hytale 1200

Hytale Chapter I zadebiutuje 12 października z pierwszym dungeonem i bossem

Pierwszy duży rozdział zawartości Early Access w Hytale ma już datę premiery. Chapter I zadebiutuje 12 października 2026 roku, wprowadzając pierwszy ręcznie przygotowany dungeon w grze, pierwszą wieloetapową walkę z bossem, ważny wątek fabularny Goblinów oraz nowe sposoby eksploracji i walki.

Hypixel Studios potwierdziło tę datę w nowym oficjalnym teaserze Chapter I. Aktualizacja stanowi ważny krok dla Hytale po miesiącach skupionych głównie na przebudowie fundamentów gry, narzędzi i technologii po starcie Early Access.

Data premiery: Hytale Chapter I zadebiutuje 12 października 2026 roku. Gracze korzystający z przedpremierowej gałęzi Update 7 mogą już teraz testować część zawartości przed pełnym wydaniem.

Hytale otrzyma swój pierwszy ręcznie przygotowany dungeon

Chapter I ma przesunąć Hytale jeszcze bardziej w stronę RPG w ramach jego sandboxowej formuły. Hypixel Studios po raz pierwszy szczegółowo opisało aktualizację w swoim podglądzie Chapter I, potwierdzając, że gra otrzyma pierwszy w pełni ręcznie przygotowany dungeon oraz pierwsze pełnoprawne, wieloetapowe starcie z bossem.

Tym bossem jest Gobliterator, będący częścią znacznie większego rozszerzenia frakcji Goblinów. Gobliny pojawią się w różnych rolach, z odmiennymi osobowościami i zachowaniami bojowymi — od elitarnych przeciwników po przyjazne postacie. Sam dungeon wprowadza też technologię encounterów, zdolną zarządzać fazami, falami wrogów i zmianami na arenie walki.

Goblin Breaches tworzą powtarzalne przygody

Chapter I nie ograniczy się do jednego dungeonu. Postęp zaczyna się w Forgotten Temple, lokacji, którą Hypixel zamierza przekształcić w długoterminowe centrum progresji wraz z premierą kolejnych rozdziałów Early Access.

Po rozpoczęciu rozdziału gracze będą mogli natrafić na Goblin Breaches. Te tymczasowe portale pojawiają się w świecie i prowadzą do niestabilnych fragmentów Orbis zajętych przez Gobliny oraz coraz silniejszą obecność Void.

Obszary te są regenerowane przy wejściu, dzięki czemu układ i encountery mogą się zmieniać między kolejnymi wizytami. Gracze mogą eksplorować je w poszukiwaniu łupów, walczyć z przeciwnikami i wykonywać różne aktywności, podczas gdy rosnąca presja Void stopniowo zmusza ich do powrotu do głównego świata. Hypixel planuje zapełnić te obszary dodatkowymi encounterami, w tym drapieżnikami, asasynami, falami wrogów, skarbami i zagadkami środowiskowymi.

Runy i gadżety Goblinów zmieniają walkę i eksplorację

Kolejnym dużym dodatkiem jest system Rune Ability. Ability Runestones dają postaciom nowe aktywne umiejętności, a Modifier Runestones mają zmieniać sposób działania tych umiejętności. System jest już aktywnie testowany i dostrajany w ramach przedpremierowego Update 7.

Obecna gałąź testowa zawiera umiejętności takie jak Fireball, Ground Slam, Wind Strike, Enrage i Imbue Poison, a nowsze dodatki obejmują Chain Hook i Charged Shot. Hypixel podkreśla, że system nadal ewoluuje, więc dokładny balans i wybór dostępny 12 października może jeszcze ulec zmianie przed premierą.

Rozwija się również eksploracja. Technologia Goblinów w Chapter I obejmuje wyposażenie takie jak mechaniczny Hookshot, Rocket Boots, Glider, Mining Drill i Spyglass. Zamiast po prostu dodawać więcej broni, narzędzia te mają zapewnić graczom nowe sposoby poruszania się po świecie i interakcji z nim.

