielna decyzja od dołączenia do standardowego scenariusza PvE.
Crossplay i dołączanie do Isles of Abyss ze znajomymi
Rozszerzenie zostało zapowiedziane na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S i urządzenia mobilne, z obsługą crossplayu i współdzielonych postępów. To sprawia, że nowy oceaniczny scenariusz jest szczególnie istotny dla grup, których członkowie nie grają wszyscy na tym samym urządzeniu. Crossplay nie gwarantuje jednak, że każdy typ serwera lub opcjonalny tryb będzie miał identyczne zasady hostingu.
Nowi gracze muszą ukończyć tworzenie postaci i wstępne wprowadzenie, zanim zarejestrują się na ekranie wyboru scenariusza. Obecni gracze znajdujący się w innym scenariuszu mogą zapisać się przez standardowy interfejs rejestracji scenariusza. Uzgodnienie, który scenariusz i tryb wybiera każdy członek, to najprostszy sposób, by uniknąć rozdzielenia grupy między PvE i RaidZone.
A co z Once Human Custom Servers?
To ważne otwarte pytanie dla administratorów społeczności. Once Human ma już ekosystem Custom Servers, ale zapowiedź Isles of Abyss z 16 października opisuje wejście do scenariusza, światy i fazy, nie potwierdzając uruchomienia od pierwszego dnia przez Custom Servers. Dlatego informacji o 12 światach i listopadowym harmonogramie permanent server nie należy przedstawiać jako konfigurowalnych funkcji prywatnie hostowanych serwerów.
VeryGames ma dedykowaną stronę z informacjami o hostingu Once Human, gdzie usługa jest obecnie oznaczona jako wkrótce dostępna. Społeczności zainteresowane uruchomieniem własnego serwera powinny czekać na potwierdzenie premiery hostingu i osobny komunikat o kompatybilności, zanim założą, że Isles of Abyss da się zainstalować na prywatnej instancji.
Zanim wasza załoga wypłynie: wybierzcie, czy chcecie standardowy scenariusz PvE, czy RaidZone, uzgodnijcie ten sam serwer i zaplanujcie grę wokół przybliżonego harmonogramu faz. Jeśli waszym celem jest prywatnie zarządzany świat, poczekajcie na wyraźne potwierdzenie kompatybilności z Custom Servers, zamiast traktować oficjalne zasady scenariusza jako specyfikację hostingu.
Nowy ważny kierunek dla multiplayera w Once Human
Isles of Abyss stawia współpracę w centrum Once Human w zupełnie nowy sposób. Personalizowany statek, logistyka zasobów, podwodne ekspedycje i skoordynowana walka morska dają grupom wspólne cele wykraczające poza budowę stałej bazy na lądzie. 21-dniowy cykl postępów i oddzielny tryb PvP tworzą również dwa różne sposoby organizacji społeczności.
Aktualizacja została zaplanowana na 21 października czasu pacyficznego, a globalnie promowana jest z datą 22 października. Ponieważ deweloper określa informacje z 16 października jako zapowiedź przedpremierową, niektóre wartości rozgrywki i nagrody mogą się jeszcze zmienić przed pełnym wydaniem.
Hosting Once Human z VeryGames
Chcesz zarządzać własną społecznością Once Human? Sprawdź nadchodzącą ofertę hostingu od VeryGames. Usługa jest obecnie oznaczona jako wkrótce dostępna, a obsługa Isles of Abyss dla Custom Servers nie została jeszcze potwierdzona.
Zobacz informacje o hostingu Once Human →