Chapter I jest już testowany w ramach Update 7

Różnica między Update 7 a Chapter I stała się teraz znacznie wyraźniejsza. Oficjalne informacje o przedpremierowym Update 7 opisują Part 4, wydane 24 września, jako drugą falę zawartości Chapter I.

Gracze na tej gałęzi mogą już zacząć wchodzić w interakcję z zawartością Chapter I poprzez Forgotten Temple. Jednocześnie Hypixel nadal wprowadza zmiany pod powierzchnią, które mają znaczenie dla światów multiplayer, administratorów serverów i twórców pluginów.

Dlaczego administratorzy serverów powinni uważnie śledzić to wydanie przedpremierowe

Update 7 nie służy wyłącznie testowaniu rozgrywki Chapter I. Ostatnie buildy zawierają również ulepszenia wydajności servera, zmiany w protokole sieciowym, zmiany w API pluginów oraz nowy format danych świata. To sprawia, że wydanie przedpremierowe jest szczególnie istotne dla społeczności korzystających z niestandardowych pluginów lub utrzymujących trwałe światy.

Na przykład Part 2 poprawia wydajność servera przy tickowaniu bloków, cieczy i pól uprawnych. Part 4 naprawia sytuacje, w których teleportacje i odrodzenia mogły być opóźnione, gdy server generował teren w innym miejscu.

Pojawiają się również kwestie kompatybilności. Niektóre zmiany sieciowe w Update 7 wymagają, aby client i server korzystały z pasujących buildów protokołu. Nowe dane świata BlockSection wprowadzone podczas przedpremierowych testów nie mogą być odczytane przez starsze wersje servera po konwersji świata.

Twórcy pluginów otrzymują również nowe API, ograniczenia i oznaczenia deprecacji w trakcie całego cyklu testowego. Hypixel nie stwierdziło, że każda techniczna zmiana obecna obecnie w wydaniu przedpremierowym trafi na 12 października całkowicie bez zmian, ale właściciele serverów korzystający z pluginów powinni wyraźnie traktować Chapter I jako coś więcej niż zwykły zrzut zawartości.

Na co właściciele serverów powinni przygotować się przed 12 października

Dla standardowego świata Hytale Chapter I powinno przede wszystkim oznaczać nowe przygody do przeżycia ze znajomymi. Jednak w przypadku trwałych serverów społecznościowych premiera zasługuje na nieco więcej przygotowań.

Wykonaj kopię zapasową trwałych światówZmiany formatu świata obecne już w wydaniu przedpremierowym sprawiają, że czysta kopia zapasowa jest szczególnie ważna przed przeniesieniem długo działającego servera na nową wersję.
Sprawdź kompatybilność pluginówUpdate 7 obejmuje wiele zmian w API i protokole widocznych dla deweloperów, dlatego niestandardowe pluginy należy zweryfikować względem builda wydania.
Utrzymuj zgodność wersji clienta i serveraNiektóre z nowych struktur protokołu sieciowego wymagają zgodnych buildów, co sprawia, że skoordynowane aktualizacje servera stają się coraz ważniejsze.

Chapter I zapowiada się więc na ważny kamień milowy dla obu stron Hytale. Gracze wreszcie otrzymują pierwszy uporządkowany rozdział przygodowego RPG tej gry, a operatorzy serverów widzą, jak równolegle dalej rozwija się podstawowa platforma multiplayer i moddingowa. Pełne wydanie pojawi się 12 października 2026 roku.

Przygotuj swój świat Hytale na Chapter I

Trwały Hytale server sprawia, że Twój świat jest dostępny niezależnie od komputera gracza-hostującego. VeryGames pozwala wdrożyć i zarządzać Twoim Hytale serverem przez panel sterowania DediGames® Box, z kopiami zapasowymi, zarządzaniem wersjami oraz wsparciem dla modów i pluginów.

Uruchom swój Hytale server →

Podziel się tym artykułem

Opublikowano 26/09/2026